Unreal Engine をメインとするゲーム会社、株式会社Leon Gameworks のアカウントです。 UE5でゲーム、映像、ツールなどの制作をしています!『UNDER WORLD』を開発中! お問い合わせはメールかHPのフォームからお願い致します。 #UE5 #gamedev #indiedev

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【連載更新!】 💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻 第23回:未使用のノードへジャンプするメニュー #CGWjp #UE5 今回は、ブループリントエディタのツールバーに未使用ノードを一覧表示するメニューを追加してみます。 🔽記事はこちら🔽 cgworld.jp/regular/202609-ue…
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ホームページを一新しました! leon-game.co.jp/ 弊社ではゲームを中心にUE5の開発を行っています。ゲーム開発ではAAAからインディー規模まで幅広く請け負っていますので、個人の方からのご相談もお待ちしております~!
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【連載更新!】 💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻 第22回:UE5.8で追加されたEditor Utility機能 #CGWjp #UE5 今回は、先日リリースされたUE5.8で拡充されたEditor Utility機能の中から、実務で活用しやすい新機能をピックアップして紹介します。 🔽 cgworld.jp/regular/202607-ue…
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リリースおめでとうございます!!! 弊社では主にUI周りのデザイン、実装を担当させていただきました。 是非シロネコになって"猫島"を冒険してみてください!🐱
🐾『猫島ペトリコール』発売中! 日本の夏の“猫島”を舞台に、 一匹のシロネコとなって島を探索する3D探索アドベンチャーです。 🐈 無料体験版も公開中 🔗 ストアはこちら:store.steampowered.com/app/3… #猫島ペトリコール #CatIslandPetrichor #indiegame #インディーゲーム #Steam
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【連載更新!】 💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻 第21回:エディタメニューから直接EUWを開く cgworld.jp/regular/202605-ue… #CGWjp #UE5 今回は、エディタ拡張の応用として、追加したメニューから直接Editor Utility Widget(EUW)を起動する方法を紹介します。
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📢本日開催! Epic Gamesによる インディー開発者向けスペシャルセッション 📅本日 18:00〜 📡オンライン開催(YouTube) Unreal Engineを活用した ゲーム制作について学べる機会です🎮 👇参加はこちら(無料・事前登録制) indiegamessummit.tokyo/conte… #TIGS2026 #IndieGame
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【連載更新!】 UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第20回:テクスチャをピクセル化するツール 💻 cgworld.jp/regular/202603-ue… 今回は、指定したテクスチャをピクセル化するツールを作成します。 #CGWjp #UE5
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こちらで話します! インディー開発者としてご紹介いただいて大変恐縮ですが…Unrealはお仕事で長く使っているのでその知見を共有させていただきます! 当日はTIGSの出展者に向けてということで、主にすでにゲームは作られてるけどUnrealはこれからという方向けの内容で話します!ハンズオンです!
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026 特別企画 Unreal for Indies 特別オンラインセッション 開催決定! 「もし、あなたのゲームをUnreal Engineで作るとしたら」 現役インディー開発者がインディー視点で語る、インディー開発者のためのスペシャルセッション。 すでにインディーゲームを開発している方はもちろん、Unreal Engineが気になっているけれど始め方がわからない方も是非ご参加ください! ゲーム開発を実演しながら、Unreal Engineの活用方法や学習のポイントをわかりやすくご紹介します。 📅 3月23日(月)18:00~21:30 🎥 Unreal Engine JP 公式YouTubeにて配信 💡 参加無料(Connpassにて事前登録) ▼お申し込みはこちら egj-official-study.connpass.…
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猫になって猫島を探索する3Dアドベンチャーゲーム! 猫島ペトリコール SteamNextFes参加中です。 よろしくお願いしますー!! store.steampowered.com/app/4… #steamnextfes
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【連載更新!】 💻UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術💻 第19回:様々なポップアップウィンドウ cgworld.jp/regular/202601-ue… 今回は、Editor Utilityで使えるポップアップウィンドウの実装方法について解説していきます。 #CGWjp #UE5
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先月行われた Unreal Engine Meetup Connect にて講演した「UE5で作成するUIと最適化手法」の資料を公開しました。#UE5
Epic Games Japan 鍬農さまの講演スライドもご公開いただけました!🙌 #UEMConnect #UE5 docswell.com/s/EpicGamesJapa…
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【新着ブログ!】 去年の11月に出展したCEDEC-KYUSHU 2025のレポートを書きました!出展ドキドキでしたがブースは大盛況でした! leongameworks.notion.site/CE…
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明けましておめでとうございます。 弊社も営業開始しました! 本年もどうぞよろしくお願いいたします。🙇‍♂️
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