インディーゲーム「開発者」向け日本語情報サイト IndieGamesJp.dev 公式アカウント。記事お知らせの他、インディーゲーム開発にまつわる情報のリポスト等。

Japan
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10/1です!お待ちしてます
10/1(木)夜のGodot Meetup Tokyo Vol.8、発表者が確定しました! いつも告知遅いのにありがたすぎる……(&申し訳ないです)。まだ参加枠あります! godot-jp.connpass.com/event/… #GodotMeetupTokyo
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下記オンラインセミナー話させていただきます~!よろしくお願いします! SIG-AUDIO 2026 Vol.03 サウンドマネージャーを作ろう! [座学編] ― たとえば3D空間を歩き回るゲームでリアルな音響表現を目指す事になったら ― igda.jp/2026/09/26/17102/
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スクエニ欧州法人のインディーゲーム支援事業「Square Enix Collective」、公式サイトに日本語表示が追加。日本語での応募に対応か gamemakers.jp/article/2026_0… スクエニHDが発足した投資・事業開発ブランド「SQUARE ENIX COLLECTIVE」の一環として運営される模様 (記事本文は@indiegamesjpdevより引用)
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同サイトではピッチテンプレートと提出準備チェックリストがセットになった「インディーピッチパック」が公開されると予告されており、今後も継続的に情報公開が行われるとみられます。
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Yet Another Unity UI / YAUI 公開しました👉 github.com/ruccho/YAUI
顧客が本当に求めていた Unity UI(シングルパス・GameObjectベースでPrefab/Animator互換・Flexboxレイアウト・マルチスレッド処理)ができた
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来週です!ぜひお申込みください
Godot Meetup Tokyo Vol.8 10月1日(木)19時〜 CRIミドルウェア様のセミナールームにて開催します! godot-jp.connpass.com/event/…
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スクウェア・エニックスのインディー支援「Square Enix Collective」公式ウェブサイトが日本語に対応、ピッチ資料の提出を受付開始。フォームに言語の指定がないため、日本語での提出にも対応したものとみられます。『PowerWash Simulator』『Forgotton Anne』の成功を支えたプログラムが凱旋します。
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同サイトではピッチテンプレートと提出準備チェックリストがセットになった「インディーピッチパック」が公開されると予告されており、今後も継続的に情報公開が行われるとみられます。
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Square Enix Collectiveは2014年の発足後、これまで北米・欧州支部を中心に運営されましたが、リニューアルに伴って日本語での情報発信も開始した形です。同日にはCVC新ブランド「SQUARE ENIX VENTURES」の立ち上げも発表され、今後の国内インディーゲーム開発者へのサポート体制が期待されます。
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サウンドライブラリ管理ツール「Ready 2」をアップデートしました!(バージョン 0.7.2) 特にご要望の多かった macOSへの対応、ネットワークドライブへのアクセスに対応しています。 以前は限定的だった「AI連携」を大幅に強化しました。 CodexやClaudeなどのAIエージェントが、素材探しやタグ付けだけでなく、コレクションの整理まで手伝ってくれるようになりました。 複雑な条件での検索や整理を任せられるので、アシスタントが付いたような使い心地になってきたと思います。 また、DAW連携ができるよう、少しずつ拡張を進めてます。 ライブラリ外の音を一時的に扱えるようにしたので、DAWから加工中の音をReady 2に取り込んで、そこから類似音を探せます。 コマンドライン経由で使える機能を入れて、REAPERのスクリプトから呼び出せるようになりました。 「この元素材ってどれだっけ?」「いま作ってるこの音に近い素材、他にあったっけ?」など、その場で実行できます。 実際の動作の様子をムービーにまとめたので、ご覧になってください。 この他にも、ライブラリのリアルタイム更新、任意のライブラリセットの切り替え、スマートコレクション、などの便利機能も多数追加してます。 ツール全体のテーマは変わらず「素材を探す手間を軽くして、その分いい音を作る時間にあてようぜ!」です。 すでにワークフローが出来上がってるベテランの方には、そのお手伝いを。 これからの伸び盛りの方には、余分な苦労はそこそこに、試行錯誤の時間を増やしたり視野を広げるきっかけを提供できたら、と思ってます。 ダウンロードはこちら。 inspion.co.jp/tools/ready2/ ※ 商用・非商用問わず、無料でお使いいただけます。 ぜひ触って頂いて、感想やご要望を頂けると嬉しいです!
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「インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座」 来週やります! さっき聞いたら、席が残り僅からしい 現役でスマホインディーに向き合っている身として 最近の、スマホインディーについて何かお伝えできれば と思っています。😌 (あくまで入門的な内容になる予定です
IGDA日本が専門部会「Indiedev(仮)」を立ち上げ、9月29日19時から勉強会「インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座」を実施。国際ゲーム開発者協会日本支部がインディーによる専門部会を新設し、実際にゲームを開発する個人への支援を行います。 indiegamesjp.dev/?p=12574
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お待たせしました。10/6よりiPhone Duo向けにアプリを最適化するためのワークショップを東京のオフィスで開催いたします。 Xcode 27.1 betaで動作するプロジェクトを持ち込んでいただきまして、実機で検証いただく半日のワークショップとなります。 developer.apple.com/events/v… * お申し込みには、Apple Developer Programに参加済みのアカウントが必要となります。 * Xcode 27.1 betaにあるシュミレーターで皆さんのアプリを動かしてるスクリーンショットが必要になりますのでご準備の上、お申し込みください。 * 席に限りがありますのでのでご参加いただける方には後日、参加に関するメールが届きます。メールが届いた方のみ参加いただけます。
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It's that time of year again! Submissions for the @thegameawards edition of Day of the Devs are now open! Everything you need is at the link below. Good luck! dayofthedevs.org/submit
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🔥TGSを見て「ゲーム作りたい!」となってる人へ🔥 100万本。世界的な賞。誰も見たことのないゲーム。 そんな野心を、講談社ゲームラボと一緒に形にしませんか? 賞金10万円+担当編集から始まる「ゲームラボ月例賞」、始動! 🎮詳細はこちら creatorslab.kodansha.co.jp/t… #TGS2026
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【重要】台風25号接近に伴う 9月20日(日)・21日(月・祝)の開催および チケットの払い戻しについて 最新の気象情報や交通機関への影響等を踏まえ慎重に検討した結果、 以下の通り決定いたしましたのでお知らせいたします。 ■9月20日(日):予定通り開催 ただし、今後の天候や会場周辺の状況等により、 安全確保のため、一部の設備やコンテンツの変更・中止等を 行う場合がございます。あらかじめご了承ください。 ■9月21日(月・祝):開催中止 台風25号の接近に伴い、午後以降に風雨がさらに強まり、 交通機関への影響も懸念されることから、 ご来場の皆さま、出展社および関係者の安全、 ならびに安全な帰宅を最優先に考慮し、 終日の開催を中止することを決定いたしました。 ご来場を楽しみにしてくださっていた皆さまには、 このようなご案内となりましたことを、 心よりお詫び申し上げます。 ■チケットの払い戻しについて 9月21日(月・祝)ご来場分のチケットは、 払い戻しを実施いたします。 払い戻し方法は、ご購入いただいた各プレイガイドからのご案内をご確認ください。 詳細が確定次第、公式サイトでもお知らせいたします。 ▶ お知らせページはこちら tgs.cesa.or.jp/2026/news/det…
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<「#TGS2026」9月21日(月・祝)の開催中止> 史上初の5日間開催として9月17日から開催中の「東京ゲームショウ2026」ですが、台風の接近により、9月21日(月・祝)の開催中止が決定しました。9月20日(日)は通常通り開催されます。
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