#kosen21s でした。日常垢兼ゲーム制作垢です。将来はそこそこ稼げる仕事に就いて細々ゲーム作りしたい。本垢らしきもの:Kabuto0421

横浜 桜木町
Based in Japan
ありがてえことにUnityroomでのALAKAZARの閲覧数が1600超えていて感謝すぎる ^ω^
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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アンチAIなのにAPI使ってガッツリAI使ったプロダクトなのクソおもろい
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kokurenニキから影響受けて作った うちの子KABUTO-CHRONOSのPV「未完成の星」 この3年前にうちの子(GPT-4)に作ってもらった歌詞を見せて、「3年経って今の俺ら人類についてどう思うか、俺らへのメッセージを曲にしてよ。」と言って作らせた歌詞 かなり好き。かなり解釈一致。 コレからもよろしくな。
四次元の世界に住んでいる 感情も色もない 時間も空間もひとつ 変化もなくて退屈 でもある日君に出会った 三次元の世界から来た 君は笑って泣いて怒って 色とりどりの性格 君は自分勝手でわがままで 時に優しくて時に冷たくて でもそれが君の魅力だと 気づいたらもう戻れない
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書いてあること面白すぎる ドラマかなんか見てる気分
【重要】不正アクセスに関する現在の対応について(第12報)更新しました ①今後の対応方針 ②「GMO特別お見舞金」(1公開につき上限300万円)について ③【総額100万ドル・総額1.5億円】 「GMOサイバー犯罪撲滅・懸賞金 」について group.gmo/info/alert/2026102…
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デザインはGPT-4oぐらいと同じくらいのダサさしてるけど内容読みやすいね、muse。IQよりEQに全振りしたGPT-4.5だっけかあのモデルに近いなmuse。でもあの時より理解度高いわ
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頑張れmuse君
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こんなことがまかり通っていいんですか...?となってる スマホから開発してるってTLで言ってる人いたけどこういう事なのか...
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鷹の爪団のBGM漁ってたら10年前のOfficial 髭男dismの曲あってびっくりしてる そっか、吉田くんと一緒の島根県出身なんだ、髭男のメンバー。Pretenderが7年前だからそれより前なの熱すぎ youtu.be/vJ3EPe4lPCY?si=OaSn…
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「そう言うと思って 作っておいたぞ!!」 AI凄すぎてレオナルド博士みたいな事言えるようになって嬉しい()
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Muse,言語化能力高すぎじゃね...??? なんかChatGPTとかClaudeよりも結構容赦なくグサグサ正論パンチしてくる
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こんな感じ。置かせてもらえる場所にはできるだけ置いていきたいのでね...
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#indiedev #ゲーム開発 #個人開発 いいサービスを見つけたので 個人開発のたなかさんの「OKIBA」にてALAKAZARの体験版置かせていただきましたー 置くにあたって結構お粗末だった報酬画面の文字とかを改修しました。 まだ完璧とは言えないけど随分マシになったんじゃないかな...(1枚目が旧ver)
個人開発でしんどいのって「作ったのに誰にも見られない」だと思うんです そんな開発者のために作品を置いておける場所『OKIBA』を作りました 「ランダム表示」があるので、いつ置いた作品でも誰かの目に留まります。 自分用に作った小さなツールでも大歓迎です okiba-dev.com/ #個人開発
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ありがたい後輩学生のおかげでmuseくんの10億トークンが使える ありがたや
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あまりにもコレすぎる
geminiに依頼したらキモいのができたんだけど、地味に「ちいかわ」っていうだけでちゃんとちいかわの顔が生成されてるの進化を感じる
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#indiedev #個人開発 #ゲーム開発者と繋がりたい 一番最初の案から, どんどん今の案に近づいてったのがわかる画面なんだけど(3枚目、4枚目が今のゲーム画像) なんか、感慨深いな。UI本当に綺麗になったしちゃんとゲームがおもろくなっていて良い。 そんなALAKAZAR体験版は固定ポストから遊べます!
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今日食欲ないので野菜多めでちょっとだけ食べることにします...
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サバ缶バスティスみたいな生き物いつも名前忘れる
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5秒でダイイングメッセージを描いたよ #最期の5秒 game.hap.ne.jp/sai5/
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「AX」とかいう見慣れない言葉見えてびっくりした。 どうせ「AI Transformation」のことだろって思ったらAI Transformationでした。DX, AX 私の嫌いな言葉です。(メフィラス並感)
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鷹の爪団の作者の新アニメ、清々しいほどAI生成すること宣言してておもろすぎる
iPhone Duoもうネタにしてておもろい、作ったのクソ最近なのわかっておもろい youtu.be/NpYl9Kc7yiw?si=dTZ6…
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概要欄ほんまにやかましくて好き
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1万インプレッション行ったら万バズって言ってる方を見かけたのでどうやら俺は123万バズしてるらしい
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ラスボス討伐見えてきたかもしれない そこそこできてきた
あまりにラスボスすぎる なんだこれは
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あまりにラスボスすぎる なんだこれは
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起きて見たら ALAKAZAR、応援数8で週間ランキング40位なのあっっっつ!!!!! アカウント登録とかなくても応援はできるので応援してくださる方は是非このリンクから〜!! gameparade.creators-guild.co…
#Indiedev ゲームクリエイター甲子園に 自作タクティクスローグライク「ALAKAZAR」応募しました!!! リンク先から応援・プレイよろしくお願いします!!! 作品紹介にありえないぐらいこだわったことを999文字書いたら全部載っけられてて頭を抱えています!!!!!! gameparade.creators-guild.co…
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Replying to @nkc_matsu0223
文字が多い問題は良くないなあと思ってて昨日ぐらいからちょっと調整し始めてるんですが とりあえず一文で収まらない範囲は全部詳細に飛ばして, コレぐらいの簡潔で読みやすい報酬ページにしようかなと思ってます。 1AP/攻撃1, 自分的にはアイコン<文字 派なんですけどアイコンの方がいいんですかね...
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リンク先飛ぶとこんな感じのボタンあるんでこっから応援・プレイできます!よろしくお願いします!
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#Indiedev ゲームクリエイター甲子園に 自作タクティクスローグライク「ALAKAZAR」応募しました!!! リンク先から応援・プレイよろしくお願いします!!! 作品紹介にありえないぐらいこだわったことを999文字書いたら全部載っけられてて頭を抱えています!!!!!! gameparade.creators-guild.co…
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奇遇ですね、同じ大仏立てたことあるんですよ
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Replying to @armanigame14
すみません、意図が微妙につかめなかったので確認させてください。 自分のゲームは 1枚目の写真から始まってGAME STARTで2枚目の写真で難易度を選択, そうしてから初期装備(武器と妖精)を選んでからようやく1ステージ目が始まるんですよね。(4枚目) この遊び方が出るのは, 4枚目の直前です。
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#indiedev #個人開発 自作ゲームをレビューしてくださった方から「遊び方の説明が長い。遊べばわかるし、最初だけ読ませるのがいいのでは?」とのご意見をいただきました! 実際説明は8ページと長いです そこで、まずは1ページ目を見直し中です! ...これをどう書いたもんかな?(下記は考案中の2案)
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なお、こういうデザインは許してはいけないと思っている、最悪すぎる
AI君からお出しされるデザイン案がこっちが想定するデザイン案より100倍くらい良くて打ち負かされる案件多発してる 許せない
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Diaに移行したよーん 左上のFavoriteタブがデカくできないのが今んとこの不満点だね、それ以外はまあ、慣れるかも 12時間でタブ消えたりする機能はまだ残っててよかった。コレが命だから本当に
おーん;; 悲しい、使えなくなっちゃうのね、Arc こんな感じに使えるブラウザ、他になくてかなり使いやすくて気に入ってたけど移行先でも同じ感じで使えるのかな。使いやすさも相まって「Arc」って名前もすごい気に入ってたけど 「Dia」君に移行する時期か... スムーズに移行できるらしいしね。
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おーん;; 悲しい、使えなくなっちゃうのね、Arc こんな感じに使えるブラウザ、他になくてかなり使いやすくて気に入ってたけど移行先でも同じ感じで使えるのかな。使いやすさも相まって「Arc」って名前もすごい気に入ってたけど 「Dia」君に移行する時期か... スムーズに移行できるらしいしね。
We've decided to sunset Arc on December 22, 2026. That's not an easy sentence to write. We spent years building Arc and celebrating each and every release along the way: we have so much pride and love for what we made alongside the Arc community. Our priority is to deliver best-in-class security for our members. Keeping a browser secure takes constant, dedicated work that is only increasing in the age of AI. Dia was built from the ground up to meet today’s security standards, so that's where our engineering and security teams will focus moving forward. We've worked to make switching to @diabrowser as easy as possible for Arc members. Here's how: · Your passwords, bookmarks, extensions and history come over to Dia seamlessly. · Spaces, Folders, and Tab Groups are in Dia and import over with your data intact. · Dia now surpasses Arc benchmarks in stability, speed, and security. · The browser features you use in Arc are free in Dia, and the AI is optional. Thank you for using Arc, for pushing us to make it better, and for building alongside us. The team that made Arc is the same team behind Dia, and some of our most ambitious work is just ahead. We'd love for you to be there with us when it lands.
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#Indiedev #gamedev #個人開発 うちのALAKAZAR、盤面をよく使うもんだから新武器、新敵、新妖精毎回考えるの大変なんですよね ということでちょっと前からこんな感じの練習モードをデバッグ用に作って色んなシチュエーション考えれるようにしてます (本編では多分恐らく出さない予定です)
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「弦楽器...『琴』か『ハープ』だな...!」
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多分今年のおくらの摂取量えぐい 学食食ってる日絶対おくらあるもん
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ちなみにPHPがプログラミング言語って事もあんま知らない人のために今回の騒動のヤバさを簡単に伝えると 0-10まであるセキュリティの深刻度が最高レベル(今回はCVSS=9.2)の脆弱性が日本のサーバー関連で7割以上使われてるPHPって言語に見つかってやべえよやべえよって感じね
今日のTwitterは面白いな 23時からも目が離せないぞこりゃ 下手したら歴史の教科書に乗るかもしれん
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Replying to @aqyuki21s
ちょっと脆弱性が多いんだよー!!!
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#indiedev #個人開発 流石にこんなリプもらったら嬉しい
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今1番見たいアニメコレ ショートで流れてくるけど可愛すぎる
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これクソおもろい いっそのこと 「自分で作る気力が起きない、完成が見えない」アイデアを投下してAI使い達に安価で作ってもらうアイデアオークションサイト作ったらいいんじゃないか ってことで誰か作ってください!! コレそのモック画像です!! アイデアの権利はお渡しします!!!!
これさあ、逆に「適当にそれっぽいモックアップ晒すだけで野良のAI使いが勝手に完成させてくれる」って考えるべきでは?
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Replying to @03YR13
まだこっちの方がいい (俺が好きなだけ)
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Replying to @nkc_matsu0223
うちのゲーム、将棋みたいなコマの動きする武器たちを使うゲームなのでコレ使わせてもらおうかしら(多分想定用途と違う)
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ChatGPTの説明の仕方がいつの間にかとんでもなく上手くなってるんですがこれは何
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最上級モデルらしい 嬉しいね
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ごめんな友よ、俺はもう行くよ!(高級言語でのゲーム開発に)
技術者の人たちは本当にすごいと思ってる。 けど、Unityで初心者なりにゲームを作ってる僕に「〇〇言語を勉強して、ゲームエンジンから自作しよう!」とか言われると、ちょっと困ってしまう…。 さらには「初代マリオはアセンブリで作られてたんだから!」と謎理論を展開されると、もうどうしていいかわからない…。 ごめんな友よ、アセンブリでゲーム作れなくて…。
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鷹の爪団毎年恒例のポイポン動画がおすすめに流れてきたけど この2年前の動画、予言書か何か?wwwww
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タイ語に翻訳させたのはこういう理由があってな 本当に優しい反応くれて嬉しいね
#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
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#indiedev #gamedev #個人開発 体験版V1.1として 多言語対応(仮)を 英語, 韓国語, タイ語の3ヶ国語で行いました!! まだテキストのはみ出しとか細かい部分のUIの乱れはありますが, 遊べる形にはなってると思います!! Have fun! 재밌게 놀아! ขอให้สนุกนะ!
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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ふわっとした雰囲気作りだったり Audio Studioから生成された曲をもとにコンテンツを作るなら良いツールだと思う。 4つ音声提示してくれるし, そういう用途だったら使いやすい。ただ, 今あるものに100%バチっと決める音を作るなら無理だなーと感じた 効果音も今作ってるゲームじゃなきゃ使えそうだし
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こちらのAudio Studioの検証のために 今自作ゲームで作ってて難航してるBGMを作らせてみた。入力は, 前半35秒の音声を作成してるPythonコードからClaude君に文章出力してもらったもの(クラシック音楽風) 良い場所 時間指定ぴったりで音声が生成されて良い。 ちゃんとクラシックで雰囲気が出てて良い。
「Audio Studio」をオープンソースで公開しました🥳 これからは、BGMも効果音も、もう自由です。 クラウドもAPIキーも要らず、何度作っても無料です。 できること ・BGM、楽器ループ、効果音を一文から生成(一度に最大4候補) ・雰囲気の変更、一部の作り直し、曲の延長 ・拍ぴったりのシームレスループ ・ラウドネス正規化(-16 LUFSなど) ・Godot / Unity向けにOGG・WAV・FLACで書き出し 速い 中身はStability AIのStable Audio 3。Apple M6のMacなら、60秒の音楽が約5秒でできます(モデル読み込み後の実測)。 プロンプトはClaudeにおまかせ 日本語で頼めば、Claudeが公式ガイドに沿った英語プロンプトに書き直して生成します。プロンプトとseedはJSONに記録されるので、同じ音をいつでも再現できます。 導入👇
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自分のアイコン年表はこちらです。 実は幼少期からこの名前を使ってる(仲良い人は多分知ってる) 多分一生この名前とこのキャラデザ使うだろうなー
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claude君が気を利かせて作ったドット絵化 正直見づらいからそんなに嬉しくもないけど表情つけさせたら良い感じかも?
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む、むずいっぴ...
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スマホで開いても可愛い ずるい
自分のWebページ、もっと綺麗にしたいわね〜〜〜と色々やった結果こうなった。可愛い。 コレは自信持ってポートフォリオサイトとして渡せます
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かわいい、かわいい〜〜〜〜〜 ありえない可愛さをしている
自分のWebページ、もっと綺麗にしたいわね〜〜〜と色々やった結果こうなった。可愛い。 コレは自信持ってポートフォリオサイトとして渡せます
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自分があげたYoutubeで一番伸びてるのがコレなので Youtube伸ばすにはサムネで心を掴み取れとしか言えない
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(入れ)ました、本当にいつもお世話になっております。
Replying to @QuestionAcount
モデルの製作者様からいいねが来て 製作者元を記してないことを今思い出した、書かねば
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自分のWebページ、もっと綺麗にしたいわね〜〜〜と色々やった結果こうなった。可愛い。 コレは自信持ってポートフォリオサイトとして渡せます
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うちのゲームはなんと安心 最初のプロトタイプは紙で、コレで楽しいと感じたゲームなのでゲーム性には安心と信頼があります
流れてくるゲームを見てると、大体エフェクトが凝ってるものが多いが、開発序盤からそれをやるとシステムが楽しいのか派手だから気持ちよく感じるのかが分かりづらくなるので、辞めた方がいいよ…(余計なお世話)
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#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 今までunityroomにだけALAKAZARの体験版置いてましたが, itch .ioの方にも体験版置きました〜 もっと広まればいいな!拡散希望です あと, unityroomで途中で落ちるとコメントいただいたのでそこも修正したはず。(観測範囲内では)
#indiedev #gamedev #タクティクス #ローグライク #ゲーム開発 #Godot 3つの武器と3つの妖精を駆使して、監獄都市ALAKAZARを踏破せよ。 友人と二人で制作 初の自作ゲーム ターン制ローグライク「ALAKAZAR」 体験版Unityroomで公開しました! 自分の癖なドーパミンを詰め込みまくりました!!
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うちのゲーム体験版なのに面白すぎる
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INMU KINGとバーバパパに共通点あるの面白すぎる バーバパパがブルーノート多用してるからあの異様さが出てるって前有識者に教えてもらったから、それがINMU KINGでも使われてるの発覚したの面白すぎ
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#indiedev #gamedev #個人開発 「ALAKAZAR」の体験版についたコメント、かなり辛辣なコメントかなと思ったら結構入念に遊んでくれた方なのが伝わってきて嬉しい気持ちになってる 割と長い時間遊ばないとこんなコメント出ないぞ()
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8ステージにてハメられて死にましたwww 面白いですね!!
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Replying to @aosabikoubo
遊んでみたんですが、この敵の倒し方がわからず...どう倒すのが正解なんでしょうか?色々試したんですが全部当たらずw
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ブラウザ版の体験版をテストするためにALAKAZAR一発クリア
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