Me incomoda todas as personagens terem a mesma linguagem corporal. Ela tem os trejeitos da Rapunzel, da Anna, da Mirabel, da Alegria de Divertidamente, da Moana... Não falo do design da personagem e sim do jeito, movimentos, forma de expressar medo, excitação...
First clip from Disney's new animated film ‘HEXED’. The film follows a girl who discovers she has magic abilities & sets out on an adventure into a magical realm. In theaters on November 25.
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“I told Opus 5.5 to recreate the exact same pose in Blender. LOL”
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원 포즈는 다른곳에서 퍼온겁니다.
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영화 보면 알지만 이거 사실상 같은 장면 수준
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これは教わったというより先輩がやってるのを見て「へぇ、そ~するんだ」なんて思った事。 動いてるポーズを描くのに、最初に身体のラインを決めて大きな流れを作ってました。 粘土人形を作る時の針金の芯みたいな。 教わったけど「わかりました!」と言ってるだけで聞いてなかったのかも。
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Feet that stay planted, walks that follow any path. World Lock in KeyFlow for Maya fixes foot sliding and sends an in-place cycle along a route you draw. Full video: youtu.be/Zbr6DvqyoKE 30-day free trial: fenixanimator.gumroad.com/l/…
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Check out this great facial animation test shared by Nur Diker Köksal, featuring a very emotional old lady chewing gum. A closer look at the topology: 80.lv/articles/facial-animat…
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Creating realistic humans in Blender used to take days 😮‍💨 Human Generator changes that completely — full body customization, hairstyles, outfits, poses, and expressions. All in one addon. In seconds. 15,000+ artists are already using it. Used by teams at NASA, Disney, Nintendo
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오 무슨 공식처럼 뭘 많이 쓴다 이렇게 외우시면 안되구요. 감독마다 작품마다 천차만별입니다. 그냥 인물과 배경 비중에 따라서 중요도가 달라지는 경향이 있다 정도로 크게만 잡으시는게 낫습니다.
Replying to @_potato_hunter
혹시나 싶어 글 남깁니다 바스트랑 미디엄샷 둘 중 뭘 더 많이 쓰는지는 좀 헷갈리더라구요! 수업땐 미디엄, 따로 조사할때 바스트라해서.. 근데 둘 다 비슷한 컷 연출이라 우선! 바스트라 써 두긴 했는데 제 말이 꼭 정답은 아닙니다! 쨋든 둘 다 많이 쓰니까..... 알잘딱...... 😁
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인사이드 아웃 같은거 하나 샷사이즈 분석해보면서 감잡는게 훨씬 나은듯.
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재능은 애매하지않구나
天才お絵描き幼児を見つけた。この子の描き方は独特で、記憶を出力するかのように台形で出来たワイヤーフレームのような塊を描いて、それをくっつけてみるみるうちにリアルな動物を描いてしまう。ってわけわからないでしょ、まあ見てくださいよ。 xhslink.com/o/8VmGKTltAbQ
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【ここまで変わる】 ←美術始めた頃の6時間       →藝大満点合格時の6時間
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シルヴィ・ギエムの19歳の時の貴重な映像。 晩年のギエムも素晴らしいですが、お若い時に踊りも素晴らしいですね。 ギエムの言葉で印象的なのは、 「成功は才能・野心・努力・運。全てが大切。でも、それと同時に、たくさんの努力、情熱、そして献身が必要」と言っていること。 才能は確かに存在する。でも、才能がそのまま芸術家をつくるわけではない。 才能 × 努力 × 情熱 × 献身 × 出会いや運によって初めて形になるということですね。 そう思うと、才能なんて追いかけても仕方ないと思うんです。 自分が何ができるかを必死で考えて、この現場にどうやったら貢献できるかを考えることが人を助けること。すなわち仕事なんですよね。私事にしないことなんですよね。 このチームに対して、今の自分ができる精一杯の貢献をする。 自分の成功ではなく、チームの成功を喜ぶ。それがそのまま自分の成功につながっていくのだと思います。 それが利他行ですね。
Classical Dance,Ballet & Music
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Ai는 레버리지 도구다.knightama처럼 멍청이들의 멍청함도 레버리지가 된다. 작품이 그럴듯해보이는 이유는 밀트칼의 블로킹이 너무좋아서 그래. 그걸 왜 ai로 색칠해서 다 망쳐야하지? 디테일이 변형되고 뭉개졌잖아. 아는만큼 보이는거야.
Another test of bringing a rough pencil test by the amazing Disney animator #MiltKahl up to today's standards using AI, in this case, #Seedance 2.5 on @dreamina_ai What do you think? Do you think Milt would have embraced this technology?
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