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España
“XBOX NO está en venta. Haremos lo que sea necesario para posicionar a la empresa en el camino del éxito, y evaluaremos las asociaciones adecuadas, el modelo operativo correcto y todo lo necesario para lograrlo.” - Asha Sharma
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Podemos confirmarlo! Para desbloquear el logro Mítico no necesitamos completar los DLcs venideros 🎉 Con el 100% de logros del juego base bastaría. Además se nos indica en el logro si es de DLC (complemento) para dejarnoslo claro.
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Mañana. ⚙️👀
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Mi hot take en esto: Xbox vendería copias adicionales sacando el juego en PS5? Si. Xbox haría un daño enormemente superior comparado a las ganancias? También. Gears debe ser exclusivo de tu plataforma Punto Si vendes poco piensa como vender más a tus usuarios, no a los de fuera.
Gears of War: E-Day has sold 120K copies on Steam for nearly $7M (@alineaanalytics estimates) It’s sold under 20K in the last six weeks despite launching this week in early access, so the pre-launch curve is soft (but it’s increasing a bit). Gears is a far more niche IP than Call of Duty (450K Steam copies pre-sold), of course. Launch-aligned, E-Day has already sold more than double what Halo: Campaign Evolved did on Steam, but it’s well behind Wardogs (which was on 567K at this point pre-launch, versus Gears‘ 120K, and roughly triple the revenue). Realistically, in this window, 1M on Steam this year for E-Day is a stretch, and most of the Xbox revenue will be eaten up by Game Pass. That said, some superfans will cough up the extra $30 to play earlier. In my view, they shouldn't have cancelled that PlayStation port. It would have added some much-needed extra revenue, the port was reportedly already in the works, and Gears isn't necessarily a console-seller anymore. I can see a port coming at some point.
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La función XBOX DISC TO DIGITAL ya se encuentra disponible para todo el mundo. A partir de ahora, cada vez que introduzcas un disco en tu Series X / Xbox One podrás canjear una copia digital del mismo.
XBOX | Emergence Begins
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✨ Un detalle muy chulo de los nuevos Mythic Achievements de Xbox: Cuando completas un juego al 100%, la carátula cambia visualmente en tu perfil y recibe un nuevo marco que la “abraza” para identificar de un vistazo que has conseguido el mítico. Es un detalle pequeño, pero hace que completar un juego se sienta mucho más especial y visible
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Creo que han conseguido que me llame lo suficiente la atención como para considerar los 100% por primera vez en mi vida.
ASHA
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No sabía que necesitaba un teclado y ratón nuevo hasta que este POST apareció. Esta gente entiende a la perfección cómo hacer periféricos inspirados en juegos.
Introducing the 8BitDo Gears of War: E-Day Keyboard & Mouse Collection. Inspired by the war-torn world of Gears of War, the Retro 87 Keyboard & Retro R8 Mouse - Gears of War: E-Day are transformed by the horror and brutality of Emergence Day. Officially licensed by XBOX and Gears of War. Gear Up for E-Day, for Mouse: 8bitdo.s.gy/edayMouse for Keyboard: 8bitdo.s.gy/edayKeyboard #8BitDo #GearsofWar #GearUpForEDay #XBOX #GearsofWarEday
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🚨 EL LOGRO MÍTICO YA ES OFICIAL! El nuevo logro mítico se podrá conseguir al completar los logros al 100% de un título, y ya está disponible para Insiders de Xbox. Esta es una de las solicitudes más aclamadas de la comunidad, y tras varios meses de trabajo, ya lo tenemos aquí. Todos los que tengáis 100% ya logrados, este logro se os aplicará directamente a dichos juegos ya que es retroactivo, y tendremos un contador que nos dirá el porcentaje para lograrlo. Toda la información: news.xbox.com/en-us/2026/09/…
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Ya podéis pre-descargar Gears of Wars: E-Day. Mi review quizá no esté para el día 1, pero si vais a tener mucho contenido extra en la cuenta 👀
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Minecraft Dungeons II ya se encuentra disponible en Xbox Game Pass y todo el resto de plataformas!! Para los que estén considerando su compra, aquí os dejamos nuestro análisis: Por 29,99€, creemos que todos los que quieran divertirse jugando un ARPG que no te vuelva loco, con amigos e incluso con la familia, vais a pasar un rato muy divertido!
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Los de IGN, para darle un 6 a Minecraft Dungeons II, han tenido que jugar con la pantalla apagada. Lo siento, pero cada vez me cuesta más respetar ciertas críticas de “expertos” como si fueran una verdad absoluta. Y esto lo digo también aplicándolo a nosotros: incluso en nuestras reviews intentamos reducir al mínimo posible la parte puramente subjetiva y, por eso mismo, no ponemos nota. Preferimos contaros qué ofrece el juego, qué hace bien, qué puede hacer mejor y que después vosotros decidáis si encaja con lo que buscáis. Minecraft Dungeons II hace MUY bien lo que quiere hacer. Es divertido, el combate es satisfactorio, tiene la profundidad que necesita y la historia claramente no pretende ser el eje central de la experiencia. En Gamescom tuvimos la oportunidad de hablar con Laura, de Mojang, y algo que quedó bastante claro es que este juego también está pensado para ser accesible: para jugadores jóvenes, familias y padres que quieren jugar con sus hijos. Y ahí es donde no entiendo ciertas críticas. ¿Cómo puedes castigar duramente al juego por “no tener suficiente profundidad” cuando parte de su diseño busca precisamente no convertirse en un ARPG extremadamente complejo? No todos los juegos necesitan veinte árboles de habilidades, cien estadísticas y builds que requieran una hoja de Excel para ser buenos. A veces un juego simplemente tiene que entender perfectamente a quién va dirigido y hacer bien lo que propone. Y Minecraft Dungeons II, para mí, lo entiende.
Minecraft Dungeons II Reviews Destructoid 9/10 Generacion Xbox 8.7/10 XGN 8.5/10 Loot Level Chill 8.5/10 GamersRD 8.5/10 Gamer Social Club 8/10 Gameinformer 7.3/10 Gamesradar+ 7/10 Shacknews 7/10 Gfinity 7/10 Gamespot 7/10 IGN 6/10 Opencritic 82 Metacritic 76
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Gameplay de Minecraft Dungeons para los que quieran verlo en movimiento 🤗
Ya estamos preparando la Review de Minecraft Dungeons II Aquí os adelantamos unos minutos de gameplay avanzado para que veáis la nueva dimensión, mecánicas, tiendas y más.
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🚨 Fable está dejando MUY buenas primeras impresiones. Varios asistentes al Xbox FanFest de Londres han podido probar una demo centrada en el combate y los comentarios están siendo muy positivos: • 60 FPS en Xbox Series X en modo Rendimiento • Combate fluido e intuitivo • Cambio prácticamente instantáneo entre magia, ataques a distancia y cuerpo a cuerpo • Apartado visual muy destacado • Muy buenas impresiones con el doblaje y las actuaciones Uno de los jugadores que pudo probarlo describe los 60 FPS como prácticamente impecables y destaca especialmente lo natural que resulta alternar entre los diferentes estilos de combate. Después de tantos años esperando Fable, parece que Playground Games está creando algo realmente magico.
Wesley ✨
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Ya estamos preparando la Review de Minecraft Dungeons II Aquí os adelantamos unos minutos de gameplay avanzado para que veáis la nueva dimensión, mecánicas, tiendas y más.
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Hay una conversación entre algunos fans de Xbox que no comparto. Estoy dentro del grupo que cree que la dirección actual de Xbox está gestionando mejor muchas cosas: actualizaciones de consola, nuevas funciones y, sobre todo, escuchar más a la comunidad. Asha merece crédito por lo que está haciendo ahora. Sí. Pero Gears, Minecraft Dungeons II o la nueva dimensión de Minecraft no nacen de su dirección. Ella está gestionando la recta final y el lanzamiento de muchos de estos proyectos, pero su desarrollo comenzó con la antigua dirección. Y ese mérito también hay que reconocerlo. Una cosa no invalida la otra. Hay que ser claros, los últimos años de la anterior dirección no fueron buenos. Hubo decisiones, problemas de ejecución y una falta de rumbo que acabaron pasando factura a Xbox. Pero eso no significa que todo lo que salga ahora deba atribuirse automáticamente a la nueva dirección. Los videojuegos tardan años en desarrollarse. Muchos de los proyectos que están actualmente en producción difícilmente van a sufrir un cambio de rumbo radical. Donde realmente veremos la huella de la Xbox actual será más adelante. Los juegos que empiecen a llegar dentro de unos cuatro años, aproximadamente, sí serán mucho más representativos de las decisiones que se están tomando ahora. Qué proyectos reciben luz verde, qué estudios lideran determinadas franquicias. Seguro veremos un enfoque mucho más alta en franquicias con mucho renombre. La diferencia que sí podemos valorar ya está en cómo se está tratando al usuario. Series X|S pasó de estar alrededor de año y medio sin grandes novedades a recibir actualizaciones importantes con mucha más frecuencia, recuperando además peticiones que la comunidad llevaba tiempo haciendo: nuevas funciones, mejoras del sistema, el logro mítico por completar juegos al 100% y más. Ahí sí creo que Asha y su equipo merecen todo el reconocimiento. Se puede reconocer que la anterior dirección terminó mal, dar crédito por los proyectos que dejó en marcha y, al mismo tiempo, reconocer que la dirección actual parece estar corrigiendo muchas de las cosas que Xbox necesitaba cambiar.
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🚨 NUEVA DIMENSIÓN EN MINECRAFT Después de más de 14 años, Minecraft presenta “The Sift” la nueva dimensión que llegará a Minecraft Vanilla. La podremos experimentar por primera vez en Minecraft Dungeons II.
ASHA
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🚨 Ya tenemos la animación del nuevo logro mítico de Xbox al completar el 100%! A mi me tiene que explicar alguien porque han conseguido hacer esto desde que está Asha cuando se lleva pidiendo AÑOS, MUCHOS. No lo entiendo 😭😭
XCT.live - XBOX Collection Tracker
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