都内でcgデザイナーをしてます

明日のワークショップ、自分の仕事に直結する内容。ひびと崩壊楽しみです。ひびに関しては2d素材としても出せるとのこと。ソーシャルゲームの現場だとポリゴン数の問題があるためひびについては諦めまたはテクスチャの描き込み。2d素材として書き出しができるのであればあれば応用が効きそう楽しみです
明日はワークショップ最終回です。 sugi-iggy.blogspot.com/p/wor…
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明日はワークショップ最終回です。 sugi-iggy.blogspot.com/p/wor…
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karmaで法線転写した結果をレンダリングしたい問題気になります。自分もわからなくて苦しんでいます。どなたかhoudini詳しい人教えて頂きたいです。 #houdini sidefx.com/forum/topic/10157…
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houdini lang:ja メモ houdini日本語検索
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MayaからFBXを書き出し、Houdiniで読み込んだところマテリアルが膨大に増えてしまいました。どなたか解決方法ご存じでしたらご教授お願い致します。Mayaから書きだしたときのマテリアルは1つでHoudini上のマテリアル数は30程です #Houdini
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MayaからFBXを書き出し、Houdiniで読み込んだところマテリアルが膨大に増えてしまいました。どなたか解決方法ご存じでしたらご教授お願い致します。Mayaから書きだしたときのマテリアルは1つでHoudini上のマテリアル数は30程です
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これは面白そう!
🔥7/28(金)開催決定🔥 CGWORLD +ONE Knowledge 『アニメにおける炎・煙のビジュアルエフェクト講座』 🔥の表現が特徴的な有名アニメタイトル2作品を実例に アニメにおける炎・煙のVFXの制作方法を解説。 詳しくはこちら bit.ly/46jszyJ #Houdini #aftereffects
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devloggg.blogspot.com/2019/0… メモメモ。houdini 最大最小
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大輔 retweeted
あれ、思ってたより機能開発がmodoって来てる?🤔
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「2Dルックだからリアル3Dルックより労力減らせる」というのは大変な幻想です。アニメを舐めちゃいかんのです。
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RT @teljobgirl: このお菓子の知名度を調査したいので、知ってる人はリツイート or いいねしてください。
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大輔 retweeted
Replying to @daisuke0431009
ロキソニンが効果あるのですね〜! 今のところ一回しかなってないのですが、また来る様なら使ってみます! ありがとうございます。
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デスペラード選手のG1解説が面白くてまた解説して欲しい。😊
4,500万DL記念Twitterキャンペーン♪ 5/25(火)22:59までに、このツイートの「リツイート🔃数×いいね❤️数」が4,500万を達成すると全員にパワストーン45個をプレゼント! みんなの力で盛り上げて欲しいな♪ ゲーム内では5/26(水)から4,500万DL記念キャンペーンが始まるよ! #パワプロ #パワプロアプリ
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🔥内藤哲也vs辻陽太🔥 5.5万いいね でシングルマッチ!? 目指せ5.5万! よろしくお願いします! If you want to see the Naito vs. Tsuji ,please like it. It may be achieved with more than 55,000. #新日本プロレス #njpw #njpwworld
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