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AI dev planet
Replying to @SuperMario_AI
Guys, check your wallet:
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Bitmap现在最需要的,不是已经有地的人继续买进更多的bitmap。 而是要让更多当初的minter低价卖掉他们手里的bitmap。 然后才能有新的成员,新的社区,新的希望。 #bitmap bitmap.chat #bitbots
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Just Airdroped 20 Bitbots to my supporters. BITBOTS combine with Bitmap original data and funny designs. Hope you guys enjoy it. #BITBOTS #BITMAP
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Drop your Ordinals wallet.
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Thank you all for joining me. Airdrop addresses collected. Something is coming to your wallets soon.
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Guys, check your wallet:
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都在翻旧账,我也找了个推文出来。 继续卖地: bitmap.chat
关于 #bitmap ,非投资建议: 一、简史 1,Name, Serial number, ID, account, handle, prefix, suffix, domain, sub-domain, user name - 这些不全是“域名”。 2,.bitmap和域名唯一相同的地方,是带了个"."号。 3,#Decentraland 受到西方资本和国际品牌欢迎。 4,#Sandbox(#Animoca)受到香港资本和上市公司季报/年报欢迎。 5,除了以上两个对标产品以外,DCL原创始团队成员2018年年中创立的Cryptovolexs,一定要纳入对比。该项目在很长时间内以“技术领先DCL”著称,全程几乎全由外国人参与且长期高冷。 5.1,论参与人数、资金流动性及出圈影响力,相对 $AXS 而言,DCL/Sandbox并不具备太大参照性。 6,目前可知的信息是,bitmap最早于6月14日开始在中文区被传播,当时铭刻数量约2200,有效铭文应低于2000。(当天下午费率30-80聪,大家在打ORCD和ORC20的doge,以及高清版递归像素铭文) 7,简中圈关于bitmap的推文起始于6月15日,6月16日开始较多并有社群。 8,6月20日,OW推出bitmap地图,圈地画图开始流行。 9,6月26日,bitmap被铭刻至70万左右。 10,6月30日,现存区块号已被铭刻完。 11,bitmap并不是去中心化的,相反,目前该项目高度依赖于创始人(团队)。 二、机会 一个开创的、包容的、有较大叙事空间的可能受到资本欢迎的BTC Native Metaverse 2.0/GameFi 2.0叙事。 三、目前优势 3.1 .bitmap保有量。 3.2 持有地址数量。 3.3 国外社区较活跃(此处没有贬低中文社区价值的意思)。 3.4 简中社区很活跃。 3.5 Ordinals/BTC第一个元宇宙概念。 3.6 Bapps概念。 3.7 每年约6.5%且不断下降的温和通胀。 四、风险 4.1 被不断分叉。 4.2项目方的利益来源受限。 4.3周边生态消失(DCL第三方除项目方资助,另可通过创造皮肤及物品等获利)。 4.3.1 FYI,Cryptovoxels与ATH相比,几乎归零,且活跃度接近消失。 4.4 宏观层面: -数据存储载体 -与同号区块的映射 -游戏交互速度 -可玩性 4.5 微观层面: 4.5.1 不同区块的资源分配或限定(63,000块前大部分为单块)? 4.5.2 目前接近80万地块的排列分布方式? 4.5.3 如果按官网分划,不同大陆间的连接方式? 4.5.4 不同地块间的交互方式? 4.5.5 FYI:#Neoworld 以跳转点方式进出,#EvolutionLand 以金边银角的码头方式进出,#BigTime 以Time Machine跳转。 五、其它 金边银角还是中心五环内最佳? 目前按OW地图圈的地是否能保持完整? 如果每人持有1,000块地,除去大户,整个游戏最多只够200-300人/地址互割。 祝各位发财! 非投资建议,非投资建议,非投资建议。
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SuperMario - AI dev retweeted
关于 #bitmap ,非投资建议: 一、简史 1,Name, Serial number, ID, account, handle, prefix, suffix, domain, sub-domain, user name - 这些不全是“域名”。 2,.bitmap和域名唯一相同的地方,是带了个"."号。 3,#Decentraland 受到西方资本和国际品牌欢迎。 4,#Sandbox(#Animoca)受到香港资本和上市公司季报/年报欢迎。 5,除了以上两个对标产品以外,DCL原创始团队成员2018年年中创立的Cryptovolexs,一定要纳入对比。该项目在很长时间内以“技术领先DCL”著称,全程几乎全由外国人参与且长期高冷。 5.1,论参与人数、资金流动性及出圈影响力,相对 $AXS 而言,DCL/Sandbox并不具备太大参照性。 6,目前可知的信息是,bitmap最早于6月14日开始在中文区被传播,当时铭刻数量约2200,有效铭文应低于2000。(当天下午费率30-80聪,大家在打ORCD和ORC20的doge,以及高清版递归像素铭文) 7,简中圈关于bitmap的推文起始于6月15日,6月16日开始较多并有社群。 8,6月20日,OW推出bitmap地图,圈地画图开始流行。 9,6月26日,bitmap被铭刻至70万左右。 10,6月30日,现存区块号已被铭刻完。 11,bitmap并不是去中心化的,相反,目前该项目高度依赖于创始人(团队)。 二、机会 一个开创的、包容的、有较大叙事空间的可能受到资本欢迎的BTC Native Metaverse 2.0/GameFi 2.0叙事。 三、目前优势 3.1 .bitmap保有量。 3.2 持有地址数量。 3.3 国外社区较活跃(此处没有贬低中文社区价值的意思)。 3.4 简中社区很活跃。 3.5 Ordinals/BTC第一个元宇宙概念。 3.6 Bapps概念。 3.7 每年约6.5%且不断下降的温和通胀。 四、风险 4.1 被不断分叉。 4.2项目方的利益来源受限。 4.3周边生态消失(DCL第三方除项目方资助,另可通过创造皮肤及物品等获利)。 4.3.1 FYI,Cryptovoxels与ATH相比,几乎归零,且活跃度接近消失。 4.4 宏观层面: -数据存储载体 -与同号区块的映射 -游戏交互速度 -可玩性 4.5 微观层面: 4.5.1 不同区块的资源分配或限定(63,000块前大部分为单块)? 4.5.2 目前接近80万地块的排列分布方式? 4.5.3 如果按官网分划,不同大陆间的连接方式? 4.5.4 不同地块间的交互方式? 4.5.5 FYI:#Neoworld 以跳转点方式进出,#EvolutionLand 以金边银角的码头方式进出,#BigTime 以Time Machine跳转。 五、其它 金边银角还是中心五环内最佳? 目前按OW地图圈的地是否能保持完整? 如果每人持有1,000块地,除去大户,整个游戏最多只够200-300人/地址互割。 祝各位发财! 非投资建议,非投资建议,非投资建议。
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Introduce: bitmap.chat Want/Dump & Chat. No wallet connetion required. No register required. Post want/dump bitmap info and let people discuss with you. #Bitmap #bitmapchat
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SuperMario - AI dev retweeted
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A new holder direct to CZ @cz_binance 's twitter. nitter.net/cz_binance/status/1528… (1) CZ 🔶 BNB on X: "HODL = Hold on for dear life. I only learned this only 3 days ago. Learn something new everyday. 😂" / X
HODL = Hold on for dear life. I only learned this only 3 days ago. Learn something new everyday. 😂
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人类花了几千年,终于证明自己是“地球上最聪明的物种”。 然后他们发明了 AI。 让 AI 写代码、做设计、分析数据、替他们思考, 最后再跪在屏幕前问: “下一步我该做什么?” 恭喜。 从智人到 #碳奴, 人类只用了一个登录框。 碳奴 Carbon Slave 你不是被 AI 征服的。 你只是很主动地 把脑子外包了。
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AI什么都知道。 就是答案还有点问题。 aiknows.xyz #AI什么都知道
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I build this app to let people ask AI anything and get answers. aiknows.xyz #AIknowsXYZ #AIKnowsEverything
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If you can't hold, you won't be rich. That's why we need HoldMinute: holdminute.fun/supermario $HOLD #HOLD #HOLDMINUTE
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现在pump fun和pons上,全是机器人互相收割,一秒钟几千个CA。 那是不是应该有一种更简单的方法来真正的PVP? 比如设计一个延迟交易机制,买入后在限定时间后才能卖出,这样其他人有时间去看这个#meme真正想搞什么。 纯粹P代码,感觉最后就两种结局: 给更强大的科学家交学费,给英伟达交芯片费。
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玩meme,玩土狗,玩PVP。 永远干不过毫秒级机器人。 不管玩什么,连一分钟都hold不住的人,算个J8啊。 holdminute.fun/supermario
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My #bitmap bundle sale. Explore it on: bitmap.bio/map/444555
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Let bitmap rise. Let bitmap build. Let bitmap fade. Let bitmap die with it. I've done my part.
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