VRC関連の話をしたりしなかったりします / a software engineer who occasionally makes stuff with shaders / a dual of weeb, learning engurish

VRChat やりたいことリスト (what i wanna do™ in vrc) - 煙をいじるワールドを作る (make an interactive smoke world) - アバターに変なの仕込む (attach fun stuff to my avatar)  - make use of CRTs あとなんかあったっけ am i missing anything else
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THIS
100年分の英語喋った
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random thoughts: - maybe i should design a personal name card - 英語力足りなすぎ
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(mostly) 海外ぶいちゃ勢と東京観光した 楽しかった〜〜
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「容器をそのままに内容量を削減」 「内容量をそのまま容器を縮小」 の繰り返しは無に向かったシンプレクティック積分というのをここ最近ずっと考えている
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そんなどうせ有限次元ベクトル空間は K^n に同型みたいな
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境界付き多様体、積分したいときにめっちゃ出てくる印象
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途中から可微分多様体がただの多様体になってしまったが、普通に出会う例ではほとんど同じものだと考えて大丈夫だと思っています(仮にただの位相多様体があったとして、台となる位相空間がよほど「変」でなければ同じ台のC^∞級可微分多様体が存在する)
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じゃあ台となる位相空間が同じなら昇格先の可微分多様体は(同型を除いて)同じになるんですか?というと実はそうでもなく…… この辺を考え始めると深淵が見えてくるので、「一番普通の構造」だけ考えて他は見なかったことにします 気になる人へ: en.wikipedia.org/wiki/Exotic… en.wikipedia.org/wiki/Exotic…
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勘違いしがちな重要factです: 立方体には可微分多様体の構造が入る
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「表面が折れている」というのは実は本質的ではなくて(内部からでは「折れ」を観測できないため)、本当に位相多様体の構造しか入らないときはもっとキモいことが起こっています
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さはら / shr @VRC retweeted
できました 頂点のnormalの値を(0,0,0)にすればよかったんや
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これすごい
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さはら / shr @VRC retweeted
Replying to @me2cyan
normalizeされていないnormalを許容すると出来ることに気づいた
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さはら / shr @VRC retweeted
Replying to @me2cyan
まぁそう… ただこれ (nitter.net/phi16_/status/18322981…) は根本的な問題な気がする
「円錐を綺麗にシェーディングできない」のどうにかしたい
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というか自分も早くワールドを fix しないといけなくてですね…(まだ手が回ってなくてごめんなさい)
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だいぶ前に「残念ながら自分の環境だと修正するのは厳しい」みたいなことを言った記憶があるんですが、大変ありがたいことに色々協力を得て検証可能な環境が(恐らく)整ったので、そう遠くないうちに対応できると思います
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お知らせの本文がこれだけなの明らかにヤバい問題への緊急対応やろ…
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