自分はゲームボーイでの3音制作のお陰で、対位法的なことも実践で学んだ自覚があるので、のちに「チョコボの不思議なダンジョン2」「ミンサガ」「聖剣4」などでのオケ編曲も、拙いながらも出来たと思います☺️
現在は素晴らしい編曲家の方々が周りにいらっしゃるので、ありがたいです。
昔は音数が少なくて制約が多かったのでは?とよく聞かれるけど、当事者としては制約という感覚はなかったな
アポロ11号がファミコン並みの性能で月へ行ったように、不自由さを耐えていたのではなく、当時の技術を使い切る面白さをひたすら楽しんでた
制限の中にいたのではなく、限界の最前線にいた感じ