Desarrollo videojuegos y comparto el proceso en YouTube (+1M). Trabajando en @FlatworldGame (aventura estilo Zelda x Golden Sun). 🌐 guinxu.com

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El chatbot de soporte de Instagram me ha programado varios videojuegos: Pong, Snake, Super Mario y Doom. Os juro que fue sin querer. Vídeo en el canal :)
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Top juegos que más me han marcado 👀
Aquí tenéis los míos uwu
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¿Por qué CADA DÍA sale un PORT nuevo? Nuevo vídeo en YouTube 👀
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Guinxu retweeted
🧭 Guinxu es un desarrollador de juegos indie y creador de contenido. Acumula más de 1M de suscriptores en YouTube y lleva años acercando el desarrollo de videojuegos y curiosidades sobre los mismos al público general. Y nos acompañará en GCX26 💙 @guinxu
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He subido un vídeo nuevo hackeando mi propio juego online 😈 Guinxu Dev protege su juego de cada ataque, mientras el Guinxu Hacker lo vuelve a romper de 3 formas distintas.
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Mi pared ahora es un videojuego. Acabo de subir vídeo a YouTube 👀
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Estoy disfrutando mucho esta locura jaja. Cada día busco qué nuevos mods le han metido al recomp de Pokémon. x.com/DramaticShape/status/2…
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Hace tiempo que no subo nada. Estoy preparando mi nuevo setup tras la mudanza. Espero terminar pronto y volver a publicar!
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¡Nuevo vídeo! ¿Por qué los videojuegos ODIAN los cilindros? youtube.com/watch?v=OXFTmaf-…
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Me acaba de escribir una película de anime al correo.
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¡Nuevo vídeo! Me volví loco e hice mi propio motor 3D de videojuegos desde 0. youtu.be/PiFDxA2uYaY
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Después de varios días de locura ha quedado así. Estoy preparando un vídeo explicando paso a paso cómo fue todo. PD: Sí, lo de arriba a la izquierda son los FPS... después de haber optimizado 😅
El Guinxu Engine ya tiene texturas. El código se ha vuelto muy espagueti y me va a tocar darle un buen repaso. Se me complicó bastante. Próximo objetivo: iluminación, para que no se vean los colores tan planos. (Y darle la vuelta a Mario xD)
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El Guinxu Engine ya tiene texturas. El código se ha vuelto muy espagueti y me va a tocar darle un buen repaso. Se me complicó bastante. Próximo objetivo: iluminación, para que no se vean los colores tan planos. (Y darle la vuelta a Mario xD)
Sigo programando mi motor (software rendering). He añadido Z-buffer y carga de modelos 3D en formato OBJ. Lo siguiente que implementaré serán texturas e iluminación. Estoy disfrutando y aprendiendo un montón.
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Sigo programando mi motor (software rendering). He añadido Z-buffer y carga de modelos 3D en formato OBJ. Lo siguiente que implementaré serán texturas e iluminación. Estoy disfrutando y aprendiendo un montón.
Suficiente por hoy, me voy a dormir. Está todo hecho a lo bruto y tengo que arreglar mil cosas. PD: El cubo 3D está en wireframe porque no he hecho un Z-buffer aún y se pisarían todas las caras.
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Ah y al pulsar una tecla alterna entre la vista normal, y el Z-Buffer para ver la profundidad de los pixeles del render.
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Como leí algunas dudas, aclaro que estoy usando SDL2 para tener un canvas sobre el que dibujar pixeles. Y a partir de ahí he construido mis funciones de dibujado.
Estoy programando el Guinxu Engine de 0 a pelo de verdad, sin OpenGL. Empecé dibujando 1 pixel. Luego lo aproveché para dibujar lineas. Y ahora puedo dibujar triángulos baricéntricos con color en cada vértice. Me gustaría acabar mostrando modelos 3D si no se me complica mucho.
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Suficiente por hoy, me voy a dormir. Está todo hecho a lo bruto y tengo que arreglar mil cosas. PD: El cubo 3D está en wireframe porque no he hecho un Z-buffer aún y se pisarían todas las caras.
Estoy programando el Guinxu Engine de 0 a pelo de verdad, sin OpenGL. Empecé dibujando 1 pixel. Luego lo aproveché para dibujar lineas. Y ahora puedo dibujar triángulos baricéntricos con color en cada vértice. Me gustaría acabar mostrando modelos 3D si no se me complica mucho.
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Estoy programando el Guinxu Engine de 0 a pelo de verdad, sin OpenGL. Empecé dibujando 1 pixel. Luego lo aproveché para dibujar lineas. Y ahora puedo dibujar triángulos baricéntricos con color en cada vértice. Me gustaría acabar mostrando modelos 3D si no se me complica mucho.
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Si os mola la idea lo subiré a Github entero. Es para aprender y hacer vídeos en el canal, no tiene sentido hacer un juego ahí.
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