안녕, 분핑쿠야 ☔ 달리고, 싸우고, 가끔은 쉬어가는 하루 액션 시네마틱 브이로그 🎬

대한민국
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세상에 나온지 이제 3일차 머리숱이 많으신 편
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사일런스 1화 중 숲 속 탈출 신.. 1. 시댄스2.5는 CQC에 대한 학습이 되어 있음. 2. 연결 동작은 솔직히 프롬프트로는 힘듬. 3. 편집 연결점을 의도적으로 만들어서 편집 4. 생성 업체마다 시댄스 퀄리티 차이가 있음.
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AI 영상 만들 때 Codex와 Astra를 어떻게 써야 하는지 헷갈리는 사람이 많다. 결론부터 말하면, Astra = 감독·기획자 Codex = 제작 시스템·자동화 담당 으로 쓰는 게 가장 효율적이다. 둘 다에게 똑같이 “영상 하나 만들어줘” 라고 시키는 방식은 별로다. 제가 생각하는 제대로 된 활용법은 이렇다. 👇 1/ 먼저 Astra에서 영상의 ‘설계’를 만든다. 예를 들어 “15초짜리 세로형 AI 액션 영상을 만들 거야.” 정도로 끝내지 말고, 주인공 장소 첫 2초 Hook 사건 액션의 원인→접촉→결과 카메라 변화 마지막 Payoff 캐릭터 연속성 실패하면 안 되는 조건 까지 먼저 정의한다. 즉 Astra에게 바로 프롬프트를 쓰게 하기보다 영상의 제작 규칙부터 만들게 하는 것이 중요하다. 2/ 그다음 Astra에게 Shot List를 만든다. 예: SHOT 01 0–2초 주인공 등장 Wide → Medium SHOT 02 2–5초 첫 사건 발생 실제 접촉 확인 SHOT 03 5–9초 상황 확대 SHOT 04 9–13초 가장 큰 액션 SHOT 05 13–15초 반전 또는 표정 Payoff 이렇게 하면 AI가 흔히 만드는 ‘멋있는 장면은 많은데 무슨 일이 일어나는지 모르겠는 영상’ 을 크게 줄일 수 있다. 3/ 이제 각 Shot을 영상 생성 프롬프트로 변환한다. 여기서 중요한 건 프롬프트를 길게 만드는 게 아니다. 각 장면마다 WHO WHERE ACTION CAUSE CONTACT RESULT CAMERA CONTINUITY 를 명확하게 만드는 것이다. 특히 액션 영상에서는 공격 → 반응 이 아니라 공격 접근 → 실제 접촉 → 힘 전달 → 신체 반응 → 결과 순서가 보여야 한다. AI 영상은 ‘분위기’보다 인과관계가 깨질 때 훨씬 더 AI처럼 보인다. 4/ 여기까지가 Astra의 강점이다. 복잡한 요구사항을 읽고 스토리 구조 만들기 장면 분리 모순 찾기 프롬프트 개선 결과 비교 QC 기준 만들기 같은 ‘판단 작업’을 맡긴다. 그리고 이제 Codex를 사용한다. 5/ Codex에는 ‘생각’보다 ‘작업’을 맡긴다. 예를 들어 AI 영상 프로젝트가 커지면 character_reference/ environment/ prompts/ generated/ selected/ audio/ final/ 파일이 계속 쌓인다. Codex에게 프로젝트 구조를 만들게 하고 scene_01_prompt.txt scene_02_prompt.txt scene_03_prompt.txt 처럼 프롬프트와 결과물을 규칙적으로 관리하게 할 수 있다. 6/ 더 중요한 건 반복 작업 자동화다. 예를 들어 30개 영상 파일이 있다면 Codex에게 파일명 자동 정리 해상도 확인 영상 길이 확인 프레임 추출 썸네일 후보 추출 FFmpeg 변환 세로 9:16 버전 생성 오디오 합성 여러 클립 연결 결과 폴더 분류 등을 처리하는 스크립트를 만들게 할 수 있다. 이때부터 Codex의 가치가 커진다. 사람이 30번 클릭할 일을 한 번의 워크플로로 바꾸는 것이다. 7/ Astra와 Codex를 같이 쓰는 핵심도 여기다. 예를 들어 영상 결과가 나왔다고 하자. Astra: “캐릭터 얼굴은 유지됐지만 3번째 장면에서 소품 위치가 바뀌었고 충돌 전에 상대가 먼저 반응한다.” → 문제 판단 Codex: “scene_03을 FAIL 폴더로 이동하고 해당 프롬프트와 QC 로그를 묶고 수정 버전 scene_03_v2를 생성한다.” → 실제 작업 이 구조가 된다. 즉, Astra가 무엇이 잘못됐는지 판단하고 Codex가 그 판단을 제작 시스템에 반영한다. 8/ AI 영상을 많이 만들수록 ‘프롬프트 한 번 잘 쓰는 능력’보다 제작 시스템을 만드는 능력 이 중요해진다. 예를 들어 캐릭터 하나를 계속 사용한다면 IDENTITY HAIR OUTFIT PROP LOCATION CAMERA ACTION PHYSICS NEGATIVE QC 를 프로젝트의 공통 규칙으로 만든다. 그리고 새로운 장면에서는 바뀌는 부분만 추가한다. 그러면 매번 처음부터 긴 프롬프트를 다시 만들 필요가 없다. 9/ 제가 추천하는 전체 구조는 이것이다. Astra 아이디어 ↓ 스토리 구조 ↓ Shot List ↓ 프롬프트 설계 ↓ QC 기준 영상 생성 모델 장면 생성 ↓ Astra 결과 분석 ↓ 오류 판정 ↓ 수정 지시 Codex 파일 관리 ↓ 자동화 ↓ FFmpeg / 스크립트 처리 ↓ 버전 관리 ↓ 최종 출력 이렇게 역할을 나누면 된다. 10/ 가장 중요한 점. Codex도 Astra도 그 자체가 ‘영상 생성 버튼’은 아니다. Astra는 복잡한 제작 과정을 이해하고 판단하는 쪽에 강하고, Codex는 그 판단을 코드·파일·앱·반복 작업으로 실제 실행하는 쪽에 강하다. 그래서 “Astra로 프롬프트 쓰고 Codex로 코드 짜면 된다” 정도로 이해하면 절반만 사용하는 것이다. 진짜 활용법은 Astra로 제작 시스템을 설계하고 Codex로 그 시스템을 실행하게 만드는 것. AI 영상도 이제 ‘프롬프트 작성’에서 AI 제작 파이프라인 구축 단계로 넘어가고 있다.
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뭔가 쓰고 싶어도 글자수 제한이 있어서 못쓰네요~ 스레드 글 참고~ threads.com/share/D3F1wrXN1/
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솔직히 씨댄스 나왔을떄 AI vlog컨텐츠 아무도 관심없었음.. 현실적인거보다 다들 액션, 빠르고, 자극적인거. 그때부터 미친듯이 브이로그 프롬프트 파고들어서 만능 구조파악까지했을때즘 x에서 한국형 브이로그 컨텐츠가 돌기 시작.. 이미 하린이로 VLOG영상 1000개 이상 테스트 봤을떄쯤 다른사람이 바이럴 시키더니 갑자기 브이로그 컨텐츠 붐이됬지만 사실 이건 돈도 안되서 다들 찍먹하고 나감.. 하지만 난 아직도.. 내 캐릭터들이 살아 움직여 줬으면 해서 계속 뽑아두는중.. 남들이 안하고 내가 좋아하는걸 가져가야 오래 가져가는 원동력이 되기도함.. 아래 영상은 돌도돌아 누가 만든걸 내 스타일로 약간 변형.
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당신의 추석에는 달이 떴나요? 알바 끝나고 돌아오는 길, 편의점 불빛이 유난히 밝은 밤. "추석인데 고생 많아요"라는 사장님 한마디에 괜히 코끝이 시큰해졌다면. 모니터 불빛만 가득한 사무실, 야근하다 창밖을 보고. 남들은 다 모여 있을 시간에 나만 여기 남은 것 같아 서운했다면. 독서실 칸막이 사이, 오늘따라 집에서 온 카톡이 자꾸 신경 쓰였다. "밥은 챙겨 먹었니" 그 한 줄에 답장을 한참 고민했다면. 그런데 문득, 하늘을 봤는데 달이 보이지 않는다면? 그래도 괜찮습니다. 달이 없어도, 우리는 같은 곳을 바라보고 있으니까. 가족과 함께 있는 사람도, 혼자 있는 사람도, 웃고 있는 사람도, 조금 울컥한 사람도, 모두 같은 하늘 아래 서로를 떠올리고 있습니다. 떨어져 있어도 같은 마음을 가지고 있다는 것. 그것만으로도 우리는 오늘, 충분히 함께입니다. 늦게까지 일하는 당신의 수고를 달이 알고 있습니다. 공부에 지친 당신의 마음을 달이 알고 있습니다. 혼자라는 마음에 서러운 당신의 밤을 달이 알고 있습니다. 내일도 잘하지 않아도 괜찮으니, 오늘만큼은 스스로를 다독여 주세요. Newtake가 여러분과 함께할게요:) 당신의 추석에는 달이 떴나요? #Newtake #MadeWithNewtake #AIVideo #AIFilmmaking #뉴테이크 #추석
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She was just working her shift. Then the scanner changed the rules. 🧾💥 Created with Seedance 2.5
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사실 힉스필드의 기능들이나 비용측면에서는 지금으로써는 타 멀티플랫폼들에 비해서 정말 압도적으로 차별화가 되잇는건 아니긴 합니다. 안좋은게 아니라, 힉스필드 외에도 다른 플랫폼도 이미 상향평준화가 되어잇음. 오히려 UI가 조금 불편하다는 이야기가 종종 들림. 하지만 힉스필드는 다른걸 다 떠나서 마치 아정당의 유튜브 마케팅처럼 본인들의 브랜드를 적극적으로 마케팅한게 지금의 힉스필드를 만든게 아닐까함. 물론 성능이나 기능들이 뒷받침은 되어야된다고 생각함.
힉스필드는 대단한 마케팅 회사가 맞고.. 바이럴의 미친 천재들이 모였다. 그리고 그걸 어떻게든 뒷받침하는 개발자들.. 퀄리티랑 완성도는 솔직히 요즘 무슨 의미가 있나싶다.. 일단 새로운거 나오면 제일 먼저 풀면 성장하는게 요즘시대같은 느낌 준비하는 사이에 어치피 다음꺼 나와서.. 늦게 올리는 사람은 다음 새로운거에 가려져서 보이지도 않음😇🤭 이상 힉필만 약 1000만원 태운 사람의 이야기 내가 마케팅에 당했다.. 근데 잘함.. 분하다.. 그리고 프롬프트 사이트 xazinga.com은 힉스필드의 슈퍼컴퓨터 작품
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📌[X하면서 새기면 좋을 자세] "가는 사람 붙잡지 말고 오는 사람 막지 말라" 엑친과 잘 교류하다 어느 순간 나를 잊은 거 같은 순간이 분명 오게 된다! 이건 친한 엑친이 나에게 그럴 수도 있고 나역시도 엑친에게 똑같이 대할 수 밖에 없다! 왜냐고?? 하다보면 수많은 팔로워들이 쌓이는데 그 모든 사람들과 매일 교류하는것은 불가능에 가깝다! 그래도 이 엑친은 진짜 친하다고 생각했는데 내 피드에 방문이 뜸할 때에는 속상하기 마련이다,,, x 오래하다 보니 전혀 그럴 필요 없음을 느낀다 여기는 그냥 하나의 커뮤니티 일 뿐이고 그냥 스쳐 지나가는 공간일 뿐이다! 나한테 오지 않는 사람에게 애써 찾아가서 마음 얻으려 하지 마라!! 수많은 사람들이 매일 유입되고 인연을 맺게 된다,,, 가는 사람 붙잡을 필요가 없다 ㅋ 대형계정들은 꼭 붙잡고 싶다??? 그러지마라 내가 대형계정이 되면 된다,, x는 그냥 꾸준히 소통하고 내 글 의견 올리면서 지내다 보면 어느새 나도 대형계정이 될 수 있는 곳이다!! 구차하게 대형계정에게 잘 보일 필요도 없다는 말이다!!
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X는 활동이 그동안 뜸해서 현재 제가 제작하고 있는 IP를 정리해봤습니다. 저는 현재 이런걸 만들고 있습니다.
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kling AI가 3.0을 넘어 4.0 출시 예정이라고 합니다. 꽤 오랜 시간이 걸렷습니다..... kling AI의 업데이트 중 눈에 띄는 부분은 최대 30초 생성인것 같습니다. 킬링의 최대 단점인 액션 부분도 개선이 되엇으면 하는 바람이며 또한 생성 속도가 타 AI에 비해 너어무 느린 점을 개선을 햇으면 합니다. 그 외에 장점은 다양한 샷을 구상해도 캐릭터의 일관성이 정말 뛰어나며 프레임간 동작이 정말 자연스럽다는게 가장 큰 장점입니다. 경험상으로는 다음샷 생성 탬플릿에서 참조영상 마지막프레임을 기반으로 시작하지 못하고 참조영상을 그대로 가져다 사용해서 새로운 다음 장면이 아닌 끝부분만 편집되는 부분 오류들도 개선이 되엇음 하네요!! 과연 이번 업데이트가 이번 시댄스2.5를 뛰어넘을수 잇을까요??
Kling 4.0 Preview and Kling 4.0 Flash + Kling Image 4.0 are on the way! - Video model gens up to 30 seconds - Omni Reference, total 15 elements - Up to 1080p resolution - Video extensions to 60 seconds - Up to 3 voice references - Experimental Long Video mode: 120-second 1080p video, extend forward and backwards - Image model apparently generates 1-9 images at a time, up to 4K, possibly 8K. Exclusive leak from Dev Mode discord.gg/devmode
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AI로 만든 영상으로 돈을 벌어봤습니다!! @newtake_kr AI 영상 공모전 한국 부문인데요 한국적인 영상으로 제작해야한다는 조건이 있었는데 저는 배달앱 켜고 치킨 시키는 일상을 선택했어요 무료 크레딧으로 하루에 조금씩 만든 거라 AI 영상으로 돈을 벌다니 실감이 안 나요ㅋㅋ 이 상금은 고대로 구독료로 반납하겠습니다!
한국적인 영상을 만들라고 하면 전통문양이나 유명한 장소부터 떠올리기 쉽지만 저는 조금 다르게 접근했어요 1인 가구의 저녁, 배달앱, 치킨집, 오토바이 배달처럼 지금 한국에서 볼 수 있는 생활 풍경을 담아보고 싶었습니다 GPT와 대화하며 콘셉트와 설정을 잡고 아이디어를 발전시켜 @newtake_kr 로 필요한 장면을 생성했습니다 만드는 과정이 순탄하지만은 않았어요 AI 영상은 장면마다 인물의 외형이나 배경이 달라지고, 휴대폰 화면의 글자와 버튼, 손동작도 생각대로 나오지 않는 경우가 많았습니다 키오스크 주문 화면에서는 손가락이 잘못된 버튼을 누르는 장면이 나왔지만 생성 크레딧이 제한되어 무한히 다시 만들 수도 없었습니다 그래서 오류가 전혀 없는 장면을 기다리기보다, 이야기 전달에 필요한 안정적인 구간을 골라 조합하고 어색한 부분은 짧은 컷과 자막으로 보완했어요 완벽한 결과물은 아니지만 생각하던 이미지의 통일성과 내용에 맞는 장면 구성은 훨씬 나아졌다고 생각해요 AI 영상은 생성 버튼을 누른다고 끝나는 것이 아니라 어떤 장면을 살리고 버릴지 판단하고 서로 다른 결과물을 하나로 편집하는게 더 중요한거같더라구요 #nextscenechallenge #newtake
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빠른 성장을 원하시면 고수분들의 프롬프트를 사용하는것도 방법입니다. 실제로 사진가님의 프롬프트는 쓰레드에선 이미 소문난 성공 치트키 입니다 !!
아래의 영상은 현재 1000만 조회수를 달리고 이 프롬프트를 시작으로 괴롭힘 당하던 친구들의 각성의 대 서사가 열렸습니다..😁 이 프롬프트는 마법이라고 불리울정도로 변형해서 사용하신분들이 인스타 1000-2000만 조회수를 넘긴분 꽤 많이 봤고.. 일단 처음이거나 1000조회수 영상도 없던분들도 일단 1만은 찍고 시작하는 마법의 프롬프트... 이걸로 인스타 입문해서 지금 팔로우 1만 넘기신분들도 많이 있습니다... 웹툰이나 만화 애니 보신분들은 너무나 당연하게 떠오르는 장면인데 이게 바이럴의 키워드였던거같기도 해요. 오타쿠들의 시대가 왔습니다.. 😇 전 최근에도 변형해서 50만 나왔네요.
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Replying to @lexx_aura
@lexx_aura 님 프롬프트로 수정 변형한!! 분핑쿠가 신이였다면!! 15초씩 이어붙이다 보니 어색한것도 있었지만 연출 효과만 따져보면 개인적으로 제일 맘에 들었던! 반응이 좋다면 살짝 프롬프트도 풀어보겠습니다 ㅎㅎ @newtake_kr 의 지원으로 제작 되었습니다!
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1️⃣ Midjourney 캐릭터 이미지 생성 {캐릭터 묘사}, fullbody, simple white background --ar 3:4 --sref 2195821731 --profile z7c2z8i ukwd6z8 aeslqag --stylize 1000 --hd --v 8.2 90년대 레트로한 느낌의 애니메이션 캐릭터 제작이 가능한 sref 조합입니다. 캐릭터 묘사 부분도 너무 디테일하게 작성할 필요 없고 "wizard" 이런 단어들만 적어도 다양한 캐릭터 디자인을 확인해볼 수 있습니다.
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냥스레저 1인병기. 군부대 한개 대대를 단독으로 마무리ㅡ. #DomoAi #MadewithDomoAI
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AI로 애니메이션 만들기 너무 어렵네요 ㅠㅜ 크레딧 비용은 엄청 드는데 능력이 없어서 퀄리티를 못살리는 ㅠㅜ 노래도 깨짐 ;ㅅ;
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골동품 관리국 소속, 이안 Inspired by Slayers.
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뭐 없지만 장문을 못써 파란딱지를 달게 되었습니다😅
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린샤오링 팔극권 전투 (쇼핑몰 대난투)
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