ゲームが好き。3Dアクションメインの雑食でフォトモードとかテキスト読み漁るのとか大好き(近年はフロムゲー強し)。 映画音楽恐竜宇宙、色々と。ごく稀に絵。ジブリ。BUMP OF CHICKEN。pixiv.net/users/13482406

鎮めの柱
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これはフロムゲーに関するささやかな宝物アイテムの自慢なのだけど イベントで配布されていた、Déracinéの特製ノート 表紙がたいへん美しく、挿絵にはゲーム内で実際に登場する、キャラクターたちが読んでいる書物の挿絵が印刷されている みんな、Déracinéはいいぞ
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#エルデンリング 新キャラ作って森脇の洞窟探索してたら二本指が踊ってて怖くて泣いた
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ブリーチのソシャゲ興味なかったけど 斬魄刀の名前付けられるでちょっと気になってしまうじゃないか
50飛び越えて60になたよ 斬魄刀の名前付けられるようになたよ
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俺はメリナ派だから…
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ラニは眉毛とまつ毛がないから、描くときは可愛らしくするのちょっと難しそうだね
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ラニを何枚かスクショ撮ってたやつ見返してたら… 何か…距離感とアングルが…よいですね…ふふ…(唐突なキモ褪せ人)
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人のゲームプレイ見てると、画面に書いてある文字を読まなかったりこの画面何が出来るかなとか試さなかったりする人口が(自分の)想定より遥かに多いことにびっくりするので 自分のその辺の普通が必ずしも他人の普通ではない、てことは忘れないようにしなければならないというのは思う
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話を戻すとモンハンのアクション操作って、操作を入れてからその動きが出るまでワンテンポ挟むアクションだから、 そこの基幹部が変わらないモンハンというゲームである以上、多少操作をシンプルにしたところで多分操作が難しいと不満な人の不満は特に解消しないと思う
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ナイトレインだと背面左は↑じゃなく↓になった、スペル操作じゃないから
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RDRは背面ボタン両方×にしてみたんだけどこれが結構悪くないぞ笑
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背面ボタン使うようになってから、新ゲーム触る時に背面ボタンどうしようかな〜て頭で操作組み立てて悩む作業もまた楽しくなったのある
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My 背面ボタン体系 プロファイル名に内容含むと便利よ エルデンはショトカ↑に霊馬入れてスペル操作と共にLB、ダッシュをRBへ ワイルズは方向キーはタイプ4にした、アイテム関連を方向キーに集約しつつ、スライダーとショトカをL1有無で分けショトカは上下に頻出アイテム入れて背面で制御
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ぽこあポケモンは背面左がL3、右がR3でやってます Switchのコントローラーはスティック押し込みしづら過ぎるからかなり固定になりそうだなぁ ぽこポケはダッシュと、あと地味に選択アイテム切り替えもL3なので便利 んでSwitch2ってサブメニュー的なやつのスクショ取れないんだ、背面の設定画面映せん
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色んなアクションゲームが持つ色んな操作体系が好きなので、均質化されて欲しくないという思いがある
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モンハンの複雑操作に対してフロムゲーを引き合いに出す批判は本当にナンセンスだと思っていて じゃあフロムゲーやってればいいじゃんね モンハンはモンハンで飽くまで昔から続くカプコン3Dアクションの文脈にあるのだから、それを守り続けるべきだ アクションの多様さが違うやん、大切にすべきだよ
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モンハンの納刀R1ボタンにすら文句言い出してる奴いて草 もはや全て気に食わないやん 大丈夫やてTGSで触って来たけどブーストブレイサーも納刀と誤爆なんてせんわ(テオテスカトルに殺されながら) フルリリーススラッシュとの誤爆はしたけど別に慣れる
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すげえ、サラだ!!デッカくなっとる!!!
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the actress that played sarah in the last of us dressed up as her for halloween i'm gonna cry
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我慢できないから来週行くことした上野
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🏛️11月3日(火・祝)は #文化の日🏛️ 文化の日は、#国立科学博物館 上野本館の常設展、#筑波実験植物園 と #附属自然教育園 の入館(園)料が無料になります💡 ぜひ、文化に触れる時間を科博でお過ごしください✨ 🔽各館のHP kahaku.go.jp/ tbg.kahaku.go.jp/ ins.kahaku.go.jp/
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これ 集中モードはガチで素晴らしい
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