Los de IGN, para darle un 6 a Minecraft Dungeons II, han tenido que jugar con la pantalla apagada.
Lo siento, pero cada vez me cuesta más respetar ciertas críticas de “expertos” como si fueran una verdad absoluta.
Y esto lo digo también aplicándolo a nosotros: incluso en nuestras reviews intentamos reducir al mínimo posible la parte puramente subjetiva y, por eso mismo, no ponemos nota. Preferimos contaros qué ofrece el juego, qué hace bien, qué puede hacer mejor y que después vosotros decidáis si encaja con lo que buscáis.
Minecraft Dungeons II hace MUY bien lo que quiere hacer.
Es divertido, el combate es satisfactorio, tiene la profundidad que necesita y la historia claramente no pretende ser el eje central de la experiencia.
En Gamescom tuvimos la oportunidad de hablar con Laura, de Mojang, y algo que quedó bastante claro es que este juego también está pensado para ser accesible: para jugadores jóvenes, familias y padres que quieren jugar con sus hijos.
Y ahí es donde no entiendo ciertas críticas.
¿Cómo puedes castigar duramente al juego por “no tener suficiente profundidad” cuando parte de su diseño busca precisamente no convertirse en un ARPG extremadamente complejo?
No todos los juegos necesitan veinte árboles de habilidades, cien estadísticas y builds que requieran una hoja de Excel para ser buenos.
A veces un juego simplemente tiene que entender perfectamente a quién va dirigido y hacer bien lo que propone.
Y Minecraft Dungeons II, para mí, lo entiende.
Minecraft Dungeons II Reviews
Destructoid 9/10
Generacion Xbox 8.7/10
XGN 8.5/10
Loot Level Chill 8.5/10
GamersRD 8.5/10
Gamer Social Club 8/10
Gameinformer 7.3/10
Gamesradar+ 7/10
Shacknews 7/10
Gfinity 7/10
Gamespot 7/10
IGN 6/10
Opencritic 82
Metacritic 76