Divulgación, historia y análisis de sistemas y videojuegos clásicos desde 2012 en Youtube. linktr.ee/gameback

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Hoy es un buen día para viajar 20 años atrás. En 2006, Game Back era solo un piloto de radio. Hoy os traigo una reconstrucción muy especial, recuperando material inédito que creía desaparecido, como esta entrevista al inolvidable maestro @AzpiriIripza. Link en el comentario.
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El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época. Se agradece retweet symposium.uoc.edu/148424/pro…
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Hoy es un buen día para viajar 20 años atrás. En 2006, Game Back era solo un piloto de radio. Hoy os traigo una reconstrucción muy especial, recuperando material inédito que creía desaparecido, como esta entrevista al inolvidable maestro @AzpiriIripza. Link en el comentario.
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El 3 de octubre daré en la UOC de Barcelona una charla junto a Toshinari Oka, extrabajador de Konami y programador del Metal Gear 2, sobre lo que he encontrado desensamblando el juego. No te la pierdas si quieres conocer de primera mano todos los secretos del juego. #MSX
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Ya está disponible lo nuevo de #Fitosoft para #AmstradCPC.
De la mano de Fitosoft, viaja a comienzos de los años 80 con este título que rememora las sensaciones producidas por las primeras máquinas arcade. Te transportará desde tu Amstrad CPC a un tiempo en el que todo estaba por inventar y descubrir. fitosoft.itch.io/fitorian
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Comunicado OFICIAL
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Bien por el ritmo narrativo, la edición y la documentación, un gran trabajo. Mal por que sigan existiendo parásitos así en Youtube como el tal JWullen. No conocía el caso y es de manicomio...
Esto está en YouTube. Una hora de video. Feliz Eclipse.
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Telita lo que cuenta @taikenSHOW en este vídeo... TELITA.
Esto está en YouTube. Una hora de video. Feliz Eclipse.
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Es increíble, no conocía el caso, qué vergüenza.
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Pixel art was MADE to be viewed on a CRT TV. The blooming, scanlines, etc are part of the image that smooths it out, blends colors together, and gets rid of the harsh edges. The original game artists created everything with that analog distortion in mind, so the raw pixels aren't necessarily what they intended you to see. Don't get me wrong, raw pixels can look cool too! And if you like that look, then by all means go for it. But it's worth trying a nice CRT shader on them to see if you might like it even better!
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¡Madre mía! He encontrado en PDF el manual de 275 páginas del recopilatorio de juegos de EA que venía con la Sound Blaster del ordenador de mis primos. De niño aprendí inglés con este manual y un diccionario antes de enseñármelo en el colegio. 🤓❤️🎮♾️
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Gracias David! Parece interesante 😉
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La cantidad de invents en esta página es maravillosa. The Arthur's Crown, y acogido por Sony... madre del amor hermoso, Montané xD Hace muchísimo escribí esto que os enlazo en Anait (aunque conste la firma de @pepsanchez, pero eso es por cosas de la web): anaitgames.com/noticias/miss…
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Lo de New Frontiers / Bit Managers es una historia super inspiradora para quienes estamos empezando a construir nuestro camino en el desarrollo de video juegos. Gracias por compartir vuestra historia 🙏🙌
Concluyo las charlas de la última edición de @AmstradEterno con, posiblemente, una de las mejores: @isidrogilabert y @alberto_mcalby nos cuentan la transición de New Frontier a Bit Managers, responsables de algunos de los primeros juegos españoles para consola. 🔗👇🏻
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Wowwwwwww!
You like Castlevania ? You like Amstrad CPC ? so you'll love Castle Adventure ! #homebrew #retrogamming #castlevania #metroivania #amstradCPC #GX4000
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Verdaderamente frustrante...
Sony operates thier own disc-pressing factories in Japan (Sony Music Solutions) and Austria (Sony DADC). Sony also operates their own vinyl factory in Japan. For a company that can just press their own discs, and then bring back a format like vinyl, this is just sad, frustrating.
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🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿Are you a #homebrew game developer and want your work featured in our #magazine? Send us a DM and we'll get back to you. 🇪🇸¿Eres un desarrollador de videojuegos #homebrew y quieres que tus trabajos salgan en nuestra #revista? Escríbenos un DM y te responderemos.
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#ドット絵 #シューティングゲーム #メカ #過去作 古いポストの画像って勝手に圧縮かけられて劣化する? 酷い画質だったから再アップ😓
#ヴァルヘリオ #シューティング An incredibly rare game — a PC-exclusive shooting game titled Valhelio, ported from a mobile phone game. I was responsible for most of the graphics, except for the characters. I’m especially proud of the boss designs! If it were released today, it probably could have launched on platforms like Nintendo Switch or Steam… A legendary “phantom” masterpiece that’s unlikely to ever be reissued. 凄いレアゲーム、携帯電話(ガラケー)ゲームからの移植作品、PC専用シューティングゲーム「ヴァルヘリオ」キャラクター以外のほとんどのグラフィックを担当しました。 とくにボスはお気に入り😁 今だったらSwitchとかSTEAMとかで発売できただろうな… 復刻は期待できない?幻の作品です。
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Ahora que vuelve a estar de moda el #PCFutbol de #DinamicMultimedia, os quiero mostrar los bocetos originales del primer juego de la saga (1993) y su antecesor, #SimuladorProfesionalDeFutbol (@DinamicSoftware, 1992), obra del artista Ángel Luis González. #mundialdefutbol #futbol.
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Bobby Prince has sadly passed away on June 16th, 2026. He was well known for his incredible work on Doom, Doom II, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, and Duke Nukem 3D, which helped establish video game music as a respected art form. His original Doom soundtrack was also added to the US National Recording Registry last month. Rest in peace to truly one of the greats in Video Game music history ❤️
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¿Queréis saber quiénes forman parte de esta revista 100% #homebrew? Pues aquí tenéis los cuatro primeros: @SergioBaldric @Spectrumerojavi @baycorps y @_GameBack
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