🎮链游篇!
@SpyIncGame 明天 0.0065 ETH 开铸,Robinhood Chain 上的 Idle-PvP。12 小时一回合,4 种任务,输渗透可能直接被人把 Spy 偷走。
机制我拆在下面,先看再决定冲不冲。
定位很明确:完全链上的 Idle-PvP 策略游戏。你不是去刷图,是开一家间谍机构,每 12 小时给每个 Spy 派一次任务。不操作就自动重复上一回合,适合上班族,但每回合结算都可能改权力格局。
世界观卡在 1946,战争名义上结束,机构之间打的是情报、破坏和抢人。核心资产是 Spy NFT,核心代币是
$INC。
⭐核心玩法(4 种行动)
✅️Defend:低风险,拿 50% 基础奖励,连续防守会递减
✅️Recon:不赚
$INC,赚 Intel,拿去合成 Schematics
✅️Sabotage:中风险 PvP,1v1 对打,败者少拿,有 0.3% 阵亡
✅️Infiltrate:高风险高回报。赢了可能暗杀,也可能直接把对面 Spy NFT 偷走重点来了:输 Infiltrate 不是少赚一点,是人可能没了。军衔和 XP 也会跟着 Spy 走。这才是它跟普通挂机链游最大的差别。
⭐成长与消耗
Spy 分 E/D/C/B/A,带不同技能池。军衔 0–7,升级要烧
$INC。
✅️Intel 合成 Schematics,机构级和单 Spy 级都有,soulbound,用完就没。
✅️Vault 能质押
$INC 拿被动收益和 XP,但全网质押到 200 万才会开始排放,提现还有 1% 手续费。
✅️赛季大概 7.5 天(15 个回合),Agency 榜拿奖池 70%,Spy 榜拿 30%。积分跟着行动风险走:防守 3 分,渗透 15 分,转化/暗杀还有额外分。
⭐$INC 经济
✅️总量 10 亿,官方写明没有私募、没有 VC。
✅️70% 给玩家排放,铸造 Spy 花掉的
$INC 全部销毁。
✅️后续 Phase II–IV 会走动态铸价:没人 mint 降价,有人 mint 涨价,区间在基础价 75%–175%。
⭐明天就要 mint
✅️Genesis 前 6000 个:0.0065 ETH
✅️时间:9 月 4 日 18:00(GMT+1)
✅️Phase 1 GTD:每钱包限 4,1 小时
✅️Phase 2 FCFS:每钱包限 6,30 分钟
✅️Phase 3 Public:对外开放
✅️总量上限 24,000 个 Spy,分 4 个阶段。
✅️铸完会进 Agency,等游戏开了再转成正式 Spy。
⭐客观评价
✅️优点
1⃣Idle + PvP 混得比较清楚,12 小时一回合,决策密度比纯挂机高
2⃣代币用途写得细:铸造销毁、升级、Vault、排行榜再分配,不是一句「生态激励」糊弄过去
3⃣Robinhood Chain 还早,这类完整文档的链游现在不算多
4⃣Fair launch,没有 VC 盘要砸
✅️不足也得说
1⃣匹配和战斗结果走链下引擎,再把 Merkle root 上链。可验证,但不是纯链上结算
2⃣渗透能偷 NFT,后期巨鲸互相抢人会很难看,小地址容错很低
3⃣Vault 要 200 万
$INC 才启动,早期质押体验可能空转
4⃣游戏还没开,机制再完整也只是纸面。平衡、匹配、反作弊全靠上线后验证
5⃣链本身还新,流动性、工具、玩家盘子都还在起步
⭐客观总结:
这不是「点一下领币」的项目,更像给愿意算赔率的人玩。防守稳、侦察做装备、破坏抢份额、渗透赌人生。纸面设计比大多数新链游完整,但高风险玩法一旦失衡,经济会非常快变形。
⚠️PS:不是广子。以上内容来自公开文档,不构成投资建议。