Actualizaci贸n 23/9/2026 - Notas:
[ RUSH ]
Se aument贸 el tiempo m谩ximo de cuenta regresiva despu茅s de una eliminaci贸n de 7 a 14 segundos en las salas finales y en Convoy.
La cuenta regresiva despu茅s de una eliminaci贸n no se activa en los casos en los que un equipo entero muere por suicidios, bajas de compa帽eros de equipo y/o desconexiones.
Se redujeron el tiempo de calentamiento una vez que todos los jugadores se han conectado, el tiempo de congelamiento y el tiempo de pausa t茅cnica.
Varias correcciones de huecos y ajustes de colisi贸n.
[ MIRA ]
Informaci贸n adicional sobre el nuevo sistema de miras:
Las nuevas unidades de grosor y longitud de la mira se expresan en p铆xeles. Anteriormente, los valores se defin铆an mediante una escala arbitraria y se convert铆an a p铆xeles seg煤n la resoluci贸n de pantalla, por lo que un mismo valor daba como resultado diferentes cantidades de p铆xeles en distintas resoluciones. Con la nueva configuraci贸n, si quieres una mira de 1 p铆xel de grosor, con barras de 8 p铆xeles de longitud y una separaci贸n de 4 p铆xeles, debes configurar: grosor = 1, longitud = 8 y separaci贸n = 4.
Ten en cuenta que el nuevo sistema de miras reajusta autom谩ticamente la cantidad de p铆xeles cuando cambia la resoluci贸n de pantalla. Por ejemplo, si una mira se configur贸 a una resoluci贸n de 1280x720 con un grosor de 2 p铆xeles y luego la resoluci贸n cambia a 2560x1440, el grosor se reajustar谩 autom谩ticamente a 4 p铆xeles para mantener las mismas proporciones que ten铆a cuando fue configurada.
Se agreg贸 una opci贸n para dibujar medios contornos. Esto dibujar谩 煤nicamente las partes superior e izquierda del contorno de la mira.
Se corrigi贸 un error que imped铆a respetar un valor de separaci贸n de 0.
Se agreg贸 un estilo de mira cuadrada est谩tica.
Se redujo la distancia m铆nima de dispersi贸n din谩mica a 64 p铆xeles. Los nuevos estilos de mira din谩mica mostrar谩n la dispersi贸n e inexactitud reales del arma, y la opci贸n "Dynamic Spread Limit" establece un l铆mite sobre cu谩nto puede expandirse la mira con la inexactitud y dispersi贸n m谩ximas. Existe una distancia de dispersi贸n base de 64 p铆xeles que abarca las armas con mayor dispersi贸n, para que los jugadores puedan comprender mejor qu茅 tan precisos son realmente con el arma equipada.
[ VARIOS ]
Se corrigi贸 un caso en el que los viewmodels para zurdos se animaban incorrectamente durante la recarga silenciosa.
Se corrigi贸 un caso en el que los modelos de jugadores en tercera persona se animaban demasiado r谩pido durante la recarga silenciosa.
Se corrigi贸 un caso en el que las Dual Berettas en primera persona se animaban incorrectamente durante la recarga.
Los Clan Tags ahora aparecen en las notificaciones de muerte.