独立开发者 | 媒体内容创作者

公众号:就叫熊老板
不仅仅是线下的分享, 社交平台上的用户也更喜欢听故事。 如果更专业的方法论、干货, 你需要先收钱开课,这样才会有人愿意听。
今天参加了一次线下分享,有一个很大的收获,这种公开的分享,其实台下的观众更想听的是故事。 我这次准备了很多方法论,干货内容,其实大部分人是听不太懂的,他们更关注的是我如何拿到结果,然后怎么一步步做到了一个故事 所以以后这种公开分享,更多是讲故事,讲我怎么做到的故事,而不是讲做到的方法论。
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你们有去酒吧写代码的吗, 或者酒吧 vibe coding 的吗, 我觉得酒吧里氛围非常适合写代码。
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我从 tw93 那里学到的两个很有用的经验: 1. 找到用户真正的需求。 mole 清理磁盘、卸载流氓软件这样的需求一直都存在,而且用户基数很大。 2. build in public 推广的技巧。 不是吹自己的产品多好,而是在X上发帖告诉用户,我很努力的开发这个产品,我测试了900+个软件的卸载,我为这个产品做了足够多的工作,我用 opus5.5 解决了足大的问题, 我的token 已经耗尽了。
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程序员不是找不到工作,只是再也很难找到像过去那样体面又高薪的的工作了。 时代变了,你的 coding 绝技在AI面前变得廉价。 这个观点其实很朴素,只是我们很难接受这个现实。 接受现实是一件好事,尽快放下包袱,去寻找市场上更值钱的东西。 我认为当下最有价值的能力,不是单项技能练到顶的那种,而是把多项能力综合运用的人。 比如你可以同时搞定市场研究、需求调研、用户访谈、产品UI/UX设计、编码和测试、产品增长和社区运营。 也就是说, AI 更强大之后,需要你具备更强的综合能力,毫无疑问,AI 时代对人的能力要求更苛刻了。
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Mr Panda retweeted
发个预告,我之前用 Codex 做的一个风格化的梵高场景生成器,目前已经有阶段性的进展啦~ 这是一个业余时间 vibe 的项目,断断续续改了一个月,起初我只是想把曾经做过的 Blender 几何节点和油画材质搬进浏览器给大家玩。 随着越拖越久,模型能力也变得越来越强,这个项目也越做越完整了。目前材质我还不是很满意,打算放假再爆改一轮,等做好了给大家玩玩~ ▶ 主力模型: GPT-Astra High 我的最终目标是希望整个场景每个元素都可以参数化生成,大家可以像搭积木一样搭建自己的油画场景。 在实践过程中我发现正确思路不是让 Astra 直接转译我以前的工作流和节点(因为很多已经过时),而是先让 Astra 调研现成的 Three.js 开源项目,再做举一反三。 然后新世界就打开了,Three.js 现成的开源环境生成器实在太多太多了,每一个的性能都优化得极好,结合风格化的材质可以做很多很好玩的变体。 等项目发布了,好好写一篇分享。 #threejs
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老婆说我还是少年思维, 非黑即白, 不爽的事也不懂的灰度处理, 总是义愤填膺,但我感觉她在夸我。 但是她讲话的艺术水平就是堪比体制内的小领导。
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X 是一个世界级的平台,我们可以跟这个世界最有名气的人交流,看他们实实的发表的内容。 想一想你能跟《反脆弱》的作者纳西姆塔勒布这样的人直接在X上交流, 你也可以直接刷纳瓦尔的X 的线程, 你也可看到 Karpathy 大神发表的关于AI的最新见解, 你也可以看到创业教父保罗格雷厄姆的发表的高见.. 这才是这个平台最伟大之处
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处理和长辈观念冲突这件事, 我的原则是在谁的家里就听谁的, 平时很少呆在父母的家里, 偶尔回来几次, 从不跟长辈争执, 听着就行,如果是我自己的家里,那就得听我们的。 就这么简单。 所以像我妈这种中医爱好者,只要不是安全问题,我都是睁一只眼闭一只眼。
目前和家人最大的冲突就是观念上的。 我从冰箱里拿出的鲜牛奶,我儿子可以直接喝,我也是直接喝,一点问题没有。 回到家里这样做就不行,我被家人强烈谴责和训斥了。
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帮转
依然很难拿到流量,哎,要不去开个onlyfans卖腿照算了。🤣
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目前和家人最大的冲突就是观念上的。 我从冰箱里拿出的鲜牛奶,我儿子可以直接喝,我也是直接喝,一点问题没有。 回到家里这样做就不行,我被家人强烈谴责和训斥了。
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商业/科技类 顶尖英语播客 适合大学生/高中生/成年人 ETL是斯坦福商学院的播客 邀请各路企业家和投资人分享实战经验教训
技术流学英语,一年英语自由 成年人学英语的唯一正确方法,是母语学习法 英语是技能(≈🏊‍♀️),不是学科(≈积累知识点) 零基础怎么学?哑巴英语怎么破? 中阶到高阶怎么跨越? 5分钟讲透路径和方法 认知科学:海量输入,适量输出 顺序:看、听、说、读、写 步骤(哑巴英语需要从第1步回炉): 1. 看视频:视听入手,音画同步 用不带字幕的动画片/视频,绕过文字和翻译, 利用音画同步,直接听懂单词的具象化意义; 进阶梯度:300词汇-500-1000-4000 1个月: 500-800词; 2个月: 2000词 2. 将听力词汇转化为阅读词汇 跟读视频台词,将听力词汇量转化为阅读词汇量 上述两步交替进行 3. 口语输出 从上述视听材料中,选自己喜欢的, 反复模仿朗读,3个月建立口语表达能力 4. 泛读+泛听 以上述4000词汇量为基础, 大量泛读:由易到难,乐趣优先 大量泛听:这时转podcast,利用碎片时间 播客1小时=1.2万词;30天=36万词 从中积累词汇量,支持难度更高的泛读泛听 在4-6个月的时间内提升到8000词汇量 5. 语法分析 在前述阅读量和词汇量的大样本基础上, 学习语法事半功倍 极简语法:2-4周 6. 精读 按泛读量10%就行,结合语法分析, 学习英语思维与表达,开阔视野 2个月精读(Paul Graham博客/外刊文章) 出海或移民,需要高质量完成第7-8-9步 7. 极简写作 从50字写起,写到300-500字 前10篇写作最难;对英语水平提升速度最快; 10篇小进阶,30篇大进阶 反哺快速阅读:写作与阅读同构 8. 思维提升 英文是全球科技和商业的第一载体 听优质播客,看伟人传记 思维模型 9. AI定制 利用Gimini/NotebookLM等AI的威力, 定制适合个人或公司的学习素材, 实用才是生产力 欢迎提问,有问必答,助朋友们英语自由 🧵1/N
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我的评论区总是会到看的一种论调,现在有AI了, 一切都被改变了, 一切都跟以前不一样了。 我觉得AI/LLM 现在情况是越来越多的人开始狂欢,认为AI/LLM无所不能了。 我在去年也是这个阶段, 我我的体感要早于目前X上大多数AI痴迷的用户。 这里放一句预言, 明年的这个时候, AI/LLM 的热度会退下来, 越来越多的人会对AI/LLM 去魅 ,越来越多的人仍然会重视那些更有经验的程序员们。 其实现在从一些招聘程序员的岗位上就能看出来,有丰富经验的程序员,完全不缺工作,只要他们愿意,随时都可以回去上班。 但是也要说明一个情况,过去那种高薪的程序员工作也成为过去时了,接下来可能只有那些从事比较复杂的、站在塔尖上的开发者或研究员才有机会拿到超额的薪酬。 其实现在创投圈、资深技术圈已经开始冷静下来, AI/LLM 存在泡沫也已经是很多圈子里面的共识。 AI/LLM 能力的增长和用户对AI/LLM 的期待也达到了顶峰。 我个人目前对AI/LLM 所采取的态度也是回归理性,重视个人的能力提升。 只要你想做一个优秀的产品,而不是生成的垃圾, 都需要人/工程师付出足够的努力, AI/LLM 虽然改变程序员的工作方式,但是并未真正改变实质, 真正有价值的工作仍然离不开人的参与。
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Mr Panda retweeted
顺便和大家同步一下最近的开发计划,CC Switch 准备推出一个剥离了网关、云同步等高级功能的 Lite 版,在这个大家都在做本地网关项目的时候,可能显得有点异类,但是根据用户反馈来看,大部分用户只是用来切换配置、查看用量余量,而且大部分开源模型也已经推出原生 Response 格式,不再需要格式转换。因此 Lite 版可以把重心放在更好的易用性打磨上,标准版则可以推出一些更高自由度的功能(比如插件系统),借此机会也可以彻底清理一些历史遗留问题,比如被诟病已久的配置文件全量替换。
今日份暖心时刻:为了方便国内用户的下载和更新,在几个月前,CC Switch 已经把下载和更新源都迁移到了 Cloudflare,用户不再需要访问 GitHub,之后项目的 star 增长就放缓了很多。上个版本发布之前,我顺手加了一行小 tip,于是看到了不可思议的一幕:
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Anthropic 于 9 月 22 日发布 Claude Opus 5.5,称其多数任务表现接近 Fable 5.1、运行成本较 Opus 5 低 40%,并经 Frontier Design 与 METR 等外部评估。Artificial Analysis 的同日评测报告了其具体基准和价格比较。 deepmind.google/blog/advanci…
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真不算什么爆论, 吴军最近在和刘润的对谈中说,很多人写的代码根本就是不合格的程序员, 老板们宁愿找bot 去写,也不愿意找这些人去coding , 他们被称为 「if...else」工程师。
说个暴论 其实大部分程序员手写代码都不如AI写的好… 因为我就很水,我发现AI比我写的好多了🌚🌚🌚 如果你有什么产品想法,大胆地去用AI写代码,用AI写代码和你以前雇人写代码其实得到的结果是一样的,而且还更便宜一些
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AI 视频如何从几秒钟延长到十分钟,还能记住同一个角色? 让 AI 生成一个漂亮镜头,已经不难。难的是下一个镜头:人物换了衣服,桌上的道具变了,镜头回到原来的房间,连布局都不一样了。 Google Research 在《自动生成连贯的长篇视频》中介绍了四项互补研究,尝试解决这些问题。它们的共同思路是:在视频生成模型之外,增加创作统筹、视觉记忆和质量反馈,让系统能够持续管理一个故事。 可以把它理解为,给 AI 视频制作配上一支分工明确的团队。 Co-Director 负责统一创作方向。 它先选择视频的表达策略、叙事结构和视觉风格,再协调故事板、关键帧、视频与音频的生成。成片还会交给多模态模型评审,评价结果用于调整下一轮创作方案,减少各环节各做各的情况。 CANVAS 负责记住画面设定。 它保存角色、场景和道具的视觉参照及状态。镜头再次回到博物馆时,系统能够找回此前的展厅和文物形象。文章展示的对比中,其他方法出现了帽子消失、展品改变等问题,CANVAS 则改善了这些跨镜头的不一致。 A²RD 负责把故事继续拍下去。 它逐段生成视频,每一段都检索已有记忆,再将新内容更新进去。需要推进剧情时,系统向后发展新情节;需要让旧角色或场景重新出现时,则参考之前的设定。文章展示了一部十分钟影片,用来说明这种方法在较长时间跨度上的表现。 VQQA 负责发现并纠正问题。 它针对提示词提出视觉问题,检查视频是否符合要求。例如,模型把“长方体气球”生成成了硬箱子,系统就根据反馈改写提示词、重新生成。它还会把所有候选结果与最初的要求比较,避免最后一次修改反而破坏了原本正确的内容。 这些研究已经取得了可量化的改善。例如,Co-Director 在文章提出的广告生成基准上,将总体质量评分从 68.5 提升到 81.4。不过,这些结果还不能等同于“输入一句话,就能稳定生成一部好电影”。 文章没有充分披露十分钟成片的生成费用、耗时、重试次数和成功率。反复生成与评审也意味着额外开销。系统依然受到基础模型能力的限制,而视觉上保持一致,也不代表故事一定精彩、因果一定合理。 对于视频创作者,这项研究提供了一个实用的观察角度:评估 AI 视频工具时,除了看单个镜头有多逼真,还要看它能否保存角色与场景设定、找回此前状态,以及根据具体问题进行修正。这些能力,决定了漂亮的片段能否真正组成一个可用的故事。 原文:Google Research — Automating coherent long-form video generation research.google/blog/coheren…
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你们买 DGX 是出于什么样的目的: 1. 是为了无限制 AI Token 2. 是为了投资理财 3. Just for fun
23% 无限的的 AI Token
23% 为了投资理财
54% 只是为了好玩
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