Release your imagination and build your ideal game without the hassle. Available on Steam! Published by Gotcha Gotcha Games & part of the Maker family of tools!

Steam
Another new feature of Maker Mode: full analog support! nitter.net/PGMMV_jp/status/210514… We added easy check boxes to enable speed scaling and full movement if your game needs it! #AGMaker #gamedev #indiegamedev
#アクツク #AGMaker 絶賛公開中の2.0.0β。 オブジェクトの基本設定に ≪アナログスティック≫の項目が追加されてます。 チェックを入れるだけで ・360°移動 ・傾き検知(倒す角度で速度が変化) が実装されますっ
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I love the look of @KawatareG_info's shooter: nitter.net/KawatareG_info/status/… They're looking at our new pooling system, added with the Maker Mode update. It's designed to reduce dynamic item generation load for things like shooters or large enemy counts! #AGMaker #GodotEngine #gamedev
#月曜創作ダッシュデー 開発中のSTG、HUDの表示物はひとまず揃いました 現状の最強装備でテストプレイ ワイドの撃ちはじめで処理落ちするので #AGMaker に最近実装されたオブジェクトプール機能を試し途中 コリジョンの削減もするかも その次はザコ敵が湧き出てくる仕組みを実装しようかと
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Another #AGMaker plugin being worked on: dynamic shadow casting on characters! nitter.net/PGMMV_jp/status/210482… Generates a partial shadow based on how far into the shadow the character has walked using a mask! #gamedev #indiegamedev
#アクツク #AGMaker【プラグイン進捗】 これ、どうでしょうか!? ・影タイルを踏んでいるかで判定する ・キャラに斜め(角度指定可能)の影マスクを生成 ・マスクの形は動かさない ≪影の三角エリア≫に入るような挙動が表現できそうです
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Just a note for those who are visiting Japan this coming weekend: It's Osaka Indie Games Summit! If you have time, check it out and give Endless Samurai's latest build a try! nitter.net/MontblancHatch/status/… #PGMMV #indiegame #indiegamedev
#oigs に向けてROM調整中。細かな不具合が見つかったので体験版もアップデートしたい。Bit Summitぶりのイベント出展。約5ヶ月です。時の流れが加速する。精神と時の部屋をください⌛️ #無限武者 #gamedev
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Is this the first sequel made with #AGMaker? nitter.net/Jaymonius/status/21044… Congrats to @Jaymonius for all your progress since starting to use the Maker Mode! #gamedev #indiegamedev
It's getting better and better. The transitions are a bit wonky though; gotta figure that part out. Same with some ladder mechanics. #AGMaker #AGM #ArcanionBeforeRozarios
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With Maker Mode, #AGMaker has massively improved how fast it is to create easy-to-use ladders in your game. Some devs are already super excited by it! nitter.net/MastertypeX/status/210… Thanks to all those testing Maker Mode for the wonderful feedback! #gamedev #GodotEngine
LADDERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!!! はしご機能が神がかった仕様になった!!! #AGMaker #アクツク
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So happy this is finally making public appearance! nitter.net/PGMMV_jp/status/210336… Screen swiping has been a major request for a while, so we're happy to be working on plugin for #AGMaker to enable it! #gamedev #indiegamedev
#アクツク #AGMaker【新プラグイン開発】 使えそうなあのシステム! 画面端に行くとググっとスクロールする動作を、プラグイン化しております(過去、力技で紹介してました) 大部屋対応/UIに合わせた可変区画等、調整すれば メトロイドヴァニア系も行けそうな予感!?
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The JP account is showing off how the new "+" menu added to the Maker Mode "Map" function makes it super easy to do things like add in-scene portals: nitter.net/PGMMV_jp/status/210302… There's so many new improvements it's hard to showcase them all! #AGMaker #GodotEngine #gamedev
#アクツク #AGMaker 好評配信中のAGMaker2.0.0β。 レイヤーの「+」追加が充実し、 ≪ポータル移動≫等の設定がとてもシンプルになりました。 そう、体感1分ほどでシーンを繋ぐことができそうです。
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They shared some gameplay as well, but I'm just loving how clean this visual script layout is: nitter.net/MastertypeX/status/210… Colored groups, shortcuts, and clean lines. Spaghetti is not mandatory! #AGMaker #gamedev #GodotEngine
解読出来るか怪しいけど ビジュアルスクリプトの中身がこちら。 なるべくスパゲッティにならないように ショートカットを駆使して見やすくしてみた。 #AGMaker #アクツク
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With the older Pixel Game Maker MV, and with #AGMaker initially, it was annoying to make knockbacks. nitter.net/nasorith/status/210132… With Maker Mode, we added a function that makes it very easy to implement knockbacks! #gamedev #GodotEngine
敵のノックバックは2.0betaのVS実行アクションで、プレイヤーのステップインやノックバックは自前GDScriptにしました💪 一通りリファクタリングはできたのでボス鬼っ娘にやっと手が入れられる! #AGMaker #SuperDevDay #ScreenShotSaturday
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The version number is slightly off, but one of the great things about the 2.0.0 update is there's finally a proper rich debug menu in #AGMaker! nitter.net/PGMMV_jp/status/210047… Hope this helps everyone! #gamedev #indiegamedev
#アクツク #AGMaker  UIがカワイクなったのもありますが、 個人的には ≪アクツクデバッグモニター≫がお気に入りです。 テストプレイ中、常に監視/調整ができるので デバッグが捗ります!
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Wow, with the inclusion of the UI and timer, the game is already looking nicely hectic even at this stage of development! nitter.net/KawatareG_info/status/… Really excited to see where it's going! #AGMaker #gamedev #indiegamedev
#月曜創作ダッシュデー #AGMaker 開発中のSTG、HUDの実装中 直近では自機の被ダメージ演出を入れました 後々左上のパイロットにもリアクションを入れたいと思っています
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The Coordinate Swap plugin for #AGMaker is available now! guild.rpgmakerofficial.com/t… #gamedev #indiegamedev
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Item based teleporting with teleport effects? Yes, please! nitter.net/PGMMV_jp/status/209937… So many great plugins being worked on; can't wait to share them with everyone! #AGMaker #GodotEngine #gamedev
#アクツク #AGMaker【プラグイン進捗】 座標交換プラグインを調整中です 仕組みはこんな感じです。 ①AとBの座標を入れ替える ②間にエフェクトを発生可能 いつだって座標チェンジできますので、ハイスピードアクション用のスパイスにいかがでしょうか。 近日公開予定です。
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The Switch sale ends very soon! Get some amazing games for some amazing savings while you still can! nintendo.com/us/search/#cat=… #NintendoSwitch #PGMMV #indiegame
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This is so cool to see! nitter.net/PGMMV_jp/status/209861… Older "laser shield" effects just made the laser disappear or have a single reflection. I love this beam splitting effect! Might be a bit too noisy for actual gameplay though... #AGMaker #gamedev #GodotEngine
#スーパーゲ制デー #アクツク #AGMaker レーザーを避けて進む忍者のゲームを考えてましたが バリアーも良いんじゃないかと、思いました。 そこで≪レーザー反射プラグイン≫を導入し、 そもそも楽しいかの実験中ですっ (なんか楽しそう)
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