CGWORLDがプロデュースする、CG・映像系情報サイト 「CGWORLD.jp」の公式アカウントです。 CG・映像クリエイター総合誌 月刊『CGWORLD』は毎月10日に発売! CGWORLD.jp is Japanese Web media focus on 3DCG & VFX.

Tokyo
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【表紙公開❗️10/9発売】 CGWORLD vol.339(2026年11月号) 特集「ゲームグラフィックス 2026」🎮 AAAタイトルから海外インディーゲームまで、多彩なゲームグラフィックスの最前線を全88pで大大大特集! 表紙は、『プラグマタ』ディアナ&『バイオハザード レクイエム』レオン。 ▼詳細はリプ欄へ▼
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👾登壇者紹介 Vol. 14👾 Ryuichi Sato (mellow soda.) [@johann_0921] mellowsoda.jp instagram.com/mellowsoda.inc モーションデザインスタジオ mellow soda.代表取締役。呪術廻戦、ジョジョの奇妙な冒険等のIPを使用した原画PVや楽曲制作、企業ブランディングムービー、TVCM等の監督、モーションデザインを数多く手掛ける。商材の理念や思想等、「見えないものを可視化する」ことを最も得意としている。 #PXPJP
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【新着記事】 連載「モーションキャプチャ 成功のための判断」 第3回目となる今回は特別篇!  谷山尚未氏がモーションキャプチャ収録を成立させるための事前準備が、いかに重要かを解説していきます。 cgworld.jp/regular/motion-ca…
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📣9/30(水)19:00からYouTubeにて開催! 『イソマルトの夢見る家』刊行記念イベント コンセプトアーティストのイソマルトさん、埜々原さんが登場! ・本の紹介 ・コンセプトアートを描く時の思考 ・一つのお題を描く「家スケッチ」 など盛りだくさんの内容✨ お楽しみに!
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◤CGWORLD vol.338 絶賛発売中❗️◢ 特集:アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』 🔗全記事の詳細はこちら cgworld.jp/magazine/cgw338.h… 各電子書店より電子版も販売中📖 ▼CGWORLD SHOP shop.cgworld.jp/shopdetail/0… ▼Amazon/Kindle amazon.co.jp/dp/B0HDN45GMH #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|SPECIAL◢ ・映画『#バックルームズ』 ケイン・パーソンズ監督インタビュー 16歳でYouTubeに公開した短編から、異空間を長編映画へと拡張。Blenderを自在に操るデジタルネイティブ世代の監督と、プロフェッショナルなVFXチームとの協働から生まれた本作の映画づくりに迫る。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp #Backrooms
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◤CGWORLD vol.338|HOT STUFF!◢ ・ #ケンエレファント のデジタル造形術 駅ナカや商業施設で存在感を増すカプセルトイ。そんな中、高いアート性と技術力で人気を集めているのがケンエレファントだ。今回は「宮下サトシ アートピースコレクション」&「ザリガニボーイズ フィギュアコレクション」のデジタル造形によるメイキングを紹介する。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|HOT STUFF!◢ ・ #福井県立恐竜博物館 3面ダイノシアター「夜の展示室編」 夜の常設展示室を舞台に、フクイベナートルたちが駆け回るイマーシブ映像。レーザースキャン、フォトグラメトリー、3DGSを組み合わせた実在空間の再構築から、恐竜アニメーション、3面上映向けの コンポジットまで、その制作工程を聞いた。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|HOT STUFF!◢ ・デジタルハリウッド大学 バーチャルプロダクションショーリール 学内に新設されたVPスタジオ「Dスタ」。導入から運用まで学生が深く関わるこのスタジオを舞台に、学生チームがショーリール制作に挑んだ。制約の中で工夫と検証を重ねた制作プロセスを聞いた。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp #デジハリ
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◤CGWORLD vol.338|連載◢ ・Game Graphics Studio 『#冒険家エリオットの千年物語』 ドット絵と3DCGを融合した「HD-2D」シリーズ初の完全新作アクションRPG。開発を担当したクレイテックワークスは、3DCGゲーム開発で培ったノウハウを活かし、HD-2Dならではの画づくりとアクションゲームの両立に 挑んだ。その舞台裏に迫る。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp #エリオットの千年物語
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◤CGWORLD vol.338|連載◢ ・アニメCGの現場 『#クレバテスⅡ-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』 演出の意図を丁寧に汲み取りながら不自然さを排した誇張表現へと落とし込むアプローチに注目。CG先行とレイアウト先行の割合調整、1カットあたりの負荷軽減、リテイク回数の削減という3つの工夫から、 品質と納期を両立させるスケジューリングとフローづくりを紐解く。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|連載◢ ・VFXアナトミー Netflixシリーズ「#ガス人間」 東宝の特撮映画『ガス人間第一号』を、完全オリジナルのストーリーでリブートした本作。物理法則に基づくリアリティと人間味を両立させるという難題に挑んだ白組の取り組みを追った。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|連載◢ ・CGクリエイター新潮流 Waka123 @wakat1230 さん 建築士の資格をもち、施工会社で働いていた経験をフルに活かして、ロマンチックでラグジュアリーでありながらもリアル感のあるVRワールド制作を得意としているWaka123氏。今回はその制作の秘訣やこだわりを聞いた。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|連載◢ ・絶景、イラストレーション tree13 @__tree_13 Side-A(キャリア編) 1980〜90年代のカルチャーを思わせる空気感と、大胆なタイポグラフィを組み合わせたアートワークで知られるtree13氏。絵を描き始めた経緯と、独自の作風にたどり着くまでの歩みについて話を聞いた。 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp
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◤CGWORLD vol.338|連載◢ ・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #VRay 後編 V-Rayには、制作効率やデータ管理を支える機能も多彩に備わっている。オークの山内裕二さんと共に、日々の制作で何気なく使っている機能のしくみや役割を紹介! 🔗絶賛発売中❗️ cgworld.jp/magazine/cgw338.h… #CGWjp #TECHROOM
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