🔵¿Cómo se financia un videojuego indie?
En @SAGAGameFest celebraremos un AMA con socios y miembros de la Junta Directiva de @dev_es sobre ayudas e inversión.
Seleccionaremos algunos comentarios para responderlos durante la sesión
Déjanos tus dudas en los comentarios👇
🔵 Esta semana en DEV:
🌐 #PICE Movilidad 2027 incluye videojuegos entre sus ámbitos de internacionalización @ACEculturaaccioncultural.es/es/progPIC…
🕹️A partir de este viernes se celebra II Xornadas do Galego no Videoxogo e Uso Saudable. Encuentro abierto y participativo especialmente orientado a familias sobre hábitos saludables y videojuegos xuventude.xunta.gal/gl/node/…
🏰 'El otro castillo' el nuevo programa de @rne. Donde explora el #videojuego como territorio para la creatividad
rtve.es/play/noticias/202609…
📖 Nuevo informe de @EgdfTeam de los datos de la industria empresarial europea del videojuego 2024
dev.org.es/informe-europeo-d…
🔵 @rne estrena nuevo programa 'El otro castillo'
Donde explora el #videojuego como territorio para la creatividad, el aprendizaje y una forma diferente de entender el medio
rtve.es/play/noticias/202609…
🔵 VIII Xornadas "Videoxogo e Literatura. Unha mirada transversal
Un encuentro dedicado a explorar las conexiones entre el videojuego y la literatura.
📍MARCO de Vigo
📆15 y 16 de octubre
+info👇
videoxogoeliteratura.gal/
🔵 El próximo 23 de septiembre, @U_tad celebra Ready 2 Play, donde sus estudiantes presentarán sus videojuegos ante la industria
4 proyectos para probar, dos de ellos premiados en @GGameFestival 2026
📍 U-tad. Las Rozas | 17:00 h
+info 👇
u-tad.com/eventos/ready-2-pl…
🔵 ÚLTIMOS DÍAS para solicitar las ayudas de @gencat para el desarrollo de prototipos de #videojuegos
Puede cubrir hasta el 100 % del coste con un importe máximo por proyecto de 30.000€
📅 Solicitudes hasta el 22 de septiembre a las 14:00 h
+info 👇
tramits.gencat.cat/es/tramit…
🔵 Spain Game Matsuri conectará a la industria del videojuego de España y Japón con motivo de @tokyo_game_show
Un encuentro de networking B2B, donde también podrán conocerse y probarse algunos de los proyectos españoles que viajarán a #TGS2026
Conoce la iniciativa y las empresas participantes 👇spaingamematsuri.com/en/spai…
🔵 El @educaciongob ha anunciado la creación de un nuevo hub de Formación Profesional de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos, en colaboración con empresas del sector.
+info 👇
audiovisual451.com/el-minist…
🔵 Desde DEV animamos a las empresas del sector a conocer la Casilla Empresa Solidaria
Marcarla permite destinar el 0,7 % del Impuesto de Sociedades a proyectos sociales sin ningún coste adicional para la empresa
+info👉 casillaempresasolidaria.es
🔵 Esta semana en DEV
🎮 Salen las ayudas de @gencat destinadas a proyectos de videojuegos +info 👇 accio.gencat.cat/es/serveis/…
📖 Ya disponible la revista de @DeVuego una colección de monográficos enfocados en recopilar y documentar toda la producción de videojuegos españoles +info 👇
devuego.es/revista/
🗨️ Cuatro estudios españoles han sido reconocidos con el premio Best in Play en la @Official_GDC 2026 @vermilastudios con su juego Crisol: Teatro de Ídolos
@red_mountain_games con AlcheMice
@krakensdenstudios con HeartWeaver
@_gamezstudio Zamora con Cubex
Todos los nominados👇
gdconf.com/gdc-play/
🚄 Este miércoles sale Denshattack! del equipo de @Undercoders Steam 👇
store.steampowered.com/app/2…
🔵 La @gencat abre ayudas para proyectos de #videojuegos
El programa contempla dos modalidades de apoyo: aportaciones reintegrables (cofinanciación) y subvenciones
📆 Solicitudes hasta el 17 de septiembre de 2026
+info 👉 dev.org.es/abierta-la-nueva-…
🔵 Tras la publicación del #LibroBlancoDEV 2025, os compartimos otro informe de referencia @Official_GDC, Trend Report
Una mirada al panorama internacional del desarrollo con las principales tendencias del sector
IA, Co-DEV, Desarrollo Móvile, Abogacía y Financiación son alguno de los temas principales
+info 👉 reg.gdconf.com/2026-trends-r…
El sector continúa reclamando un incentivo fiscal que impulse el crecimiento de los estudios españoles y favorezca la atracción de inversión internacional
#LibroBlancoDEV
El 52 % de la facturación del sector procede del mercado internacional.
Norteamérica, con un 24 %, se sitúa como el principal destino de exportación para los estudios españoles.
El 47 % de los estudios afirma haberse visto afectado por la crisis del sector
Además, el 52 % considera que su viabilidad estaría en riesgo si la situación actual se prolonga un año más
España cuenta con 820 estudios activos, de los cuales 500 están constituidos como empresa
Una muestra de la diversidad y amplitud del ecosistema español de desarrollo de videojuegos
En 2025, la facturación del sector creció un 2,7 % y el empleo un 2,4 %.
Un crecimiento moderado que confirma la evolución de la industria española del #videojuego
🔵 Ya está disponible el #LibroBlancoDEV 2025
El informe recoge las principales cifras del desarrollo español de #videojuegos y ofrece una radiografía actualizada del sector
🧵 Algunas cifras destacadas:
🔵 Enhorabuena a @TheGameKitchen por el reconocimiento a Ninja Gaiden: Ragebound, galardonado como Mejor Videojuego del Año en los Premios Iris Games 2026 @PoloDigitalMLG
Un nuevo reconocimiento al talento y la calidad del desarrollo de #videojuegos en España 👏
Y, por supuesto, gracias a todos los estudios que participaron en la encuesta, a los asistentes que nos acompañasteis durante la jornada y a todas las personas que seguís haciendo crecer la industria española del #videojuego
Nuestro agradecimiento a @ICEX_, por acoger una edición más la presentación del #LibroBlancoDEV y por su compromiso con la internacionalización del videojuego español
Gracias a quienes nos acompañaron en la apertura institucional:
• Pablo Conde, director general de Internacionalización de @ICEX_
• Juan Melgar Jacquotot, director del Centro de Coordinación de Industrias Culturales del @culturagob
• Carla Redondo, directora general de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual de @SEDIAgob
• José Andrés Torres Mora, presidente de @ACECultura
Gracias a los participantes de la mesa redonda por compartir su experiencia y ayudar a contextualizar los datos del informe desde la realidad de los estudios.
- Mauricio García @TheGameKitchen
- Anabel Sánchez @malapatastudio
- Katy Sánchez @Gameloft_Spain
- Luis Oliván @Fictiorama
Y a Antonio Santo de @JaleoPR por moderar el debate
En primer lugar gracias a Yasmina Isabel González Müller, experta en propiedad intelectual y videojuegos, por conducir el acto con cercanía y profesionalidad y acompañarnos durante toda la presentación del #LibroBlancoDEV 2025
🔵 Ayer presentamos el #LibroBlancoDEV 2025, el informe de referencia sobre el estado de la industria española del #videojuego
Y queremos dar las gracias a todas las personas que nos acompañasteis en la jornada
Gracias a todos los asistentes por acompañarnos en la presentación del
#LibroBlancoDEV 2025
Cerramos la jornada con un cóctel y un espacio de networking para seguir conversando sobre la industria del #videojuego
Por último, interviene José Andrés Torres Mora, presidente de @ACECultura
“Hay videojuegos que comparten el mismo valor cultural que una obra de Velázquez. Por eso apoyamos iniciativas como la @JCulturaAbierta y el #LibroBlancoDEV, que ayudan a poner en valor y comprender mejor nuestra industria.”
Comenzamos la mesa redonda “Estado de la Industria y valoración de los datos del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025”
Participan:
Mauricio García @TheGameKitchen, presidente de DEV.
Anabel Sánchez @MalapataStudio y vocal de DEV
Katy Sánchez @Gameloft_Spain
Luis Oliván @Fictiorama y vocal de DEV
La mesa estará moderada por Antonio Santo, fundador y director de @JaleoPR
Interviene Antonio Fernández, secretario general de @dev_es
“Hemos preguntado directamente a los profesionales que dirigen los estudios españoles, cuáles consideran las medidas más eficaces para impulsar la industria. Entre ellas, el incentivo fiscal vuelve a situarse como la principal prioridad”
Ahora si, presentamos los principales datos del #LibroBlancoDEV 2025 con @ecarisio secretario técnico de DEV
• Empleo y número de estudios
• Facturación y modelos de negocio
• Financiación e internacionalización
• Tendencias del sector
• Un nuevo análisis sobre el uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos
Interviene Carla Redondo, directora general de Ordenación de los Servicios de Digitalización y de Comunicación Audiovisual de @SEDIAgob
“El videojuego es una de las industrias culturales más relevantes de nuestro país. Contamos con cientos de estudios con talento y una capacidad creciente para competir a nivel internacional. Lo audiovisual también es videojuegos.”
Interviene Juan Melgar Jacquotot, director del Centro de Coordinación de Industrias Culturales del @culturagob
“Desde el Ministerio de Cultura seguimos impulsando la internacionalización del videojuego español y apoyando iniciativas como @MadGamesShow, o @guadalindie, fortaleciendo un ecosistema cada vez más conectado y con mayor proyección internacional.”
Continúa la presentación del #LibroBlancoDEV con Mauricio García, director de @TheGameKitchen y presidente de @dev_es.
“Los datos nos permiten entender cómo evoluciona la industria, pero también es importante contrastarlos con la experiencia de quienes desarrollan #videojuegos cada día.”
Comienza la presentación del #LibroBlancoDEV 2025 con la intervención de Pablo Conde, Director General de Internacionalización de @ICEX_
“El reto no es solo crear grandes videojuegos, sino consolidar IP propias, modelos de negocio sostenibles y seguir impulsando la internacionalización de nuestras empresas.”
El acto será presentado por Yasmina Isabel González Müller, experta en propiedad intelectual y videojuegos, divulgadora y gestora de proyectos de innovación.
Nos acompañará durante una jornada dedicada a analizar el presente y el futuro del desarrollo de #videojuegos en España.
🔵 Todo listo para la presentación del #libroblancoDEV 2025, ¡comenzamos!
Una nueva edición del informe de referencia sobre la industria española del #videojuego
🔵 Esta semana en DEV
📘 Hoy presentamos los datos del #LibroBlancoDEV 2025. Un informe clave para entender la evolución del sector. ÚLTIMAS PLAZAS 👇eventbrite.es/e/entradas-pre…
🌙 Mystery of Silence, la aventura point & click de misterio de Scholar's Mate, ya está disponible en consolas. Nintendo eShop 👇nintendo.com/us/store/produc…
🙍♀️ Formación práctica para aprender a presentar proyectos, dentro del Pla d’Impuls a la Transferència de Coneixement. Inscripción👇
forms.office.com/pages/respo…
💬 Este viernes vuelve @gdc_charlas en Madrid, el espacio de encuentro para profesionales del sector
🔴 HOY, Presentamos el #LibroBlancoDEV 2025, el informe de referencia sobre la industria española del #videojuego
🔹Mesa redonda con profesionales de la industria
🔹Cocktail y networking
📍 Sede de @ICEX_ (Madrid) a las 16:30
ÚLTIMAS PLAZAS 👇
eventbrite.es/e/entradas-pre…
🔴Presentación del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2025
🔹Conoce los datos actualizados de la industria española de desarrollo de #videojuegos
🔹Cóctel-newtorking
📆Jueves 8 de junio, 11:30h
📍Sede de @ICEX_ Madrid
Inscripciones 👇
eventbrite.es/e/entradas-pre…
🔵 Si desarrollas #videojuegos, trabajas en el sector o simplemente quieres conocer cómo evoluciona la industria española, no te lo pierdas.
El #LibroBlancoDEV reúne algunos de los datos más relevantes del último año. Entrada es gratuita
Apúntate👇
eventbrite.es/e/entradas-pre…