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東京都 千代田区
📅イベントカレンダー公開📅 ボーンデジタル・CGWORLDで開催している ・各種イベント ・ハンズオン ・有料講座 が、一覧で見られるようになりました! ぜひ、保存してチェックしてください🙋 ☑️イベントスケジュール borndigital.co.jp/campaign/b…
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ボーンデジタルさん主催のセミナーで UE5.3とライセンスが変わったUE5.4〜5.8の違いなどについてお話させていただきます! UE関連のご相談をいただく中で UE5.3に留まっているプロジェクトが多く 5.3以下で十分なプロジェクトもあれば ライセンス費用を払ってでも5.4以降にした方が作業効率や表現の幅など様々な面で効果的なプロジェクトがあります 5.4以降について追えていない方や移行に迷っている方の参考になればと思い ライセンスの概要やライセンス費の費用対効果の考え方、UE5.4以降の主な新機能、5.4以降へ移行すべきプロジェクトや5.3を維持したほうが合理的なプロジェクトの判断軸の考え方などをお話します! #UE5
【10/7(水)オンラインセミナー】無償のUE5.3と有償のUE5.4以降、どれだけ違う? Arcnel代表 向井秀哉氏(@syu_ya23)が、ライセンス費用の損益分岐点や新機能、移行判断のポイントを解説! 📅 10月7日(水) 15:00-16:30 💻 オンライン(YouTube) ✅ 参加無料・事前登録制 #UnrealEngine #UE5
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【10/7(水)オンラインセミナー】無償のUE5.3と有償のUE5.4以降、どれだけ違う? Arcnel代表 向井秀哉氏(@syu_ya23)が、ライセンス費用の損益分岐点や新機能、移行判断のポイントを解説! 📅 10月7日(水) 15:00-16:30 💻 オンライン(YouTube) ✅ 参加無料・事前登録制 #UnrealEngine #UE5
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📣9/30(水)19:00からYouTubeにて開催! 『イソマルトの夢見る家』刊行記念イベント コンセプトアーティストのイソマルトさん、埜々原さんが登場! ・本の紹介 ・コンセプトアートを描く時の思考 ・一つのお題を描く「家スケッチ」 など盛りだくさんの内容✨ お楽しみに!
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📣9/30開催! #MarvelousDesigner 2026.1 新機能紹介ウェビナーを実施! ・新機能紹介 ・新機能を使ったシワ作成ワークフロー ・韓国開催ウェビナーで出た質問&回答集 ゲーム・アニメ業界で3DCG衣装を制作している方必見です。 👇無料申込 borndigital.co.jp/seminar/ma…
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📣9/30 13:00〜開催! #MarvelousDesigner 2026.1 新機能ウェビナー 当日は、Marvelous Designerの日本チームが質問に回答! ウェビナーを見ながら、何か疑問に思ったことはぜひチャット欄からお寄せください。 👇無料申込はこちら borndigital.co.jp/seminar/ma…
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ボーンデジタル技術サポートチームのnoteを更新! Redshift 2026.8 Scratchシェーダーを試してみました! note.com/borndigital_tech/n/…
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╭━━━━━━━━━━━━━━━╮ 📢エントリー締切まであと1か月! ╰━━━━━━━v━━━━━━━╯ 中高生のための3DCGコンテスト 『CG部ネクストスターズ』2026開催🎉 今回のお題は「あい」。 「愛」「AI」「会い」「哀」「Ⅰ」「アイ」…どんな解釈でもOK! あなたが「あい」という言葉から表現したいものを、3DCGでカタチにしてください。 エントリー締切は10月16日(金)まで! 昨年ご応募いただいた方も、今年初めてチャレンジする方も、まずはエントリーをお願いします✊ 詳細はこちら🔽 cg-bu.jp/nexta/2026/
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【WOW Student Program】 プログラム最後は、5週間にわたって向き合ってきた作品の発表&展示。WOWやクリエイティブ業界の関係者を前に、「未知なる時間」というテーマをどう解釈し、どのように表現したのかを発表しました。今年も学生それぞれの視点が光る個性豊かな作品が完成しました✨👏 #WOWStudentProgram
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/ Marvelous Designerユーザー必見! 9/30 オンライン開催 \ #MarvelousDesigner 2026.1新機能と、 最新機能を使用したシワ作成ワークフローをご紹介! ゲーム業界などで衣装制作をしている方におすすめの内容です。 👇無料申込 borndigital.co.jp/seminar/ma…
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ボーンデジタル技術サポートチームのnoteを更新! Marvelous Designerの新機能「縫い目の破れツール(Beta)」を試してみました! note.com/borndigital_tech/n/…
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🚨🚨先着100名限定🚨🚨 アニメ業界で進む、#DaVinciResolve 導入。 本イベントでは、劇場アニメ『ルックバック』、テレビアニメ『ねこに転生したおじさん』事例をご紹介。 先着となりますので、貴重な機会をどうぞお見逃しなく! 👇無料申込 borndigital.co.jp/seminar/da…
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AutodeskDays 2026 Day5 いよいよ最終日! 本日も16:00から📣 ◾️動警察パトレイバー EZY アセット整備班の日常 機動警察パトレイバー EZYにおけるアセット管理について、本作向けに作成したリグシステム等について、経緯も交えて解説! 👇無料申込 cgworld.jp/special/autodeskd…
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AutodeskDays 2026 Day5 17:00からはこちら! ◾️リグトーーク!~今のリグってどうなの!?~ CG映像監督の森江康太氏がMCとなり、福本健太郎氏、赤崎弘幸氏という豪華リガー陣をお迎えしてお届けする脱線アリ(?)のトーク座談会! 「ツールごとの違いって?」 「リグって重くない?」など、現場の本音をざっくばらんに語ります。 👇無料申込 cgworld.jp/special/autodeskd…
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#AutodeskDays Day4をご視聴いただいた皆様、 ありがとうございました! 最終日の明日も16:00配信開始! Day5テーマ:リグ ・機動警察パトレイバー EZY アセット整備班の日常 ・リグトーーク!~今のリグってどうなの!?~ 📌視聴登録はこちらから cgworld.jp/special/autodeskd…
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AutodeskDays 2026 Day4 ⚠️本日16:00から『リアルとアニメ的表現のバランス』はアーカイブなし! リアルタイム視聴のみとなります、お見逃しなく🙋 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」の爆発表現を元に、IKIF+でのシステム開発の変遷、実際のカット作業の様子などをご紹介! 👇無料申込 cgworld.jp/special/autodeskd…
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AutodeskDays 2026 Day4 続いて17:00からは ◾️世界観とシンクロする3Dアニメーション 『ALL YOU NEED IS KILL』作品のデザインや演出意図に合わせて、アニメーションにどのような情報量を持たせるのか。 「キーフレーム」「ポーズと表情」「セカンダリ」などの要素に着目し、作品に合わせたアニメーション表現について解説! 👇無料申込 cgworld.jp/special/autodeskd…
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この後Day4スタート!#AutodeskDays SESSION05⏱16:00-16:50 リアルとアニメ的表現のバランス 「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女」の爆発表現 アーカイブ配信予定なしのセッションです! ぜひリアルタイムでお楽しみください。 📌視聴登録はこちらから cgworld.jp/special/autodeskd…
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AutodeskDays 2026 Day3 本日も16:00から! ◾️テレビアニメ3DCG制作の現在地と未来 『阿波連さんははかれない』『サムライトルーパー』を事例に、制作現場でのワークフロー、効率化の考え方を解説! 実践的な視点を学べる内容です。 👇無料申込 cgworld.jp/special/autodeskd…
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