热爱生活,用心设计; 虚心学习,认真分享。
最近在研究remotion制作各种类型比如产品或者口播broll动画,获得了一定的认可,感谢大家,我接下来会出几篇文章分享一下如何入门和更好的使用remotion这个工具,希望对大家有帮助:
我原工作是设计师,虽然我也能用AI去产出一些不错的成果,但我的缺点也很明显:
上一篇解决“怎样把 H3 跑起来”,这一篇直接讲 H3 适合做什么、提示词怎么写,以及怎样减少无效生成; 本片内容产出仍然延续我自己的配置,4080
ComfyUI 看起来像一块接满电线的电路板,新手非常劝退,但连连看大家应该都玩过,道理都是一样的。而对于官方的默认工作流,甚至不需要任何连节点的操作,直接用就行了。 在使用comfyui之前,先做这三件事:
设计师也会有枯竭迷茫的时候,你不是缺乏创意,而是参考资料太贫乏。一个好的创意在诞生之前一定是经历过大量的输入。
现在的 AI 人物图,单看一张图已经挺像回事。五官工整,皮肤细节和光影也合理。但是生成视频之后,一眼AI,明明看起来背景和脸部都没有明显问题,却还是有点假,问题出在哪里呢?
最近在给 AI Agent、多智能体协作、工作流拆解这类文章配图时,用了一种「技术示意图海报」风格:纯黑底、单一霓虹绿荧光,节点连线拓扑图当主视觉,外面套一层赛博终端的 HUD
上篇说一半FDE岗位是假的,那真的那一半怎么入行? 上一篇文章,我把成都、上海、杭州、深圳四个城市的 FDE
AI 落地越难,FDE 越吃香? 今年 AI 圈最火的岗位叫 FDE,OpenAI、Anthropic、Google 在招,国内腾讯云、阿里云、网易、字节也都在招。海内外招聘平台上,这个岗位一年之内涨了好多倍。
最近在做内容运营的工作时,一直在用静物风的配图,很喜欢这种安静、柔和又带一点真实触感的画面。 它通常由简单的物件、克制的配色、轻微的手工质感和自然阴影组成,不需要复杂场景,也能把内容表达得很舒服。
最近看到一组纹理平面风格的人像插画,很喜欢这种处理: 人物被压缩成几块简单的色面,比例有意夸张,表面又带着细密的颗粒感。
企业看到 AI 客服,第一反应通常是:“我要不要给公司买一个?” 但脑子里马上又想到: 现在客服还能处理 AI 可能答错 客户体验有风险 需要投入部署 团队需要培训 于是最后得出结论:“先不急着用。”