Indie Game Developer | Art Director Any commercial commissions, please feel free to contact me :D

信じられるのは我が身ひとつ -- 我毋畏遺忘。 #バンドリ #MyGO #AveMujica #豐川祥子
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素敵なものを見つけた~~ #曜千 #Aqours Artist: @RegitionLee
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最近都在弄動畫,回頭看舊的水體沒有很滿意就優化了一下 順便搓了個漲退潮還有藍眼淚的呼吸效果, 雖然都是些簡單的東西,但加起來效果還是挺不錯ㄉ😉
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今天正式邁入35歲了,也把自己從上班生活中贖了回來 感覺有點像回到當Freelancer的時候 唯一的不同大概是不能很頻繁的分享自己的作品 大部時間還在邊做邊學,內容零碎也不好正式公開 放一段最近剛完成的角色表情連動系統 證明一下我還活著 😇 祝大家有個健康的身體, 繼續保持創作的熱情 peace out
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器根G刃🍊 retweeted
𝑬𝑾𝑪 𝟐𝟔 𝑪𝑯𝑨𝑴𝑷𝑰𝑶𝑵𝑺🏆 EWC 2026 League of Legends 왕좌의 주인공. 첫 EWC 진출에 이어 Dplus Kia가 또 하나의 별을 만들어 내었습니다. 어려운 환경에서 한마음 한뜻으로 우승을 이루어낸 선수단에 많은 축하 부탁드리며, 다가오는 LCK에서도 좋은 모습 보여드리겠습니다. Making their tournament debut, Dplus Kia has officially claimed another star! Huge congratulations to the players and staff who fought with one heart and mind to bring home the trophy despite all the challenges. We’ll keep this energy going and show you our best in the upcoming LCK! #DplusKia #DKWIN #ShowMeYourMadness #EWC26
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完成了! 最近太久沒碰筆了,這張算是檢測一下自己還會不會畫圖的小任務 努力讓老一輩的傳統手工藝不失傳😤
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以前在公司接了管理職之後,其實就沒什麼機會在工作時畫圖了 大多都是把下班後的時間拿來創作,維持一下手感,也算是保持自己的興趣 現在開始做獨立遊戲開發,要學的東西真的太多了 反而也一樣很少有機會畫圖 XD 久違的撇一張🎨
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謝謝伍佰老師帶我認識挪威
「挪威的森林」官方MV觀看次數破億🚀🚀
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器根G刃🍊 retweeted
「挪威的森林」官方MV觀看次數破億🚀🚀
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【 遊戲開發週記2026/03/25 - 手撕紙片shader📜】 最近專案需要一個手撕邊緣、逐格跳動的紙片效果。 網上找不到類似的教程,哈哈 只好自己拉了 一開始把圖片放大一圈當作出血邊框,但遇到不規則形狀時放大後會嚴重錯位。 最後是直接進PS搞一張高斯模糊的透明遮罩了,沒辦法完全程序化生成有點小遺憾😣
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【 遊戲開發週記2026/03/17 - 麥浪鍊成🌾 】 現實中的麥浪,是風吹過讓草彎曲而產生波浪形光影的物理現象。 但在遊戲引擎裡如果真的去計算所有草的物理,對於效能消耗太劇烈了 ,同時形狀也不好控制。 所以我們直接在草地上加上一張動態遮罩貼圖,控制草的頂點發光,模擬出具方向性的風吹波浪效果。
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We'd never joke about something this serious. Not even for April Fool's! Pengu Garen Unbound is coming to TFT along with the ULTRA RAPID FIRE boom and Ultra Rainbow Firearms portal in Patch 16.8.
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みんなで叶える物語
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【 遊戲開發週記2026/03/04 - 手搓Shader🎮 】 遊戲需要一套雲海+湖泊感的水體系統,但 Fab 上多半只有純水體資產,只好自己下廚了。 主要是透過UE的Depth Fade節點可以做出隨深度衰減的發光效果,加上一些擾動效果後就挺有感覺了 算是初次體驗從零把一個功能搓出來的成就感😇
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tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%… 人生中第一次正式專訪,感謝Yahoo!新聞 的邀請,過程中能感受到採訪者的用心,是一次很棒的體驗。 聊了很多這幾年的工作歷程,也趁這個機會偷偷釋出了一些新遊戲的消息。都說出口了,看來真的得照表定進度製作,不能再偷懶了haha 還有該減肥了,回台灣整個胖ㄌ一圈,唉🫠
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今天是祥子生日,不過最近實在沒甚麼時間畫圖, 只好委屈一下用舊圖慶祝了,生日快樂desuwa!🥳 #豊川祥子生誕祭2026
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【遊戲開發週記2026/02/11 - PBR貼圖工作流🎮 】 遊戲中不乏會用到開源或購買的3D資產,但為了統一風格我通常會對貼圖進行重繪, 最近找到一個流程是可以把手繪貼圖上的紋理烘焙回PBR中,效果也挺令人滿意。 附上剛畫完的鬼殺棒拉麵,渲染上一直覺得少了點東西,最後把湯的材質改成自發光就對味了🥵
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公司原本沒打算這麼快成立的,要辦一堆有的沒的,好麻煩🫠 LOGO一開始想找人設計,實在不是我擅長的領域。 但在找參考時,看到拉瑞安的LOGO是盔甲人頭上插著馬桶塞時也就釋懷了。怎麼帥氣怎麼來吧! 總之,小弟的公司遊刃有娛在這邊正式和大家見面了。 希望年中能正式公開專案吧,還請多多指教ㄌ!
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都說要自己開發遊戲了,那麼還是得定時發一下WIP來讓大家督促自己。 之前在做League時3D都是現世代的手繪貼圖技術,因此也練就了一身手搓貼圖的基本功夫,正好可以藉這機會把手感找回來😉
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「HACHI的粉絲名一般怎麼叫?」 「蜜蜂幫吧」 「不應該叫哈基迷嗎?」 「乾,確實」 附張舊圖,HACHI生日快樂~! #Hachi #HaChiArt
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