ゲーム屋さん。連続ツイート多し。趣味はゲーム史、特にハドソンとファルコムなのだけど、最近半分本業化している気がする。 文脈無視してのチェリーピッキングはヤメレ。

東京なう
Amazon&主要書店で「本当にためになるゲームの歴史」の物理本を販売中です。 「ビジネスモデル=金を稼ぐ方法がゲームの形を決めてきた」という観点から都度課金・買い切り・F2Pなどなど50年分のビジネスモデルの歴史をまとめた本です。 記念品と思って1冊ドウゾw amzn.to/3J8Ff4p
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dotがdiscordを管理できないの許してほしいw 今、会社レベルでもフツーにdiscord使うので、管理できるようにしてクレクレ('A`)
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今回はクソリプのパターンが色々増えて大変に面白いw
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未来だ… 仕事をしている>dotが「連絡があるよう」と出してくる→見る→海外の原稿回りの連絡で、翻訳されていて、要約が一緒にある→メーラー開くのめんどいので、そのまま「この内容で返信して」→「返信したよ」 未来だよ…
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チョイ追記すると、モバイルでは女性向けが明確に存在するのもあり、女性のディレクター・女性のみのチームも結構存在します(男性のコード屋が仕事しづらいまである)。 しかし…「つい20年ぐらい前」って、22歳の子が2歳だから「つい」ではないと思ってしまうw
敢えて言うなら、 つい20年前くらいまでゲーム業界は 「1ヶ月会社に泊まり込み」 「1週間はほぼ寝ずに仕事」 「風呂?何それ」(カプコンはシャワー室がありましたw) みたいな業界でした。 そんな狂った世界にまともに付いて来れる女性がほぼ居なかったのでないかな?と。 カプコンは昔からかなり女性クリエイターが強い会社ですが、 それでも連続して働ける時間が大幅に違う事からディレクターへの抜擢は無かったのだと思います。 つまり男女の性差別ではなく、 単純に狂ったようにゲームを作っていたブラックな職場環境で活躍するのは必然で男性だった。 男性の方が生活や身なりを捨てて仕事を優先していて、 その時間の積み重ねがレベル差を生んだのでないかなと考えています。 (時間で良い物が作れるわけではありませんが、時間が無いと良い物は作れません。 神谷さんもViewtiful Joeを作っているとき毎朝5時くらいまでバランス調整を重ねる作り方をしていました。 (それを知っている僕もw)) 因みに小さい開発会社では、 女性プロデューサーや女性ディレクターも2010年頃からはおられます。 カプコンも女性プロデューサーがそれくらいからおられますね。 なので、あと10年もすればトップ層に女性ディレクターが来るのでないでしょうか。
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もう一つ書いておくと、モバイルはその当初から女性ユーザー比率がPCやコンソールと比べると桁違いに高く、初期から女性優位とかフツーにありました。 これは海外でも同じ。
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さらに追記しておくと、そもそもゲーム業界の特にアートは「ものすごく女性が多い場所」ですよ。 徹夜をしてたのは男ばっかだったというのは、事実だけど80年代後半からフツーに女性が同じように仕事をして、リーダーになっていた業界です。
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めっちゃ笑ったw
当時アニメージュでこの記事を読んでいたので、「最終回ではあのつぼみが開くらしい!」と友達にふれまわったら、そんなことは起こらなかったという…。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
アルカナシャドウほぼ完成 10/25「俺の嫁」の新作になります
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e-taxを名乗ってアンドロイド版のアプリをダウンロードさせようとするコエー迷惑メールを見ていた。
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α retweeted
ディンジャリンは装備を染色する (書いてることは全部ウソです)
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ついにメッシ代表引退か…
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実に日本語を読めない人は多いと、高橋さんのポストや自分のポストについているコメント読んでゲッソリする朝w
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朝から呆れて即ブロックしたわ…
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なんで自分はほっておくとローグライクを作りたくなるのかw 「これ面白そうだ!」って案が異様にローグライク側に寄る謎w
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くっそ、また /rcが切れてやがる…ブチブチ
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slackのXとyとzを見ておいて「気になる報告があったらアラート上げて」なんて雑な設定でなんとかしてくれるdot君、すげえw
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agyに違う仕事をさせようと思ってインストールしたw これできっと毎月突っ込んでる金分ぐらいのトークンは使うに違いないw
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デスクトップに散らばるCLIの山…WSL上で動くclaude CLIからナニから、カオスだw
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クッソ、agyは面倒だから全部英語使うw
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どうもagy使いにくいなー('A`)
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