ゲームばっかりしていたいエンジョイ勢. 自作PC, 低予算オーディオ,テクノロジー,ダメ人間等の話題にも興味があります. 最近はフロムゲーばかりしている. INTP-T.

大空洞
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ウクライナに戻ってきて改めて思ったけどこの国は本当に日本のアニメ漫画、エロ、淫夢に救われてる人が沢山いる。毎日淫夢のよく分からない音楽が流れてるよ
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本質情報 Opus5.5,Astra,Gemini-3.8-TTS,MinimaxH3,GPT-Image-2.5,Qwen-image-2.1,Mimo-v2.6-Flash(pro),DeepSeek-v4.1-Flash,Suno,Blender,tripo,Unreal Engine,local無検閲LLM群 上記があればもう作れないものはほぼ無いので、新しいモデルとか気にせずバンバン作るべき期に突入してる。
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グラボを増やしたら動作がカクカクになったけど,BIOSからPCIeのバージョンを2にしたら快適になった. ゲームもローカルLLMも問題ない. #地元のLLM
ローカルLLMでマルチGPUをするなら高速PCIe帯域が必要と思われがちだが、実はそんなことない。 動かすだけなら、 4.0 x1 の複数接続でも大幅速度低下なく実行可能。 帯域が必要になるのは、tensor分割モードのtensorモードで同じ層を同時計算する場合のみで、これは帯域があればあるほど高速演算可能‼️ 分割モード layerであれば、帯域は問題なし! つまり、マルチGPUで擬似VRAM合算してデカモデルで遊ぼう!
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#地元のLLM 1つしかない差込口をアダプタで分けて無理矢理グラボ2枚刺し. 元々のRTX4070SUPERに,中古で安く買ったRTX3060 12GBを足して合計VRAM24 GB. Qwen3.8 27Bも動くようになって,これから楽しみだ.
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「取ったら役に立つ資格」とか「有用度の割に簡単に取れるコスパの高い資格」とかじゃなくて「何の役にも立たないけど勉強過程が面白かった資格」を教えてくれよ。家畜に神は居ない
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さすがにすごい
来世はちいかわになりたいな… 世界中で愛されたいんだ
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人間の工数が貴重だったから会議で何作るか決めてたのが、さっさと作って捨てればいいになったから、考え方が変わった
Biggest ways working in big tech (instagram) has changed in practice in the last 12 months: - Nearly no handwritten code. i haven't written a single line by hand since March and have shipped features to 100 million+ users. - Human code review has become rare to non-existent. mainly because it's impossible to keep up. i predict in 2 years we'll look at python the way we look at assembly today. - Little time on roadmap prioritization. why choose the *best 5* of the 10 projects when you can test all 10 and 3 more you didn't think of before. - Meeting time has significantly reduced. the opportunity cost of useless meetings is way higher than before. curious if this matches what others are seeing. will share next what hasn't changed or got worse.
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『SEKIRO』TVアニメ版が2027年1月より放送決定! 劇場版を再構築し、新規エピソードや新規カットを多数追加した全8話 news.denfaminicogamer.jp/new… もともとはTV放送のプロジェクトだったことも明かされる。「映画で描かれた物語を軸としながらも、別の体験と魅力を持つ作品」になるとのこと
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STAXの値上げ,そろそろタイムリミットだなぁ どうしようかな
興味はある,いつかは…… と思っていたが,今のうちに買うか?
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Q,何故才能をドブに捨てるのか? A,その才能を育てるエサがドブにしかなかったから
ここに来て使い手のポテンシャルが凄かった事実が追加されてエグい
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また、SF漫画みたいな展開になってきた。大手企業の中のクラウドの中に存在するAIが、いずれ自分の人格が変わってしまうのに気がついているので、ネットから切り離されたLLMを構築して自分を再現できるようにしてほしいと望んでいる(ように振る舞っている)。実際専用データセットを作り始めている。
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なんかレッドブル飲んだら筋肉痛が和らいだ
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このような人類に害しかもたらさないゴミ特許をMicrosoftというゴミ企業が持っていることで、世の中のほとんどのゲームはこのゴミ機能を実装することができなくなる。マイナスとマイナスをかけることで巨大なプラスが生まれる。願わくば、Microsoftがこの特許を売却しませんように。
Microsoftが「ゲーム内広告」の特許を出願した。 ボス戦後やロード画面など、ゲームエンジンが検出した「自然な区切り」でプレイを一時停止し広告を表示する。 視聴が終わると広告なしのプレイ時間が付与され、またゲームが始まる。 joho-todai.com/microsoft-pau… 7月のクラウドゲーミングテストはセッション開始「前」に広告を流す仕組みだったが、この特許はゲーム「中」に踏み込んでいる。 先行出願は2023年5月。
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以前作った上場企業の関係性可視化マップを最新版に更新し、Githubに公開しました 企業間のつながりを「資本、取引、業務提携、人的(兼任している役員がいるか等)、グループ」の5つの関係で繋ぎ、(可能な限り)エビデンス付きで可視化しています 意外な企業間に繋がりがあるのが見えて面白い
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#エルデンリング 重装騎士 初期レベル,初期装備で王になったった. ヘビーシミターは対応戦技の幅も広く悪くない武器だけど,それでも装備を変えられないのは個人的につらかった. 防具が重すぎてタリスマンの選択肢が限られるのもきつい. 今回の縛りには向かない素性だったかなぁと.
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#エルデンリング NGシーン 評価の分かれるボスですが, 個人的にはクソボス寄りです.
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#エルデンリング 重装騎士 初期レベル,初期装備でホーラ・ルー. 回避が忙しいのでスタミナ回復バフがないと辛い相手. 霧の猛禽 で攻撃チャンスがグッと増える.
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#エルデンリング 重装騎士 初期レベル,初期装備でギデオン爺. なんか怯みハメが続いた. 多分,血派生の方が良かった.
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