ロートルな鉄拳コンボ屋(パッド&TAS愛好)。そそる猫画像に餓える老害 note : note.com/538_realkysg/

Yokohama Japan
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対戦格闘というより、ベルトアクションで見掛けるような構造のコンボ
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神話で思い出した、そういえばHADES2のエンドコンテンツ途中で止めたままだ。クリア前から延々指令が出続けてる、運命の三女神を探すミッションも未消化
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オーディンが「おでん」の誤字扱いになるってんなら、さしずめチュール(オーディンの息子)は「ちゅ~る」の誤字扱いといったところか
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大手検索エンジンで「チュール」と打っても、もう当たり前の如く国民的浸透度のネコチャン向け某液状おやつがヒットする以上、あながち冗談話で済むとも言い切れない……
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noteの校正機能を試してみたのだけど、Claude先生を見習って欲しい。却下じゃ却下。
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しゃがパン立ち帰着の初採用が鉄拳5と判断できうる当時の記事。くろぽThanks game.watch.impress.co.jp/doc…
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なお、空中コンボでしゃがパン~立ち技に繋ぐ類のルートは原初の頃から存在しており、つまりそれらは後年実装された立ち帰着に拠らずステップインで手早く立ち状態に戻す手法であったり、或いは鉄拳3ぐらいの頃だと7入れによる立ちキャンも有効に機能してた
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横移動中に技を出す(横移動専用技に限らず)際の消費フレームも、昔は今みたく瞬時に出せる仕様ではなく移動開始から9Fぶん消化してからでないと出ない仕組みだったけど、これに関してもいつから現行仕様に切り替わったか既に曖昧。カポエラのジンガが共通仕様から免除扱いだったのは初期の頃から
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今この話を併行で持ち出したのは、つまり往年の仕様だとしゃがみ技から横移動キャンセルの手法ではすぐに立ち技へと繋ぐ方式が取れなかったという差分の再確認。しかし面倒な事に、ナンバリングによっては横移動専用技でも素早く出せる例も紛れてた(鉄5のデビルツイスターとか)
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しゃがパン立ち帰着の話題を見掛ける都度、どのナンバリングから搭載されてるのかを思い出そうとしても毎度正確に思い出せない負のループ。たぶん鉄拳5なんだけど性懲りもなく毎回「ホントにそうだっけ……?」となってしまいすっかり自信喪失
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鉄拳4にはまだ無い、ハズ。そう見なせる根拠としては鉄拳4時代の立ち姿勢からのシットジャブは発生8でヒット時+9が取れていたから、もしこの時点で搭載されてたら構造上壁際で延々繋がってしまいかねない為。自キャラにノックバックが発生して徐々に距離が離れていく可能性はあれども
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鉄拳4時代だとジュリアで壁際前押しPC~背面取り不成立(RP4)からしゃがパンを二発繋ぐ地上コンボが思い起こされるが、あんなに溢れ返ってた光景だってのに事後どのぐらい間合いが離れていたかまでは克明に思い出せない体たらく
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【技表にない技術 しゃがみパンチ編】 しゃがみパンチは、技後しゃがみの姿勢のままになるが 【しゃがみパンチ後に6いれ】をすることで、技後に立ちの技が出るようになる これはヒット後の読み合いが変わり、立ち状態から出る強力な技が+6Fで打てるようになる! 例えばファーカムラムなら【しゃがみパンチ▶️槍ロー】など強力な割れない連携ができるので 相手の暴れなどに対応できるようにしよう! #tekken8対策メモ #TEKKEN8
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これガチで好き
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おかしい、ベテラン農家になる
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急に寒くなったので、しっぽで暖を取るマヌルネコでも見て心を温めよう。 ロシアの動物園Novosibirsk Zooで暮らすマヌルネコ。この動物園では、現在31頭のマヌルネコが暮らしてるそう。
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何故今回のプロジェクトがレディストーカーなのか? それはSFC版でタマキチ(玉木美孝)がキャラデザをしたことが理由の一つでもある 数年前、何となく『タマキチは何してんのかな?』『もしゲームの仕事してないならまたタマキチの絵でゲームを作りたいな』と、思ってたのだけど、まさかの訃報が届いてしまった・・ 『もう彼のキャラでゲームを作れないのか・・』『もっと早く企画すればよかった・・』と残念な想いだったけど、レディストーカーを復刻すれば、また彼の名前を世に出せるなぁと漠然とだが考えていた タマキチにお線香をあげに行った時、ご家族の方との話からいくつもの未発表の作品があることを知った。しかしご家族では世に出す術がないという実情も知った。タマキチワールドをこのまま眠らせておくのは、あまりにしのびない・・ その時に僕の腹は決まり、構想中の2D-RPGはレディストーカーでやると決定する。そしてそこに未発表のキャラを登場させることで、堂々と彼の名前をまた世の中に出すことが出来る。手前みそだがそれを今やれるのは僕しかいない ご家族にその事を伝えた所「何よりの供養になる」と大変喜んでくださった さらにゲーム以外にも彼の画集を作りたかったので、それを今回のクラファンに組み込ませてもらった いくつもの未発表作品、彼がそれを描いた時どのような気持ちだったのかは分からないが、画集を手に取った方々それぞれで、彼の気持ちを感じ取ってもらえればと思う ↓Beep21さんのご厚意で無料で読めます note.com/beep21/n/n98bc2a7c7…
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格ゲー史上見たことない技過ぎて最高 #2xko_sett #2XKO
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iPhone買い換えて初めて撮ったうちのネコチャン見て
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本日は、 *¨.:。+゚*•.¸ #メガドライブ の38回目の誕生日 *゚+。:.゚•.¸¸ 38年前の1988年10月29日に発売されました。 家庭用ゲーム機として他社に先駆けて16ビットCPUを搭載。 北米でトップシェアになるなど、セガハード史上最も普及したゲーム機です。 Happy 38th Birthday MEGADRIVE🎂
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