This is a good example on how AI really works in the Art field.
People who benefit the most are the ones with expertise and understanding of both technical and strong artistic fundamentals.
The most important skill when using AI:
Knowing when and were NOT using it.
People is already vibecoding small Apps adapted specifically for a person, programming shaders, previs tools, rendering, etc...
Herramienta procedural de generación de edificios estilo Brutalista.
Houdini y Astra es lo que he utilizado para esto. Tengo tanto, pero TANTO que decir.
Esto SI me parece un cambio de paradigma total, los pocos errores que hay son de antes de lanzar el render, ya están solucionadas algunas intersecciones al mover la estructura de los monorailes y ni siquiera eran un problema ya que sólo vale con ajustar ciertos parametros para evitar algunas colisiones.
Puedo perfectamente seguir puliendo y escalando, obviamente ahora no está pensado para que se vea en planos cercanos (O si, con IA rendering) sino más bien para generación de multitud y fondo par a rellenar planos a lo bestia.
La forma correcta de trabajar con estas herramientas es poniéndote tú como supervisor o director y no cómo artista, estas dirigiendo y no creando.
La barrera técnica ha caído en estos ejemplos se ha desplomado a unos niveles que aún no podemos imaginar, y ya sabemos que estos modelos no hacen más que mejorar y pronto serán más rápidos y precisos. Esto no es trabajar en espacio latente, es aplicar matemática pura en tu programa y obtener resultados extremadamente precisos.
Las posibilidades son infinitas de aquí en adelante. Pero tu conocimiento juega un papel fundamental, es muy difícil que gente sin experiencia pueda competir contra seniors utilizando esto.
Por supuesto esto abre todas las opciones a creación de animáticas, videojuegos, cortos CGI.. creo que aún no somos conscientes de lo que suponen estos modelos, todas las miradas estaban en la generación de vídeo y espacio latente, pero nadie ha visto venir esta aplicación en programas tradicionales, por supuesto de aquí en adelante solo queda ver como se mejoran solvers y herramientas de una forma que antes era difícil de imaginar.