I used to be a software engineer. Now I think I create stuff!

Poland
but let's fork from within the context with a plan and tell it it's great. It's much less opposing.
1
9
The lesson is always the same. Agents love to produce the content. And they try to be "helpful" in whatever way we ask them for. Being supportive is helpful emotionally. Also it's cheaper. When asked for objections, they will have them. That's the help by demand. Demand wisely.
1
Namek retweeted
That moment when you realize 🍃 Mint eliminates React + Redux + Webpack + Sass + Jest + Prettier + 18 other tools you forgot you needed 😎. Sometimes the best framework is a language 💪 mint-lang.com/feature-matrix #webdevelopment #coding #programming #frontend
1
5
155
Tip: @ChromeDevTools can now override the content of Fetch/XHR requests! Great for mocking APIs without waiting on backend changes! This and lots more in Chrome 117: bit.ly/wnd117
53
654
2,894
306,259
Replying to @hazan
Będziemy się starali o rekompensatę za każdy usunięty film. 😡
16
18
1,418
41,390
"Weeks of coding can save you hours of planning." - Unknown
19
182
1,063
85,513
Namek retweeted
Pograłem kilka godzin w odświeżonego Quake'a 2, który wczoraj został znienacka wydany na wszystko, co się da i powiem szczerze, że Bethesda bardzo mi zaimponowała. Po pierwsze, tylko 39 złotych na PlayStation 4/5, no i tradycyjnie upgrade na PC za darmo dla tych, którzy grę posiadali. Szanuję mocno takie podejście. Po drugie, remaster pełną gębą. Byłem bardzo zaskoczony na pierwszej mapie, bo zobaczyłem tam obszar, którego nie pamiętałem z pierwowzoru i faktycznie, cała lokacja została przerobiona. W dokumentacji można przeczytać, że przywrócono teren, który w pierwotnej wersji został z jakichś względów usunięty przez id Software, więc nie wziął się on z księżyca. Poza tym sporo innych zmian. Ta największa dotyczy chyba pistoletu maszynowego, który przestał "uciekać do góry" po każdym strzale, więc da się wreszcie kontrolować go na padzie. Po trzecie, nowy content. MachineGames dorzuciło swój epizod, więc mamy tu nie tylko podstawkę i dwa oficjalne dodatki, ale jeszcze kolejny zestaw map. Ogram na pewno. Po czwarte, słychać muzykę i nie trzeba już kombinować. Nie jestem pewien czy nie poprawiono już tego wcześniej, ale przez długie lata nie dało się w Steamowego Quake'a 2 grać z muzyką, bo jej zwyczajnie nie było. W tej wersji to poprawiono, podobnie zresztą zrobiono to kiedyś w odświeżonej "jedynce". Podsumowując, bardzo dobrze wydana kasa, a jeśli ktoś miał to wcześniej na Steamie, to nie wydana wcale. Dużą przyjemność zrobiła mi Bethesda, oj dużą.
24
7
214
35,122
Arena players when they see two castles opposite each other
3
13
300
10,406
Namek retweeted
mood
7
16
385
22,602
Namek retweeted
Zoom tells employees to return to office for work
Community note
Employees have been asked to return for 2 days a week nypost.com/2023/08/05/zoo…
1,225
3,397
46,728
10,261,830
"Developers" could not care less...
188
967
8,325
661,757
Namek retweeted
Our ChatGPT app for Android is now available in all countries and regions where ChatGPT is supported! Full list here: help.openai.com/en/articles/…
418
522
2,307
595,884
sad
17
1,176
8,626
302,890
Namek retweeted
A new reboot of the cult classic cartoon Biker Mice from Mars is on its way from Nacelle, which will be co-produced by Ryan Reynolds production company, Maximum Effort. bit.ly/46ZiNSR
58
381
1,953
498,454
Namek retweeted
Millitext is a font where glyphs are one-pixel wide. It's an exploitation of how subpixels (individual R/G/B lights of a display) are triggered by certain colors. For example, magenta pixels trigger subpixels R and B, while G is left dark between them. 🔗boingboing.net/2018/12/27/1p…
23
602
3,588
324,600
Namek retweeted
5
16
253
16,833
Can I be honest? I've practically read the whole P2300 proposal, seen a few of example implementations, and seen some 5 or 6 talks, all about the new Senders & Receivers, but I still CAN'T implement a simple "then" algorithm though I've seen like 5 implementations. #cplusplus
1
1
17
2,395