動画投稿&配信猫 頑張ってもりもり動画作るのだ作るのだ ファンアート→#ねこわさーと (配信、動画などに使用させていただく場合があります。) コラボなどのお問い合わせはDMまでお願いします!

Helsinki, Finland
猫野和錆、通称ねこわさです! ニコニコとYoutubeで主にゲームや料理などの動画を作ったり配信したりしています。 ニコニコ動画:nicovideo.jp/user/526751 Youtube:youtube.com/channel/UCEMHH-B… ファンアート→#ねこわさーと (配信、動画等に使わせて頂く場合があります)
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SNSをみてると機銃縛りとかよりPSMで曲芸するほうがいいんだろうか でもあれ機体視点でやらないと映えないんだよなあ リプレイをツギハギするか?
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エスコン8 夏の風物詩 ソトアニアンセミファイナル
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してたんだ!?コラボ!
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新しいゲームのゲーム実況ならではの魅力って配信に比べて情報の密度を上げやすい(後から考えて会話をのせられる)点の他は、やりこんで普通にプレイした人にはできないRTA、スーパープレイの他はやっぱり縛りプレイになるのかなあ でも縛りプレイってゲームの魅力も制限する気がしてどうなんだろう。初代ポケモンくらい普遍的にみんながプレイ経験あればポケモン一匹縛りとか楽しめるけどエスコン8でMiGー21bisとかAー10の難易度ace機銃縛りって魅力あるんかなあ
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ゲーム実況動画を作るにあたってあっという間に配信で消費されてブームが長くて1ヶ月で終わるっていうのは無視できない課題なんだよな。本人がめちゃくちゃ面白い動画を作れる人ならブームなんて関係ないけども。 最近レトロゲーム実況がようつべでよくあるのも、レトロゲームなら数時間で完結し、睡眠導入に使う人もいるとか色々需要があるからで
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エスコンやり込んだからこそなんか魅力的な実況プレイ動画ってないもんかなあ それこそ来年あたりになってもちょっと需要ありそうな形ってなんじゃろうか
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配信だとどうしても1ゲームに時間かけすぎられない(ブームがすぐに去るので)ので、いつも丁寧に一周クリアして次のゲームってやってるんだけど久しぶりにエスコン8は何周も周回して実績を埋めて機銃縛り無傷縛りしてって深く遊んでて、とても幸せ。深くやり込む面白さもやはりあるよなあ
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猫野 和錆 retweeted
D.D「国土9割方取られたけどシーヴの翼によって盛り返してきました!!」 一般人「できるわけねーだろ。プロパガンダにしてももっと現実的な戦果にしろよ。」 オーシア軍部「……ん?」 ISAF「あっ。(察し)」 エメリア軍部「あっ、(察し)ふーん。」 ベルカ軍部「う"あ"あ"あ"あ"あ"(発狂)」 #ACE8
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SBRで思い出したけど 東方フルーツパーラーのメロンパフェ食べたい🍈
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有識者様助けてください ミッション17のアサルトレコードが取れず困っています。 ・複数周クリア済 ・難易度ベテラン ・前半残り4:30くらいでクリア(燃料半分の無線なし) ・最後の主砲TGTが露出してからのこり1分程度まで待っても出現しない 現状こういう感じで複数周回っているのに出てきません。実体験でこういう風にしたらでたよってあったら教えてください #エースコンバット8
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こちら自己解決しました 前半の対空兵器破壊は全く無関係で、フェイズ2の残り時間が2:30より早ければ問題ありませんでした。この際クイーン隊にはじめて1個ターゲットを倒されましたが問題なくAvusは出現したのでクイーン隊がTGTを撃破していても問題ないようです
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なんか見覚えあるかと思ったらふれでぃ先生じゃないの
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道半ばにして……
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猫野 和錆 retweeted
みなぎ得一のまんが 秀真国の「中央」で巻き起こる怪異対ハンターたちの物語! 未読の方は是非御一読、宜しくお願いします〜‼️ 大復活祭 (エンペラーズコミックス) amzn.asia/d/0iaH1vYg
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猫野 和錆 retweeted
質問されてもまだ何も答えられませんが… 編集からok出たので今描いている原稿のラフを〜😊
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猫野 和錆 retweeted
ミッション14のレックス・・・ #ACECOMBAT8
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#AC8 #ACE8 #エースコンバット8 たのしいエースコンバットまんが〜お茶会編〜
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機銃縛りラドーンは確かに大変だった。しかし今になって思い返したり本他の縛りでラドーンと戦ったりした時実感したんだけど、結局ラドーンのマニューバをどのくらい理解して、攻撃チャンスタイムにロスなく攻撃し続けるかなんだよな。
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猫野 和錆 retweeted
しかし機銃縛りは基本的には狂人向けのエンドコンテンツなのでこれぐらいトチ狂った難易度でもいいのかもしれない…
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