インディーゲーム開発者 | 新作『ルミナキューブ』🧊✨無料公開中 | Claude Codeで15,000行のRPGを作った非エンジニア | DUNG: Azure Flame | 凪原団地の修繕依頼(ARG) | AI×ゲーム開発

光るキューブを「回路」に置くと、見習いの術士ユラが自分で戦いはじめる。 戦い方を組み立てる自動戦闘ハクスラ『ルミナキューブ』を作っています。 ブラウザで無料で遊べます。Steam版も準備中です。 AIと一緒に作っています。 yurukusa.itch.io/luminacube #インディーゲーム #ハクスラ
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【ルミナキューブ】 v0.9.136~138 を公開しました🧊✨ 群れから群れへ、止まらずに飛び移りながら打っていきます⚡ 足の速さに上限はなく、ちょっとした回路の工夫でこのくらい速くできます。🤣 (理論上の最適な組み合わせではもっと早くすることもできます!😁) #インディーゲーム #ハクスラ
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136〜138 で変わったこと ・懐へ飛び込むが群れを探す広さを、約12.5マスから8マスに ・回路に早足が多いほど、いつも受けるダメージが増えるように(多いほど急に増えます。数と倍率は「くわしく」に) ・新しいチップ54種に、それぞれの絵が付きました(系列の色で見分けられます) ・チップの説明は、ふだん1行の要約に。「くわしく」で全文が出ます ・ミシックの鑑定を分かりやすく。3つ目と4つ目のほしい働きを別々に選べます ・1〜2幕の番人が少し速くなり、番人ごとに速い技が1つ増えました ・1秒に60マスより速い時は、足の伸びがゆるやかに ・チップ無しの技の弾の本数を減らしました(チップで増やせます) ・135 より前の外套・お守りと、134 以前の靴の足の速さは効かなくなりました ・一部のチップの名前を変えました yurukusa.itch.io/luminacube
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改めてチェックしてみたところ威力の系列(属性・タグ・条件の力 18種)がばらばらになっていました。 同じ矢印・色違いにそろえる描き直しを予定しています。
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国産AIは絶対的に応援したい。使わなくても応援だけはしてる。😇
【速報】サカナAI、国産AIをゼロから開発へ ・新生成AIモデル「Sakana Sawara」を11月から開発し、2027年春に小規模モデルを公開予定 ・基礎となる学習から自社で手掛け、米中などの海外製モデルへの依存リスクを低減 ・防衛・サイバー防御での活用を見込む
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どんどん出来上がってきていてすごい!😍 これ早くやりたいなぁー🥰
タイトル画面入れた。 一気にゲーム制作のテンションあがるねい。 めっちゃ凝りたい部分だけども、一旦後回し。 #パポタ
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これとうちのルミナキューブ、めっちゃコンセプト似ちゃったかもなぁ🤣🧊✨ プレイして学んでみるっきゃない🥰
キャラビルドを練りまくるオートバトル・ローグライク『ELbab』Steam正式リリース。『Path of Exile』も外部ビルドシムの「PoB」も大好きという人向け gamespark.jp/article/2026/10… 戦闘はオートバトルで展開される本作、プレイヤーの時間はほぼ全てビルドの構築にあてるような作りになっています。
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!?😂大丈夫か…?🤣
足の速さの上限撤廃されて旧装備に足の速さ付いてるせいでとんでもない速さで攻略するユラさん!w (新装備にはこんな早いOPは付かない感じだったので安心!w) #ルミナキューブ
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大丈夫ではありませんでした💦
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ルミナキューブ v0.9.135 を公開しました🧊✨ 予告していたチップを入れました ・レアチップが51種類に ・弾を増やすチップ(斉射・大斉射など)(👇動画) ・レジェンド・ユニーク・ミシックのチップ3万種類以上増加 ・ミシックチップは鑑定してのお楽しみ #インディーゲーム #ゲーム制作
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強い技は少し弱くしました🙏 ・強い技のクールタイムを長く(早戻りチップを重ねて縮められます) ・もとの歩きを少し遅く(足の速さ%の上限を撤廃) ・詠唱の速さは詠唱だけに効く形に(CTにも効いていた) 数値はまだ仮で、遊んでもらいながら直していきます🫡 yurukusa.itch.io/luminacube
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今日の月はなんだか大きい気がする。
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こういうゲームホイホイリリースできるのってどうしてなんだ…。トークンは…?😇 やはり積み重ねた経験や知識が、その辺りを解決しいてるのかなぁ🧐
うわ!ほんとや! ありがとうございます🙇 これがwin-winの関係ですな٩(ˊᗜˋ*)و
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シーズンを始めたら、シーズンのための調整や、1幕・2幕と裂け目の調整に手を取られて、3幕〜12幕になかなか手を付けられない…!🤣 開発も運営も広報も楽しいけど、果たして来年4月までに正式リリースできるのだろうか!?😇(がんばります😤) #ルミナキューブ #ゲーム制作
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ゆるくさ@ルミナキューブ🧊✨ゲーム開発 retweeted
ルミナキューブハードコアあるんやって思って触ってみたら面白かったので深さ10まで触って後は放置でどこで死ぬか見とくかと思ったら起きても死んでなくて深さ300まで走ってた 自動戦闘自動進行を売りにして自動装備更新で操作なしで10時間以上進めてしまうのは逆に薄味になってしまうのではと思った
シーズン0.1、終了です! 潜ってくれた563人のユラ、ありがとうございました🧊✨ 🥇パシェリさん 深さ20000 🥈らんらんさん 17845 🥉amunoさん 11594 深さ1万越えが4人…作った私がびびってます😂 ハードコア(39人)はhglaさんが深さ100で1位。 パシェリさん、ハードコアでも2位👀 #ルミナキューブ
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こんな感じのユラのLINEスタンプ、欲しい人います…?🫣 #ルミナキューブ
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無料で配れるかと思ったら、無料で配るのには配布者が費用負担する形だった😂 販売の形しかとれなさそうだけど、余裕があったらやります♪🥰
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音がちゃんとしているのがすごい。 もちろん動画自体もだけど…。自分はゲーム内の音に困ることが多いので…。
レイピアを持った剣士同士の、御前試合を動画にして!! にょほおおお!?!?!? @Muse #muse
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