apaixonado pelo remedyverse, cinema e games 💍 @_agealach

São Paulo, Brasil
esse controle foi meu sonho de consumo por MUITOS anos e, finalmente, tenho ele em minhas mãos! presente meu pra mim mesmo de aniversário adiantado 🎈
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DO NADA, a @Samysanlive me aparece com dois jogaços de presente de aniversário adiantado! ❤️ muito obrigado, minha amiga! saiba que pode contar comigo também
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eu chorei tanto com essa sequência, mas tanto... EU TE AMO, REMEDY
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a direção de arte e o level design desse jogo são coisas de outro mundo que atmosfera ABSURDA
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o voto é secreto, mas as minhas armas favoritas em control resonant são a FOICE e o MARTELO
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Essa parte do CONTROL Resonant foi uma das melhores experiências que já tive com videogame. Simplesmente lindo. Dylan e Zoe são dois personagens extraordinários. A jornada de redenção do Dylan pesa de verdade: a gente sente a culpa, o arrependimento e a tentativa desesperada de reparar os erros do passado. O jogo não só mostra isso, ele faz a gente carregar junto, agente sente junto com ele. E a Zoe… estou apaixonado. Nessa parte ela se recusa a abandonar o Dylan, faz de tudo para ajudá-lo e chega até a colocar o próprio cargo em risco, é simplesmente incrível. 🤧 Que narrativa… estou cada vez mais intrigado pelo desfecho!
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- vem me ver hoje? - impossível, a cidade tá cheia de entidades de outra dimensão e a gravidade foi alterada - mas eu tô sozinha em casa
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perfeito esse cosplay de jim halpert em control resonant em outra realidade, o fbc seria tipo the office mesmo
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sabe o que é bom? acordar ao lado da mulher da minha vida todos os dias sabe o que é bom também? acordar com like do perfil oficial de control resonant ❤️
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calma aí, TEM IMPACT FRAMES EM CONTROL RESONANT??? ISSO É MUITO FODA
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simplesmente incrível
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eu amo como o dylan começa a falar todo idiota com a doguinha 🥰 o homem pode estar no meio do caos interdimensional, mas vê um cachorro e vira um completo bobão
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vocês tem noção que a remedy fez essa obra prima comendo PÃO COM RATO??? bota um pão com ovo na mão deles e teremos videogame 2 ISSO É ARTE!
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from: me to: remedy entertainment
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essa foi uma das sequências mais LINDAS que eu já vi em um videogame COMO ISSO É JOGÁVEL???
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dylan faden? não, eu não respondo por esse nome há muitos anos... meu nome é diabo pode chorar
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pra quem não sabe, a sensação de estar em abstinência de cigarro é literalmente essa SÓ UMA FUMADINHA BEM PROFUNDA
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MIDROL: RESONANT - DROPADO! Sinceramente, há atitudes inadmissíveis por parte da Remedy. Então, como muitos desejaram, após a midview do Midmusha, segue aqui minha review. Estou simplesmente decepcionado de ter gasto meu final de semana inteiro nisso, irei elaborar os pontos logo abaixo. - Confiam na capacidade do jogador. Acreditam que o jogador é capaz de se guiar sem rastros, setas ou alguma mecânica de "instinto de sobrevivência". - Localização, não só em legendas, como também em dublagem. Isso mesmo senhoras e senhores, aqui eles dublaram o jogo para 8 idiomas e as legendas suportam 15 idiomas. Simplesmente inadmissível essa atitude, faz com que o pensamento original por trás dos diálogos e textos sejam perdidos. Desincentivam o jogador a aprender um novo idioma apenas para entender um jogo. - Inovação. Sim, parece brincadeira, mas eles realmente criaram toda uma enviroment art, um mundo novo, com diversas peculiaridades em relação ao primeiro jogo, mesmo sendo uma continuação direta. Sequências devem ser sequências por um motivo, devem ser o mesmo jogo, funcionando como uma dlc. Vale ressaltar que sequer fizeram questão de botar o número "2" no título do jogo para facilitar o entendimento. - Narrativa complexa. Ponto extremamente negativo. Entretenimento tem que ser algo simples de ser entendido. Além de deixar pontas soltas e tentar, de alguma forma, estimular a criatividade dos jogadores para preencher essas pontas soltas. - Personagens carismáticos que lhe fazem sentir empatia e se envolver na trama. Isso é um pecado, eles são apenas ragdolls, sem emoções em um mundo que não existe. Vídeo jogos são feitos para serem jogados, não para serem assistidos e/ou sentidos. - Missões secundárias extremamente variadas e ricas, gerando um um acúmulo exacerbado de estímulos no jogador, pois motiva-o sempre a fazê-las, pois serão recompensados. Falha clássica no Game Design. Todos sabemos que sidequests devem ser apenas: vá do ponto A ao ponto B; mate os bandidos; Pontos positivos: - pode apertar quadrado o jogo todo
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lembrei desse tweet enquanto editava esse vídeo tem simplesmente uma PORRA DE UMA SETA GIGANTESCA NO CHÃO
Control Resonant has annoying af level design
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dylan s. kennedy? leon faden? control evil? resident resonant?
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