■「欲望サザンクロス」隊長、最強で無敵のご友人です。 ■地球防衛軍シリーズとアーマードコア6関連の動画を作ってます。 ■ナイトレインやってます。 ■ようつべ→youtube.com/@EDFHQ ■干芋→x.gd/sjzKD

サイバーイグアナ
私は天才動画投稿者、喪阿本部(MOA honbu)!! これが、現在の代表作だ!! 最強で無敵のゲッター nicovideo.jp/watch/sm4215616… 最強で無敵のレイヴン nicovideo.jp/watch/sm4371483… 真コーラルロボ nicovideo.jp/watch/sm4294306… STORM (EDF5/6ver) nicovideo.jp/watch/sm4238530… ↓↓↓↓↓↓ 続く ↓↓↓↓↓↓
5
39
222
214,356
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
会社でインフル2人出たらしくて 今これ
53
1,115
11,996
800,600
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
日常じゃんけん #バトオペ2
5
173
1,069
35,090
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
状態異常耐性低下を3つ付けても復讐者アーツなら踏み倒せるのでは?と思ったそこのあなた!
45
3,640
14,193
1,467,019
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
27
1,102
15,068
1,796,556
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
DAMチャンネル担当として頑張ります。 DAMチャンネル
195
2,441
44,694
2,043,509
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
DAMチャンネルをご覧の皆様こんにちは、あのです。あぞです。Adoです。
67
4,436
55,029
1,126,747
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
(創作漫画)今の自分が25年前の自分の アシスタントをしたら
47
2,353
23,843
974,820
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
あの世界都合3発絶滅規模小惑星投げられてる疑惑ありましてぇ……04から宇宙人相手の構想は合ったのと、UGSFってナムコ時代からの宇宙侵略者相手の世界線合流は噂されてて…
エースコンバットでもそろそろ隕石に乗ってやってきた巨大怪獣とか出してもいいんじゃね?とか少し思ったけど、エスコンシリーズは通常兵器の延長な架空のクソバカデカ超兵器(最高)をお出しして人間の国同士のいざこざを描いている作品だから方向性が違うのよね。 ここは本家EDFが空軍機に乗れるシステムを考えるしか…!!
1
2
91
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
えっちだったフォローの人探すの大変だからatahuta先生とかえっちな人のフォロー欄覗いてえっちな人を探してフォローしてぱくってる
25
88
1,523
137,040
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
【今日の教訓】 睡眠時間が4時間を切ると心が乱れる 同僚の軽いダル絡みに怒ってしまった 【反省】 ちゃんと寝る
2
43
832
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
かにかまさん、3時間で2万フォロワーとか、これがネットの世界における圧倒的な人望、カリスマ性、変態性なんだな…ってなる
2
35
168
3,916
・空爆の改善 ・空爆の地位向上 ・空爆を活かせる爽快感あふれるミッションの増設 ・ビークルの地位向上 ・もっと派手な!!派手な空爆がほしいいいいいい!!!!
地球防衛軍シリーズの自分的に今後こうなったら良いな3つ(EDF6.2で直ぐになってくれるとなお嬉しい) 1.アイテム表示上限の引き揚げ ・問題点 現状のアイテム表示上限は124(128でしたっけ)。作品が進む毎に物量が増えている中でアイテム表示上限は変わらない。 その為、一部のミッションでは多数の敵を相手にしていていつの間にか表示上限を超えてしまう。必要な状況で回復も出てこなくなってしまい負けるケースも出てくる可能性がある。 ・願望 表示上限に関して変更していないのは何かしらの課題があるのかもしれないが、出来れば上限は2倍ぐらいには引き上げられてもらえれば。 2.敵がして来るオブジェクト貫通攻撃の頻度を下げる ・問題点 地底ミッションで頻発しやすい。入り組んだ地形でも敵の攻撃の仕様はそのまま。攻撃の発射点が壁や地面にめり込んだ状態で攻撃してくる為、こちらの射線が一切通らない状態での理不尽な貫通攻撃が飛んでくる。 (一例・EDF5地の底の激戦の八波大蜘蛛、EDF6DLC2フォールバックの不特定多数) ・願望 敵が攻撃を開始する際の仕様を変更する。 アンドロイド系列のように、視界内に入っている敵に対して攻撃開始する仕様に変更する。 視界内に敵が居て攻撃した時に発射点がめり込んで貫通するのは仕方ない、これでも理不尽な貫通は減るはず。 3.アラネア(レタリウス)の処遇 ・問題点 射程の長い拘束糸を一度付けられた時点で解除するまで行動制限される点が大問題。 解除する為に攻撃すると周辺の敵が一斉アクティブになり襲ってくる為、解除するまでの間に包囲されて大幅不利になる。一撃で解除しても予定してないタイミングでの戦闘になる。実質アラネアから一度被弾するだけで再出撃の起因となる、プレイヤーのミスに不寛容すぎる敵。 アラネアの仕様自体も問題。出現時は基本アラネアの巣とセットで、アラネアの巣に張り付いている状態。 アラネア自身を能動的に動かす構成を取れないので、アラネアが出るミッションは大体「敵集団(or拠点)をアラネアが囲い待ち構える」構成になり、構成の幅が出ない。EDF6で大幅に出番が減ったのも、敵種類が増えたのはあるだろうけどコレも関連してそう(虎個人の意見の様だな) 待ち構える系の対処もマジレス遠距離となる事が多い。 地下ミッションで出してくる場合、2で挙げた貫通も問題。アラネア自体の射程のせいで、それなり以上の頻度でオブジェクト貫通をさせて拘束糸を撃ってくる。当然、貫通糸で拘束された場合は地形に引っかかって強制解除されるまで強制ダメージ&行動制限。 (例・EDF5DLC2地底3、EDF6DLC2デッドケイブ) 出番が減ってもなお良くない点が露骨に出てきてしまう敵。 ・願望 削除で。他に割いた方が有用。 (個人の感情全開) アイテム自動回収論争に関してはキリがないので除外。 その上で今後こうなったら良いな点を挙げました 異論はいくらでもあると思います。 #地球防衛軍 #EDF #地球防衛軍6_2
215
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
地球防衛軍シリーズの自分的に今後こうなったら良いな3つ(EDF6.2で直ぐになってくれるとなお嬉しい) 1.アイテム表示上限の引き揚げ ・問題点 現状のアイテム表示上限は124(128でしたっけ)。作品が進む毎に物量が増えている中でアイテム表示上限は変わらない。 その為、一部のミッションでは多数の敵を相手にしていていつの間にか表示上限を超えてしまう。必要な状況で回復も出てこなくなってしまい負けるケースも出てくる可能性がある。 ・願望 表示上限に関して変更していないのは何かしらの課題があるのかもしれないが、出来れば上限は2倍ぐらいには引き上げられてもらえれば。 2.敵がして来るオブジェクト貫通攻撃の頻度を下げる ・問題点 地底ミッションで頻発しやすい。入り組んだ地形でも敵の攻撃の仕様はそのまま。攻撃の発射点が壁や地面にめり込んだ状態で攻撃してくる為、こちらの射線が一切通らない状態での理不尽な貫通攻撃が飛んでくる。 (一例・EDF5地の底の激戦の八波大蜘蛛、EDF6DLC2フォールバックの不特定多数) ・願望 敵が攻撃を開始する際の仕様を変更する。 アンドロイド系列のように、視界内に入っている敵に対して攻撃開始する仕様に変更する。 視界内に敵が居て攻撃した時に発射点がめり込んで貫通するのは仕方ない、これでも理不尽な貫通は減るはず。 3.アラネア(レタリウス)の処遇 ・問題点 射程の長い拘束糸を一度付けられた時点で解除するまで行動制限される点が大問題。 解除する為に攻撃すると周辺の敵が一斉アクティブになり襲ってくる為、解除するまでの間に包囲されて大幅不利になる。一撃で解除しても予定してないタイミングでの戦闘になる。実質アラネアから一度被弾するだけで再出撃の起因となる、プレイヤーのミスに不寛容すぎる敵。 アラネアの仕様自体も問題。出現時は基本アラネアの巣とセットで、アラネアの巣に張り付いている状態。 アラネア自身を能動的に動かす構成を取れないので、アラネアが出るミッションは大体「敵集団(or拠点)をアラネアが囲い待ち構える」構成になり、構成の幅が出ない。EDF6で大幅に出番が減ったのも、敵種類が増えたのはあるだろうけどコレも関連してそう(虎個人の意見の様だな) 待ち構える系の対処もマジレス遠距離となる事が多い。 地下ミッションで出してくる場合、2で挙げた貫通も問題。アラネア自体の射程のせいで、それなり以上の頻度でオブジェクト貫通をさせて拘束糸を撃ってくる。当然、貫通糸で拘束された場合は地形に引っかかって強制解除されるまで強制ダメージ&行動制限。 (例・EDF5DLC2地底3、EDF6DLC2デッドケイブ) 出番が減ってもなお良くない点が露骨に出てきてしまう敵。 ・願望 削除で。他に割いた方が有用。 (個人の感情全開) アイテム自動回収論争に関してはキリがないので除外。 その上で今後こうなったら良いな点を挙げました 異論はいくらでもあると思います。 #地球防衛軍 #EDF #地球防衛軍6_2
8
28
132
14,386
むしろその敷居の低さが実家感を醸し出している。 先日行ったポップアップストアのときもそうだけど、サンドロットさんとD3Pさんはこんなに立派になってもまだ我々と共にある敷居の低さというか、そこにいてくれる近所のオッチャンオバチャンみたいな気安さが魅力的でもあるのよね。 もちろんそここそが商業的弱点でもあるんだけど、それがまた愛おしいのよ。 永遠に見守っていたくなる。
ゲームの格の高低でいえば最も低いのは違法DLとか配達途中で盗んだやつとか明らかに違法なやつでしょう もし所謂バカゲーだから高尚なAAAゲームに比べて云々というならサンドロットさんは元々バカゲーを出す会社です EDFはバカゲーもできます 遊び方は無限大がEDF
15
530
氷が全部溶けたとき、酔っ払ってるから正確に測るの嫌になるけど出すためにムンズと適当に掴んで投入した氷がちょうど適量だったときいい気分になるよね🥃
冷やしデュワーズ、マジで犯罪的なまでに美味いな… 体調立て直した途端我慢できなくなる美味さ🥃
3
239
喪阿本部 “𝑴𝑶𝑨 𝒉𝒐𝒏𝒃𝒖” retweeted
Simple 2000シリーズ THE 宇宙大戦争!?Simple 2000シリーズ THE 宇宙大戦争じゃないか!!!!!
たった一機の戦闘機で巨大怪獣に挑め!フライトシム『Kaiju Ace』 巨大化する友好的異星人も、巨大ロボも無い。 コックピット/三人称視点で戦闘機を操り、巨大怪獣の脅威から都市や船団を守れ。 多彩な任務を受け、性能や武装の異なる24種の戦闘機をアンロックしよう。
2
1
10
577
シャウエッセン、6本入りを切って毎回使ってんだけど、時々1本を太くして5本入りとかするから計算があわなくなって困ることあるのよね。 本数で数えてるから、このへん気をつけてもらいたい所存。 なお味が良すぎるため他社に乗り換えるつもりは無い模様。 なんなんだよシャウエッセンさん… こんな不満点も『些細なこと』として認識させる美味さとか… 反則なんだよ…わかってんのかシャウエッセンさん… あんたらは…美味すぎた…
10
624
冷やしデュワーズ、マジで犯罪的なまでに美味いな… 体調立て直した途端我慢できなくなる美味さ🥃
1
6
566
この前も言ったけど、マジで全部『本物』なの頭おかしい(最大限の賛辞)
◢◤◢◤ ヒーローが、一番ダメな男 ◥◣◥◣ 川崎の悪の組織「フロシャイム」。 幹部は家事が得意で、戦闘員は真面目。 そして地元のヒーローは、無職のヒモ。 この世界が、そのまま実写に。 (再現度は、ご覧のとおりです) \2026年10月31日開幕/ @東京ドームシティ シアターGロッソ
43