#blockbench 에서 glb로 export하면 texture에 여백이 너무 생긴다. 우린 mipmap도 안쓰고, 텍스쳐 압축도 못한다. blockbench에서 POT 옵션을 끌 수 있지만, 여전히 낭비가 있고 + 이 옵션 자체에 버그가 있다. 그래서 급하게 만들어본 texture packer. mjshin82.github.io/glb-pack-…
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Ported #pretext to #Unity3D using Claude. - Makes implementing in-game books much easier. - Great for ASCII typography work.
My dear front-end developers (and anyone who’s interested in the future of interfaces): I have crawled through depths of hell to bring you, for the foreseeable years, one of the more important foundational pieces of UI engineering (if not in implementation then certainly at least in concept): Fast, accurate and comprehensive userland text measurement algorithm in pure TypeScript, usable for laying out entire web pages without CSS, bypassing DOM measurements and reflow
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🎨🎨 픽셀아트 팔레트 생성/변경 툴 만들었습니다. Made a pixel art palette generator/editor tool. ピクセルアートのパレット生成・編集ツールを作りました。 ok-palette.vercel.app/
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#TGS2025 #SI80 전시 마무리! 완전 잼났던 전시였다! 레전드 개발자들이 우리 게임도 플레이 해주고.. 다른 나라 개발자들이랑도 이야기해버고.. 말은 잘 안통했는데.. 다들 이방인이라 그런지.. 스위스 아저씨가 재밌어서 그랬는지.. 옆 부스들과 다른 전시보다 더 친해진 느낌이랄까
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첫 스트리밍이.. 판자집 강아지님의 치지직이라니!! 🥹🥹 방화범 플레이 너무 잘봤습니다! 재밌게 플레이 해주셔서 너무 감동입니다 🥹🥹 #판자집강아지 #그레이테일 #graytail
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직교 카메라로 보면 편면으로 보이지만. 사실은.. 8각 기둥 + 날개로 아주 복잡하게 접혀있음. 덕분에 평면 느낌이 덜나게 물과 만나게 할 수 있음
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Shallow Water Battle 🌊🦑 기존에 구현된 얕은물 전투에서, 물과 만나는 라인이 너무 어색해서 한번더 종이접기를 해봄. 완성본은 이 영상입니다. (종이접기는 다음 쓰레드에서) #graytail #devlog #pixelart #픽셀아트 #フラッシュアト #indiegame #indiegamedev #unity3d
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Ripple 작업중입니다. 나름 느낌이 좋네요! 알고리즘 개발은 거의 끝났고, 대충 아래 작업들이 남았습니다. - normal map 으로 컨버팅 - 성능 개선 (리플 윈도우, job시스템으로 연산 이동) - 기존 워터 쉐이더에 통합 #graytail #devlog #indiegame #indiegamedev #unity3d
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종이접기 마스터가 되는법! 2.5d 를 만들면서 문제와 저희가 찾은 방법들을 정리해봤습니다. 정말 오랜만의 개발기네요ㅠ slashpage.com/concode/y9e1xp… #graytail #devlog #pixelart #픽셀아트 #フラッシュアト #indiegame #indiegamedev #unity3d
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늦은 BIC 전시 후기 1. 타팀의 능력자 개발팀 분들을 멤버 분들을 많이 만났습니다. 많이 배우고 갑니다! 2. 플레이어 분들이 어떻게 플레이 하는지 3일간 내내 서서 지켜봤습니다. 재밌다고 말해주시는 분들이 많아 힘이 났습니다. 동시에 고쳐야 할곳들도 여럿 보였습니다. (계속)
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언젠가 꼭 구현해보고 싶었던 레일 시스템 구현 완료! 그려야할 타일이 조금 많습니다ㅠ 각 면에서 none/input/output 의 조합이 가능하기 때문에, 모든 조합의 수는 3^4 = 81가지입니다. #graytail #wip #devlog #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #pixelart
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크라켄 다리는, 분절이 필요하고 코드로 제어도 필요했습니다. Unity Animator는 이런 걸 하기 힘들어, 커스텀 Animator를 만들었습니다. key frame 사이의 보간, corss fade등을 구현해줬습니다. 애니는 Asprite로 편집, code에서 좌우 sin wave를 추가해줍니다. #graytail #devlog #unity3d
Kraken Boss 🐙🐙 The Kraken has multiple legs that can be broken. The legs rotate and attack the user. 🥊🥊 #screenshotsaturday #graytail #wip #devlog #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #pixelart
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더이상 노가다는 노노. 귀차니즘 때문에 미뤄뒀던 번역 툴 제작 완료. 🇰🇷🇺🇸 + 9개 언어로 한번에 번역되게 만들어뒀습니다. 노가다가 조금은 줄겠지? 나중에 중요 언어 수동 번역을 하겠지만, 개발중에는 그냥 기계 번역으로.. #graytail #screenshotsaturday #react #googletranslator
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Although it looks 2d, this project is 2.5d. 🤠
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Bomb Spider 💣🕷️ 폭탄거미 + 불을 이용한 퍼즐 Bomb Spider + Fire Puzzle #screenshotsaturday #x2 #wip #devlog #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #픽셀아트
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Hey fly, I like you 😀 Run away, wip. Red -> Green, better position to run away. 도망가기 구현 중, 녹색으로 갈수록 도망치기 더 좋은 위치 입니다 :) #screenshotsaturday #x2 #wip #devlog #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #픽셀아트
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A* pathfinding is almost done :) These things have been implemented: - Dynamic grid graph - Grid LookUp (To find the next patrol position) - A* - Auto Repath - Bezier spline - Tracer #x2 #wip #devlog #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #픽셀아트
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이제 길을 찾을 수 있어요. He can now find his path. #x2 #wip #devlog #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev
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지형 높낮이 때문에 길찾기(A*)도 자체 개발하기로 했습니다😂 dynamic grid graph 까지 완료 😀 Due to the height of the terrain, I'm developing my own pathfinding (A*). The dynamic grid graph task is done! #x2 #wip #devlog #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev
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두 방을 연결하는 두가지 방법 Two ways to connect two rooms #x2 #wip #devlog #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #픽셀아트
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튜토리얼 파트 & 인트로 파트는 대강 작업이 되가는거 같네요. 1분 제한때문에 풀버전은 youtube 에 올려뒀습니다 :) piped.video/watch?v=z-1HO0x9…
The tutorial and intro part is roughly complete 😀 Do you like the puzzles on a train? Project #x2 #wip #gamedev #pixelart #indiedevs #indiegame #indiegamedev #devlog #픽셀아트
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패드 도착! 스팀 포팅작업 시작!
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앱스토어에서 집에갈고양을 오늘의 게임으로 선정해주셨습니다 :) 감사합니다 에디터님! #apple #appstore #indiegamedev
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