opus-5.5 在 html 上做动画已经杀死 ppt 等其它视效软件了,
随便一段话,就搞出了 精美的说明动画视频。
关键是,ta清晰地抓住了我的重点,表达了意思,还不需要我多做重点的强调和转场时长的剧本。
我一直持有,
开源模型加硬件的持续提高性能,
会让消费级算力慢慢具有性价比和可用性。
随后,飞入寻常百姓家。
可是最近当我开始持续做 类似 RSI 的软件流水线优化之后,
例如针对某个bug建立隔离环境做回归测试,
这里称之为 bug v0,
让 agent 自主探索解决方案。
这里称之为测试 v1。
随后,再将这套,遇到bug建立回归测试,再抽象沉淀成 回归测试模板。
然后让 回归测试模版 本身,继续建立一套 隔离测试机制,对 回归测试本身进行 优化的测试,看 回归测试模版本身如何更快促进 bug 修复的速度和节省token,减少 model调用测试。
这里称之为测试v2。
于是我得到了,
对 bug v0 的改进环境 v1,
对 环境 v1的 改进测试环境 v2,
且理论上,v2 还可以再套一层 v3 继续来优化。
这样,
不仅是 显卡算力干活的 token量暴增,
还有用于测试环境隔离的sandbox,需求量也会暴增,
cpu 硬盘 内存 网线等等都会倍增。
而一旦某个行业某个业务开启了这种 RSI 迭代式增长,
先发者总是拥有两位数到三位数百分比的速度、成本优势,
将会导致,追赶者,无法搭顺风车,要么一次性投入更多的token 和硬件,提高迭代的加速度,用更高的增长速度超过先发者,拿到行业的利润大头。要么干脆这一块放弃了,追赶的大量投入会削弱短期内的利润率,也会刺激先发者加快投入进行迭代,造成零和,而先发者的市场占有率优势,和基础设施积累,又可以快速拉升性能增长率。
所以对于试图高投入超车变得高风险低回报,最终选择放弃。
于是,消费级的本地算力,根本不会像历史上的科技革命,电力、互联网、移动互联网一样走进千家万户。
而更像是一种超过临界点之后的脆断和阶跃,像是图表中拉出了一根垂直起飞的斜线,后来者再做算力部署和数据收集都没有性价比的收益风险比了。
所以,本地算力不会普及,成了一种高度聚集的图钉型算力分布。