全一ドラゴニックファイター。現在extreme∞(実質大元帥)【つべ】youtube.com/@DragonicFighter 【質問箱】mond.how/ja/nosuke0213

ドラゴンハウス
高さ8メートルのラック憧れる
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理由はそっちの方が強いからじゃないかな アプデで視点変更なくなる強化はよくあるからあれはカッコいいだけで弱点扱い レオスⅡの強化も確か視点変更なくなってなかったっけ
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★連射可能な武装のキャンセル補正の話 基本派生技はキャンセル補正の影響を受けません。 初代のバズバズも派生技だけどBR始動で1発目が既にキャンセルされてたら2発目の火力も低下します しかし似た武装のエアリアルBR特射メインはどんな状況でも2発目の火力は下がりません。宙返りしてるから?
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重症でした また近いうちにやりたいと思います
生ドラゴニック【EXVS2IB】2026/10/26 youtube.com/live/m8FQCPBNfTQ… @YouTubeより ドラゴンリハビリします
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ドラゴニックアーツしてる時だいたいこんな気分
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アルジュン、巨腕に弾相殺付いてるのは知ってたけどSAにも勝つんか
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嫌すぎる
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理解のあるワイフすぎる
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ユーザーの造語なのではっきりした定義はないのですが射角は「広さ」銃口補正は「時間」だと覚えれば大体話は通じます。 感覚で覚えるものなので人によって強い弱いの主観が大きく変わりますね
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映画ストリートファイターのネタバレ感想です
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虹ステした直後にはガチでなんも出ない内部硬直がごく僅かに存在します。CSも出ない。 アチャキャンとかサチャキャンとかCS貯め直ししてるのがこの硬直を利用したテク
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急速変形だから普通より速いんじゃなかったかな。前格空振り込みでも速いのかちょっと疑問に思ったことはある
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ファンネルやミサイルコンテナと、赤枠改みたいな途中で加速したり誘導が強くなる弾の明確な違いは性能が変わる前に誘導切りして意味あるかどうかですね。内部的に全く違うものだと思います
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布教活動不足を痛感。 今、幸せですか?
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量子化補正自体は今もありますね 時間無制限なのかはそういや知らないや
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最後のクールタイム以外はその認識でいいと思います 硬直には何でキャンセルできるかでさらに細かく分類できる感じですね
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はい。抜覚の無敵はかなり長いのでカウンターされた後も無敵が続く事があります
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まず誘導の検証自体がゲロムズです 同じシチュを再現できてもBDのタイミング一つで全然違う絵になります なので僕は基本誘導調べたりはしてないです
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定義もはっきりしてないし体感でしか回答できないけどキャンセル可能時間の概念自体はちゃんとあります キャンセルしやすくしました、なら見たことあるけどしにくくしました、は見たことないなあ
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今日は鶯谷で半年先の予約しか取れない焼肉の日
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映画ストリートファイター、 この絵面から受ける期待値ほぼそのままって感じで最高でした
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今までなんとも思ってなかったのにAIっぽいって感じちゃった 人間って怖いね
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「狙い直すようにしました」は僕らの言う再誘導の事です。 連射系の再誘導は発射の瞬間に行われてる事がほとんどなので避ける時は弾が出てからステップを意識しましょう
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★アムロリガ バルカン 横CS中のメインはバルカンに変化します 10ダメ20連射4ヒットよろけ。弾の性能はストライクと全く同じですが連射速度でやや劣ります。 デスヘルと比べると威力と連射速度で勝り補正で劣ってる感じ。 結構いいものだけど自由に撃てないのはやっぱネック
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★アムロリガ 横CS BRを投げて射撃。赤ロックじゃないと誘導しないのにダウンすると消えるというファンネルじゃないのにファンネルの短所を持つ変わった仕様の武装です 誘導自体も多分BR以下なので基本的には後格で降りるための武装と考えていいと思う ダウン値が0.5とめちゃくちゃ軽い点は優秀
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このwikiの説明はなんかおれが思ってるのと違う感じがします。 硬直→機体が止まってる 内部硬直→動いてるけどコマンドが反応しない時間 おれは単純にこう理解してる
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いいえ。どこでも同じです。ブログの攻略記事に確か検証載せてあるんでご確認ください
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誰でもOKは誰でもOKでしょ それで4割はちょっと・・・とか言い出したらそいつが変でいいと思う。 ただランクマ募集なら勝とうとする意思は必要だと思います
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格闘の発生は追従が終わった後の「剣を振り下ろす速度」と考えて問題ないです。 密着してても離れててもある予備動作は僕は「抜刀」と読んでます。アルケー横特みたいなやつね
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どうもせん。勝ったらいつもより気持ちいいだけ
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★アムロリガ 特格 着地リロ6秒 後入力の時に誘導切りあり そこからの射撃派生にも誘導切りありで4方向に移動可能 発射する弾は超弾速140ダメでほぼ初代のDQN砲と同性能っぽい 赤ロ保存できる点も大きい
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左右で判定違うのは実際あると思います。が自分は調べるの面倒なのでやらんです
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移動撃ちできる武装だからです。ステップでキャンセルしてるんじゃなくてメイン撃ってる最中にステしてるだけなのでキャンセルルートは変わりません
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★アムロリガ お通しデスコンMk-2 351 NNN前連→横CS≫NNN前連 大台突破。 色々やってみたけどスカしとかなしなら多分これが最大
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★アムロリガ 再誘導 見た目通り横サブの3射目に狙い直しがあります また、後格のダミーバルーンにも一個一個再誘導がありました。射撃どっからでも落下できてバリアもある上、格闘迎撃力も非常に高そう。これでリロード3.5秒は中々やってる気がする
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動画見たいです!
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★アムロリガ お通しデスコン 346 NNN前連>NNN前連 ダウン値が1余ってて、かつ横CSの設置BRがダウン値0.5っぽいのでギリギリまで殴って足りなさそうなら攻め継に切り替えたり、逆に横CS始動から殴りまくったりできます
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リ・ガズィ(アムロ搭乗) 3.75 B(万能機) 見た目通り普通の長さ #イニブ赤ロック距離
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「KAITOは人じゃなくて楽器。オタマトーンみたいなもん」って説明見かけて確かにそうなんだけど笑っちゃった
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リガズィ汚物マジか
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Replying to @nuiotosan
公式で女の子ですから
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ギルティの女の子だったらブリジットが好きです
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並ぶな
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福νのファンネルの誘導は調べた事ない、というか調べ方わからんのでコメントできねえっす 死んで欲しいとは思ってます
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単発ダウン値10のゲロビって表現するのが1番分かりやすいかも
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★2026/10/01アプデ検証 百式メガバズ N特射、覚醒技共にわかりやすく発生が早くなってました。こんだけ早けりゃ普通に着地狙えそうです 覚醒技は曲げはなくなったけど爆風が付いてます
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細かく書くのは無理なのかもしれないけど何を意図した調整なのか位は知りたいですね 公式配信の修正詳細では結構ちゃんとしたコメント出してくれてるのでそれを文字起こししてくれるだけでもいいんだけど
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★2026/10/01アプデ検証 デスヘル 解除硬直 1秒→0.5秒。無敵が半分になったととるか、硬直が半分になったと取るか、判断が分かれそうです 地上で脱げた時のブースト消費は死ぬほどどうでもいい感じでした
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★2026/10/01 アプデ検証 デスヘル横特 めちゃめちゃ弱体化してました バカ巻き込みしてたのが1機体隣も巻き込みできなくなって範囲攻撃とは呼べなくなりました 多分これ誘導切られたらほぼ当たんないと思います
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★2026/10/01アプデ検証 アリュゼウス機動力 大幅下方との事ですが上昇性能、BD初速性能に関しては変化なしのようです 落下速度が修正後の方が速いので、多分慣性の乗り方が悪化したものと思われます
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いえ、当たり判定は機体と変わりません。単に見た目が変わるだけですね
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アヒャッポゥと見るアップデート2026/10/01【EXVS2IB】 dragonicfighter.net/entry/20… おはようございます アプデ考察記事作成しました。毎度ギリギリ 百式のメガバズの回転率が凄そう ストライクも注目だけど個人的にはヘカテーもにもかなり期待してます
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「俺の思った通りにならなかった」という意味の鳴き声なので実際どうだったのかを追求する意味はほぼないです
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核とか 盾しても消えない弾が対処不能って覚えれば大体合ってます
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敵
【速報】モモンガ顔推し小3娘氏 映画ちいかわ視聴後無事モモンガアンチに転向 「グッズ全部捨てたい」
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突っ込んだら負けなのズルだろ
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エビチリサワー 酢豚サワー
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子どもが妖怪ウォッチ2覇道やりたいっていうので事前に一緒にアニメ履修することになったんだけど話数見て横転
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草
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誰かに組んでもらおうと秋葉行ったけど手癖でシャフやってたら帰る時間になっちゃった 誰か氏〜
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ブラックナイトスコードカルラ攻略前線テント【EXVS2IB】 dragonicfighter.net/entry/20… 記事作るの忘れてました ここまでの検証まとめておいてあります
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そろそろガンダムしないと死ぬぜ
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入力した時点でミサイルは発射されてるんでその分はちゃんと飛んでいくかと思います。流石に普通に弾なので
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流石に欲しかったので家族連れでおかわりしてきた
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ガンダム
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他の機体でも見たことあります。復活するとオバリミは終了しちゃう仕様でよいみたいです
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はい。根性補正はコストは見てないです コストが減ってると増えるのは覚醒増加量
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振り向きメインに性能差はないと思ってます そのとあるプレイヤーに直接聞いてみるのが1番早いと思います
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★ブラックナイトスコードカルラ 後覚醒技 サブをリロード&発動して3連ゲロビ。ミサイルは位置関係なかったけどこちらは着弾速度からビームの曲がり方まで全然違う。場所によっては棒立ちでも外れる。正直運ゲー 出現位置を完璧に抑えてればある程度の制御は可能かも?
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★ブラックナイトスコードカルラ サブ ジグラードが出現する位置ですがどこで出しても同じ場所に出てくる仕様っぽい。多分プレイヤー番号依存。 ただミサイルの落ちてくるタイミングに変化はないんで飛んでくる向きだけ気をつければOK
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★ブラックナイトスコードカルラ サブ 画面外にジグラート呼び出し。持続15秒。サブ入力で巡航ミサイルを発射。1回撃つのに22カウントなのでぶん回せば5回撃てる 回避のためには赤いカーソルが出現した約1.5秒後に誘導を切る必要があります。なおダマになってるので誘導切っても割と当たる
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前が見えねえ
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昼カルラ3 既視感これだ
★ブラックナイトスコードカルラ 特格連動 サハスラブジャ射出。∫とかフルセとか、最近はファンネル一緒に出すのが流行りのようです。実際強い。 誘導の良い射撃ファングですがBR2発からでも攻め継が可能なぐらいダウン値が低い特徴があります。多分一発0.25。
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★ブラックナイトスコードカルラ 前格 リーチ短いし火力低いし派生ないしなんだろこれと思ったら発生が爆速でした。 また強化中格闘は基本変わらないんですが前格だけ追従性能があがり踏み込み系の格闘になります
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★ブラックナイトスコードカルラ 特格連動 サハスラブジャ射出。∫とかフルセとか、最近はファンネル一緒に出すのが流行りのようです。実際強い。 誘導の良い射撃ファングですがBR2発からでも攻め継が可能なぐらいダウン値が低い特徴があります。多分一発0.25。
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★ブラックナイトスコードカルラ 強化N特 下にスウェーしながら突撃。先述の通り誘導切りがあるんですり抜けみたいな回避が可能。 単に低姿勢なだけで判定が消えてる訳ではないっぽいけどちっちゃい弾なら地上でも回避できるみたい
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★ブラックナイトスコードカルラ 特格 通常時も強化時もどちらも初動に誘導切りがあります 通常時は使い放題、強化時はオバヒでも使用可能とそれぞれ利点があります。 強化時はバエルみたいな格闘派生がありますが、こちらには流石に誘導切りはありませんでした
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仕様としては弾数100の追従アシスト扱いの様なので破壊はできないと思います あるいは1万ダメ与えたら壊れるけど即復活するとかそういう奴じゃないかな
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★カルラ お通しデスコン 288 NNNN>N後 345 強NNN後>強NNN後 後派生が高火力パーツ。最終段がゲロビだけどダウン値ギリでも最後まで入る仕様。 強化中はモーションが長くなってカッコいいんだけど時間をアホほど消費するのがネック
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ブラックナイトスコードカルラ 3.75 B(万能機) 強化中も変化無し #イニブ赤ロック距離
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これドラゴンだけランクマにも適用してくれ
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★ドラゴンクリメイション ドラゴンホーミングプリズン派生系ドラゴニックアーツの一つ。 死刑執行から逃れようとする敵機をそのまま火葬するタイパに優れた奥義だ。 執行は業者に委託されるため良心も痛まない。
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相方に恵まれてスムーズに♾️なれた 今日は気持ちよく寝れそう
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タップ撃ちした時と長押しした時で再誘導がかかるタイミングが大体一緒なので、発射数じゃなくて時間あるいは追加入力タイミングで再誘導してるみたいです
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