「ノードを繋ぎ、迷宮を攻略(ハック)せよ!」Algolemethはゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで制御し、全自動でダンジョンを攻略するRPGです。 BitSummit2023ゲームデザイン賞ノミネート,第2回GYAARCon入賞 開発:Medium-Rare Games 開発者:@gunzee2

【🎮️デモ版公開 & 🤝Raw Furyが共同パブリッシャーに参加!】 大変長らくお待たせしました! 本日、Algolemethのデモ版を公開しました! Steamのデモページからプレイできます!気に入っていただけたら、ウィッシュリスト登録していただけると嬉しいです!store.steampowered.com/app/5… そしてもう一点、共同パブリッシャーとしてRaw Furyの参加が決定しました! 現在、架け橋ゲームズに日本・韓国でのパブリッシングを担当していただいていますが、これからは日・韓以外の海外展開をRaw Furyが担当します。 これに伴い、海外では『Dungeon Automata』というタイトルで販売されることになりました!(少しややこしいですが、日本と韓国ではAlgolemethのままです!) また、これを記念して新しいトレーラーを制作しました。レジェンドコンポーザー・古代祐三さんによる新楽曲も、ちょこっとだけお披露目しています。ロゴも刷新されているので、ぜひご覧ください! Algolemethはゴーレムの行動ロジックを組んで迷宮を自動攻略させるという、正直かなりニッチなゲームです。ただ、そういう変わったゲームを好きな人は、世界中にきっといるはずだと信じて開発してきました。そんな中で世界的に実績あるパブリッシャーと出会えたのは、これまでの皆さんの応援があってこそです。本当にありがとうございます! 現在は架け橋ゲームズとRaw Furyの手厚いサポートのもと、開発をフルスロットルで進めています。完成まで、今しばらくお待ちください!
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先ほどのNANO DRIVE 6.1の動画は、録音設定に少しミスがあり、本来の音の良さが伝わっていなかったので撮り直しました。せっかくなのでベアナックルII、アーシオン、Algolemethから1曲ずつ収録。NANO DRIVE 6.1に搭載されたYM2612実チップの、力強いサウンドをお楽しみください。
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制作中のMUCOM VSTiが、fujixさん@fujix 制作のNANO DRIVE 6.1にも対応しました! メガドライブと同じYM2612の実チップで演奏できます。動画では、同チップ向けに制作した『アーシオン』と『Algolemeth』@Algolemeth のBGMを、ソースのMMLから直接鳴らしています。前の動画で紹介した4759ボードと同様に、マルチティンバーのFMシンセサイザーとしても利用できます。
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#TGS2026 三日目、今日はついに一般公開日! ホール2 02-C18、架け橋ゲームズ / Devolver Digitalブースでお待ちしています!💎✨
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かつてのビルドからの変更点を踏まえて本作の現在を取材頂きありがとうございました!展示会などでのフィードバックを通して、少しずつ形を変えて今に至ります。皆さんが楽しめるよう、何よりも自分がワクワクできるものになるよう、最終形がどうなるか、今しばらく楽しみにお待ちください!
“左手法”でダンジョンを自動探索。「Algolemeth」,約3年を経てグラフィックスや音響,システムが大幅進化[TGS2026] 4gamer.net/s/G072455.2609170… ・ゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで設計 ・戦闘と探索のブループリントを組み立てて攻略 ・敵の行動や戦闘結果は固定。失敗を分析して対策
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TGSビジネスデー二日目、ご来場ありがとうございました!本日もたくさんの方に応援のお言葉をいただき、励みになりました!明日からの一般デーはスタッフの皆さんにお任せすることになりますが、ぜひ遊びに来てステッカーを持って行ってくださいね!エネルギーを貰えたので戻って開発再開だ!
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TGSビジネスデー1日目ご来場ありがとうございました!デモ版の感想を直接伝えに来てくれた方や、過去の試遊ビルドからの進化を褒めてくださった方もいらっしゃり、とても嬉しかったです!明日も立ちますのでぜひ遊びに来てください!
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おはようございます!本日はTGSビジネスデー1日目です!Algolemethはホール2の架け橋ゲームズ&Devolver Digitalブースにて試遊展示しています!机にあるチラシとステッカーは節度ある範囲でご自由にお持ちください!今日、明日は私も立っていますのでぜひ感想を聞かせてください!
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明日からTGS開催です!Algolemethは架け橋ゲームズ&Devolver Digitalブースにて試遊展示されます!内容はデモ版を展示向けに調整した物になりますが、ブースではステッカーを配布予定ですので、デモ版を遊んだ方もぜひ貰いに来てください!ビジネスデーのみになりますが、私もブースに立ちますのでぜひ遊んだ感想を聞かせてください!!
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Steam上ではプログラミングフェスに続いてパーティー制RPGフェスに参加させていただいてます!(偶然参加できるフェスが続いてビックリです!) RPGという定義には皆さん思う所あるかもしれませんが、私はこれをRPGだと思って作っています!それが伝わるように、製品版を制作していきます!
We're getting the party started, the Party Based RPG Fest on Steam that is 🥳 Use logic and nodes to take your party of golems through the Tower of the Corruption and save Syntaxia in our demo for Dungeon Automata right now!
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Algolemethのウィッシュリスト登録者数が4万人を突破しました!デモ版のプレイ人数も7000人を超え、Steamレビューは「非常に好評」に!ありがとうございます! 公開前は不安でいっぱいでしたが、皆さんの熱量に驚くばかりです。いただいたフィードバックは取りまとめ、製品版にしっかり活かします!
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Algolemethのデモ版ですが、実はゴーレム設定画面にポートレートのインポート機能があります!簡易的ですが拡縮などの編集もできるので、好きなイラストを読み込んでお楽しみください!(ただし画像の権利等は気をつけて、個人の範疇でお楽しみください!)
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おはようございます!Algolemethデモへのフィードバック、たくさんお寄せいただきありがとうございます! ニッチなテーマのゲームなので、楽しんでいただけるか不安もありましたが、「面白かった」という声を多くいただき、目指している方向性に自信を持つことができました。 一方で、説明不足な点や改善が必要な点についても、さまざまなご意見をいただいています。想定を大きく超える反響があり、個別にお返事するのが難しい状況ですが、いただいたフィードバックは順次確認し、今後の開発にどう生かすか検討していきます。 今回は、本作における「成長」について、私の考えをお話しします。 成長の仕組みについては長い間考えてきましたが、本作が目指しているのは「ロジックを成長させるRPG」です。 本作には、敵を倒して経験値を得てレベルアップする仕組みはありません。その理由は、プログラミングやアルゴリズムの構築を通じて、自分で考えた行動ロジックの工夫がダンジョン攻略の鍵になる。そんな体験を大切にしたいからです。 そのため、敵を倒すと経験値の代わりに「その敵が使っていたノード」を入手できるようになっています。手に入れたノードをパーティーに組み込み、できることを増やしたり、組み合わせを見直したりしてロジックを強化していく。その結果、以前は勝てなかった敵に勝てるようになったり、探索がうまく進むようになったりする。こうした変化を、本作ならではの成長として楽しんでいただきたいと考えています。 もちろん、探索や戦闘を重ねた成果を実感できることも大切です。ノードを集めることやロジックを工夫することが、十分な成長の手応えにつながっているかどうかは、いただいたご意見をもとに見直していきます。 「ロジックを成長させる」楽しさを軸にしつつ、成長の手応えやキャラクタービルドの楽しさをさらに高める方法も探りながら、引き続き制作を進めていきます。遊んで感じたことを、ぜひこれからもお寄せください!
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#スーパーゲ制デー ノードを繋いでロジックを構築し、全自動でダンジョン攻略を目指すRPG "Algolemeth"を制作中です!先日デモ版をリリースしました!デモページにレビューを書けるようになっているので、ぜひプレイして感想をください!store.steampowered.com/app/5…
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個人的に気になっている部分として、ノードのポート同士を繋ぐケーブルの繋ぎ方があるのですが、皆さんはモードAとモードB、どちらがしっくり来ましたでしょうか?このあたり、皆さんからのフィードバックによってデフォルト挙動が変わるかもしれません…!(確約はできませんが) また余談ですが、個人的にはこのブループリント編集画面のBGMが本当に好きです!皆さんもこの画面でじっくりブループリント構築に耽っていただけたらと思います!
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また、Algolemethの動画配信については全く問題ありませんのでぜひぜひプレイしてください!
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レビュー数が10件を超えて"高評価"になりました!書きこんで下さった皆さんありがとうございます!引き続きフィードバックをお待ちしております!
おはようございます!Algolemeth Demoのプレイありがとうございます!皆さんへお願いですが、SteamのDemoページではレビューができるようになっています。もし良ければ、そちらに一言、デモ版のご意見やご感想を書き込んでいただけると色々な意味で今後の活動に繋がります! store.steampowered.com/app/5…
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Algolemethデモ版のサウンド設定にある「MD実機サウンド」について補足です!オンにすると、BGMとSEが、本物の「MD」(何の略かはお察しください…!)本体から録音したものに切り替わります!オフの時も、MD系の実音源チップを搭載した音楽プレーヤーから録音したものなので、こちらもMDサウンドではあるのですが…! 違いが分かるでしょうか? ON/OFFを切り替えて、ぜひ聴き比べてみてください!
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音源の内容につきましては古代祐三さんのポストもご参照ください!
Algolemeth @Algolemeth のBGMはMD音源、YM2612です。収録は実機のMDに加えて、実チップを搭載したNANO DRIVE 6から収録しています。アーシオンで培ったFM音源のテクニックと、その”mojo”が如何なく発揮されたサウンドです。リリースをどうぞご期待下さい!
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おはようございます!Algolemeth Demoのプレイありがとうございます!皆さんへお願いですが、SteamのDemoページではレビューができるようになっています。もし良ければ、そちらに一言、デモ版のご意見やご感想を書き込んでいただけると色々な意味で今後の活動に繋がります! store.steampowered.com/app/5…
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一言でも、不満点でも、何でも書き込んでいただけると嬉しいです!ご意見は今後の開発の参考にさせていただきます!
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