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Quito, Ecuador
Parte 1 estoy pensando crear patrullaje con rutas fijas, ida y vuelta y zonas dinámicas en Unreal. ¿Tus guardias tienen cerebro o van directos contra la pared? #ShowMeSunday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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He escrito la historia de Aaron el protagonista de mi juego Indie, Si quieres entender por que pierde la cabeza y va hacer todo lo que hara, te dejo aquí su bio. x.com/NachoIndieDev/status/2… Sigueme y enterate de que va #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
Aaron solía ser un hombre invisible, de esos que agachan la cabeza, trabajan hasta el agotamiento y cumplen las reglas. Un civil común y corriente… hasta que el sistema decidió condenar a muerte a su hija. Postrada por una afección letal y sin diagnóstico claro, la niña agoniza en una nación donde la medicina no es un derecho, sino un lujo reservado para la élite corrupta que controla el poder. Desesperado y sin un solo centavo que alcance para comprar su supervivencia, Aaron intentó la vía pacífica. Alzó la voz en las calles, lideró el reclamo popular y desafió abiertamente al régimen. La respuesta del gobierno fue inmediata y brutal: los escuadrones antidisturbios sofocaron la revuelta y Aaron fue arrestado violentamente, catalogado como insurgente y arrojado al fondo de una prisión de máxima seguridad, lejos de la cama donde su hija cuenta sus últimos días. Cometieron un error fatal al dejarlo con vida. Encerrado tras rejas de concreto y acero, entre reclusos peligrosos y guardias que operan como mercenarios, el padre temeroso desapareció por completo. En su lugar quedó un hombre sin nada más que perder y con un reloj en contra marcando cada segundo. La injusticia del encierro forja su nueva resolución: ninguna cerradura, ningún muro blindado y ningún batallón armado van a interponerse entre él y la vida de su pequeña. Si tiene que demoler la prisión con sus propias manos y desmantelar el aparato corrupto del Estado para salvarla, lo hará golpe por golpe. La fuga no es solo un plan de escape; es el inicio de una cacería. #TrailerTuesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Estoy diseñando la ruta de patrullaje de este soldado y quiero evitar que camine contra paredes como un meme. ¿Optas por Behavior Trees limpios o te lanzas al caos de State Machines? #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Parte 2: Aaron superando obstáculos con fluidez y peso real. Costó cuadrar cada transición, pero valió la pena. ¿Tu personaje salta con estilo o parece que tropieza con el aire? #FollowFriday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Tras semanas puliendo transiciones, Aaron por fin se mueve con peso y fluidez real. Parte 1. ¿Tus animaciones fluyen o tu personaje parece de gelatina? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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¿Odias cuando las balas impactan pero se siente como disparar a una pared de cartón? Que opinas si aplico Niagara para darle peso real al daño en los soldados enemigos. Ahora el impacto sí duele. ¿Tus tiroteos tienen impacto o parecen pistolas de agua? #ShowMeSunday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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¿Qué opinas del diseño del soldado? Sígueme para no perderte el progreso de mi juego indie. En mi perfil tienes todos los videos de mis avances. #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Primer enemigo colocado con su idle funcional en escena. ¿Tu IA suele nacer brillante o con muerte cerebral? #ScreenshotSaturday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Hoy arranqué el prototipo de esta zona y el layout base ya va tomando forma. ¿Tus prototipos se ven decentes o dan vergüenza ajena? #FollowFriday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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El peor enemigo de un buen combate es disparar y sentir que llevas una pistola de juguete. Primer pase de audio en las armas y por fin los impactos golpean de verdad. Falta pulir, pero ya duele. ¿El audio de tus armas intimida o suena a plástico? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Aaron solía ser un hombre invisible, de esos que agachan la cabeza, trabajan hasta el agotamiento y cumplen las reglas. Un civil común y corriente… hasta que el sistema decidió condenar a muerte a su hija. Postrada por una afección letal y sin diagnóstico claro, la niña agoniza en una nación donde la medicina no es un derecho, sino un lujo reservado para la élite corrupta que controla el poder. Desesperado y sin un solo centavo que alcance para comprar su supervivencia, Aaron intentó la vía pacífica. Alzó la voz en las calles, lideró el reclamo popular y desafió abiertamente al régimen. La respuesta del gobierno fue inmediata y brutal: los escuadrones antidisturbios sofocaron la revuelta y Aaron fue arrestado violentamente, catalogado como insurgente y arrojado al fondo de una prisión de máxima seguridad, lejos de la cama donde su hija cuenta sus últimos días. Cometieron un error fatal al dejarlo con vida. Encerrado tras rejas de concreto y acero, entre reclusos peligrosos y guardias que operan como mercenarios, el padre temeroso desapareció por completo. En su lugar quedó un hombre sin nada más que perder y con un reloj en contra marcando cada segundo. La injusticia del encierro forja su nueva resolución: ninguna cerradura, ningún muro blindado y ningún batallón armado van a interponerse entre él y la vida de su pequeña. Si tiene que demoler la prisión con sus propias manos y desmantelar el aparato corrupto del Estado para salvarla, lo hará golpe por golpe. La fuga no es solo un plan de escape; es el inicio de una cacería. #TrailerTuesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Por fin logré que el sistema de disparo e impacto contra sólidos responda como debe, aun falta mucho que arreglar. ¿Tus colisiones funcionan a la primera o rompen la física? #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Por fin logré que el brazo izquierdo no se disloque al esprintar armado y se siente natural. ¿Cuántas horas perdiste peleando con huesos rotos? #WishlistWednesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Al fin corregí el agarre de Aaron y metí texturas 2K: esa madera y el metal desgastado se sienten vivos. ¿Cuidas tanto los detalles o dejas que el jugador ni los note? #ShowMeSunday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Ya tengo el cambio en 1, 2 y 3 funcionando: pistola, AK-47 y escopeta listas para el desastre. ¿Prefieres escopeta pesada o la clásica confiable? #FollowFriday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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El peor enemigo del sigilo es cuando la animación decide tener vida propia. Quería pulir el cambio de arma agachado y terminé creando una coreografía absurda que casi dejo como mecánica oficial. jajaja #ThrowbackThursday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Tras horas peleando con shaders y luces, por fin reaccionan como deben. ¿Tus materiales cooperan o arruinan tu escena? #WishlistWednesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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Por fin quedó pulido el sistema de fijado de objetivos. Bloquea, sigue y no suelta. ¿Prefieres apuntado asistido o 100% manual? #TrailerTuesday #gamedev #indiedev #indiegame #unrealengine
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