(株)サイバーエージェント広報のオフィシャルアカウントです。 最新ニュース、掲載記事などを紹介しております。
当社は、技術力を基盤にビジネスインパクトを創出する職種「ビジネスリードエンジニア(BLE)」を新設しました。本記事では、AIエージェント「AI POS」の開発から事業推進まで手掛けるBLEの早川にインタビューし、その原体験や、技術を事業成果に繋げるための向き合い方など、詳しく話を聞きました。
サイバーエージェントの新たな取り組みやサービス情報など、当社のニュースリリースを掲載しています。
サイバーエージェントは東京芸術大学とクリエーター育成で共同プロジェクトを始める。15日からキャラクターIP(知的財産)の創出コンペを開く。1次選考を通過した東京芸大生に対し、現役のプロデューサーらが作品制作を支援する。コンペ用の作品は11月16日まで募集する。12月上旬に1次通過者を選定し、作品のブラッシュアップ期間を経て2027年3月に審査結果を発表する。応募作品はイラストや動画、アニメ、
広告のことは、まだ知らない。クリエイティブが何かも、よくわかってない。でも、「なにかをつくること」で世の中を動かしてみたいと思っている。 そんな学生のための、5日間の広告学校「toracoya 虎子屋」今年も虎ノ門に開校 […]
サイバーエージェントはエンジニア評価制度を刷新し、技術力で事業成果を生む新職種「ビジネスリードエンジニア(BLE)」を新設しました。本記事ではその理想像を体現し、データサイエンティストから事業責任者へ飛躍した藤田に、これまでのキャリアやBLEとしての価値、今後の展望について詳しく話を聞きました。
「CyberAgent Way」はサイバーエージェント公式オウンドメディアです。展開事業やサービスの強み、カルチャー、社員の働き方など、様々な独自情報を発信しています。
サイバーエージェントは4日、検索手段としての生成AI(人工知能)の利用率が52%に達したとの調査結果を発表した。25年5月の調査開始以来初めて半数を超えた。10〜20歳代を中心に拡大し、検索エンジンからの切り替えが進む。サイバーエージェント内で生成AIの回答を研究する専門組織「GEOラボ」が調査した。8月7〜10日にインターネットを通じて全国の15〜69歳、9278人を対象に聞いた。25年5
Cygamesはゲームの企画・開発・運営、アニメーション製作、漫画事業などを通し、多様なエンターテインメントをお届けしています。
「ルッキズム」の評価軸をあえて降りる強さと、「冷笑」を恐れて免罪符を求める繊細さ。いまのZ世代はどんなインサイトで動いているのでしょうか。本稿では、サイバーエージェント次世代生活研究所で若者のリアルを追う研究員・松崎瑞穂氏が、2026年上半期のトレンド37事例を分析し、最新の「4つの潮流」を紐解きます。