MIDROL: RESONANT - DROPADO!
Sinceramente, há atitudes inadmissíveis por parte da Remedy.
Então, como muitos desejaram, após a midview do Midmusha, segue aqui minha review.
Estou simplesmente decepcionado de ter gasto meu final de semana inteiro nisso, irei elaborar os pontos logo abaixo.
- Confiam na capacidade do jogador. Acreditam que o jogador é capaz de se guiar sem rastros, setas ou alguma mecânica de "instinto de sobrevivência".
- Localização, não só em legendas, como também em dublagem. Isso mesmo senhoras e senhores, aqui eles dublaram o jogo para 8 idiomas e as legendas suportam 15 idiomas. Simplesmente inadmissível essa atitude, faz com que o pensamento original por trás dos diálogos e textos sejam perdidos. Desincentivam o jogador a aprender um novo idioma apenas para entender um jogo.
- Inovação. Sim, parece brincadeira, mas eles realmente criaram toda uma enviroment art, um mundo novo, com diversas peculiaridades em relação ao primeiro jogo, mesmo sendo uma continuação direta. Sequências devem ser sequências por um motivo, devem ser o mesmo jogo, funcionando como uma dlc. Vale ressaltar que sequer fizeram questão de botar o número "2" no título do jogo para facilitar o entendimento.
- Narrativa complexa. Ponto extremamente negativo. Entretenimento tem que ser algo simples de ser entendido. Além de deixar pontas soltas e tentar, de alguma forma, estimular a criatividade dos jogadores para preencher essas pontas soltas.
- Personagens carismáticos que lhe fazem sentir empatia e se envolver na trama. Isso é um pecado, eles são apenas ragdolls, sem emoções em um mundo que não existe. Vídeo jogos são feitos para serem jogados, não para serem assistidos e/ou sentidos.
- Missões secundárias extremamente variadas e ricas, gerando um um acúmulo exacerbado de estímulos no jogador, pois motiva-o sempre a fazê-las, pois serão recompensados. Falha clássica no Game Design. Todos sabemos que sidequests devem ser apenas: vá do ponto A ao ponto B; mate os bandidos;
Pontos positivos:
- pode apertar quadrado o jogo todo