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#東京ゲームダンジョン14 『魔界都市CHI-BA』のテンポ感が凄く好きでした!先にポンポン進められそうだけど、千葉の情報をどんどん知りたくなるから寄り道してあれこれ見ちゃう人多いはず⛩️
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#東京ゲームダンジョン14 『山が動いた!』は、タイトルに惹きつけられてプレイしたら…最高に面白かった😆ゲーム性とか予想できな過ぎるし、エフェクト豪華だし👍
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#東京ゲームダンジョン14 『『Delve Survivors』は、一度プレイしたらとことんプレイしたくなる!!スキルのビルド、マップ攻略楽しすぎる。どっぷりハマりたい人に強くオススメ🎮
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#東京ゲームダンジョン14 『GRITGGRID』は、一人称視点のヴァンサバ系!後半の無双してる感、サウンドが気持ちよかった😆
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#東京ゲームダンジョン14 『すっとぼけお姉さんにいつも勝てない』は、ハロウィン限定バージョン🎃わからされるのが良いんだよ!って深くうなずける一本✨
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#東京ゲームダンジョン14 『レトロティックバニーガール』は試遊時間があっという間に感じられました!!
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#東京ゲームダンジョン14 『赫夜』は本当に優しいSTGだと思う。 優しいしけどしっかり楽しい部分も感じさせてくれるし、2人の掛け合いはぜひ聴いて欲しい✨ ▼詳細はこちら amata.games/news/20260930_Re…
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#東京ゲームダンジョン14 プレイしたかった『因習村ときめきトランプゲーム』はずっと遊んじゃう!どこまでもプレイしたくなるしトキメキが止まらない✨ steamcommunity.com/games/512…
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gamescom asiaやばいぞ
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かつて日本のインディーゲーム界隈にはパブリッシャーというものは浸透していませんでした。 開発者の中にはそういう会社があるということを知らない人も多く、実は有名な大手ゲーム企業がパブリッシャーだということを知らない開発者も多くいました。 インディー向きのパブリッシャーも今よりずっと少なくて、そして「レベニューシェア?人に利益を取られるのは嫌です」みたいな感じでパブリッシャーと組みたくないという開発者も多く、結果として小規模なゲームタイトルが世にでる仕組みは弱かったと言って良いでしょう。 それが最近は、「日本はパブリッシャーが多くて色々選べて良いよね」と海外の方に言われるようになってきました。特に韓国、台湾の方にはそのようなことをよく言われますし、そして今回タイに来て、タイを含め東南アジアのゲームスタジオの方にも同じようなことたくさん言われました。 改めて見てみると、確かにアジア地域では、日本と中国はパブリッシャーの認知度としては少し抜けているかもしれません。 これはとても興味深いなあと思います。 例えば中国は、国内不況と規制によって小さなスタジオやパブリッシャーが次々と消滅する数年を経て、そして経済的には不況のまま、海外展開ができる実力を持つインディーゲームパブリッシャが、インディーゲームスタジオのビジネスを引っ張るものとして根付き機能しています。 一方日本ではインディーゲーム界隈は経済的合理性のみではその関係は成立せず、作り手に対する精神的な理解度や、あるいは面倒な、例えば対人関係や数値の計算などを巻き取る機能を重視しながらゲームスタジオとパブリッシャーが手を組み、芸術的な側面をより評価するような関係で現在に至りました。近年相次ぐ異業種参入も多様な価値観の在り方を補強し、極めて日本的なものとして定着してきました。 海外で色々な人と話しいて感じるのは、そのような日本のインディーゲーム界隈の在り方はとても面白がられていて、一度一緒にやってみたいというスタジオが多いということです。しかし言葉の壁があり、向こうからしてもどうアプローチしていいのかが分からない様子で、日本側としてもコミュニケーションのあり方や文化的背景の違いから慎重に接するようなところがあり、これは日本のインディーゲームパブリッシャーが海外のスタジオに対しても精神的なものを大切にするからですが、とにかくお互いに興味を持っていてもいざ一緒にやりましょうというのはそう簡単ではいなぁという感じがします。 お互いに興味を持ちつつも、近くて遠いような関係は、どうやったらうまくいくのかなど考えたりして、そしてそのうち日本と中国以外の国でも良いパブリッシャーは少しずつ育つでしょうから、そうなったら今度は逆に日本のインディーゲームが海外パブリッシャーのお世話になるような流れが来るんだろうなと思ったりもしております。 約30年ぶりのバンコクは前とは違って非常に綺麗で都会的で、背の高いビルが立ち並び、夜も明るく安全で、つまり経済的な力と成長が感じられ、エンターテインメントとしてのゲーム産業もきっと伸びていくのだろうと思いました。
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Steamの新作おすすめ機能「パーソナルカレンダー」、正式リリース gamemakers.jp/article/2026_1… 開発者がストアページで具体的なリリース予定日を明示すれば掲載される仕組み 一方、リリースまで2週間を切ってから24時間以上延期すると、パーソナルカレンダーから除外される
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#gamescomasia にHYPER REALが出展中です! ブース番号"F14"では 『NAME OF THE WILL』 『Helcast』 新作2タイトルを展示しています🎮 #gamescomasiaxThailandGameShow
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明日は🎃ハロウィンダンジョン👻🐈‍⬛ 気になるタイトル多すぎてどれを優先してプレイしようか今から悩み中…の、トラップにハマる🪤(作業の手が止まる)
╭━━━━━━━━━━━━╮  もうチケット買った?🧩 ╰━━━━━v━━━━━━╯ インディゲーム展示会 #東京ゲームダンジョン14 いよいよ明日、東京・浜松町で開催✨ 会場では340以上のゲームが遊べるぞ🎮 tokyogamedungeon.com
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Steam Nextフェスで1,000件もウィッシュリスト登録が増えました😂 こんなにたくさんのゲームの中からどうやって?!見つけてくれたのか分かりません、、、 ありがとうございます❗ #DelveSurvivors
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🏆ヨーロッパのインディーゲームの大きなアワードDevGAMMのナラティブ賞に『シュレディンガーズ・コール』ノミネートされました!!ほんとにありがとうございます!!!😭🙏✨
【🎊㊗️アワードにノミネート‼︎‼︎✨】 ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ #シュレディンガーズコール が #DevGAMM 2026 ノミネート!🎉 ✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨ 1000を超えるインディーゲームの中から70作品を抜擢するヨーロッパを代表するゲームアワード🏆DevGAMMにて 『シュレディンガーズ・コール』がなんとナラティブ賞にノミネートされました!😭✨ いつも応援本当にありがとうございます! 授賞式はIGNの配信にて中継されます!見てね!📺
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応募総数331タイトルを集めた「SHIBA GAME AWARD 2026 SUMMER」の大賞、各賞8タイトルが発表されました😆 受賞作は勿論、仮想展示場でエントリータイトルのチェックもおすすめです👍 youtube.com/watch?v=E5R4nNg_…
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今日はドリップコーヒーの日らしいので 先日飲んだコーヒーの写真を セキュリティ対応で大変な皆様、本当にお疲れ様です……!
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大変ありがたいことに、自作したゲームPVよりも、Mr.GAMEHITが作ったゲームPVの方が「ストアのコンバージョン率が良い」「ユーザーの反響が良かった」という声を頂戴することが多いです😊 理由は明確で、PVを作る私達自身がゲーマー(ゲームユーザー)だから、何をどう魅せれば「プレイしたくなるか?」を知っているからです🎮 PV制作、試してみませんか❓
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