ちゃんと遊ばれるゲームにする方法を、noteで全部書いています。ゲーム業界31年目。300人規模の大作にプログラマとして参加後、独立して10本以上を自作。mixi「アーチャーズ」は評価4.8/5。教材は企業研修や専門学校で採用。北海道からひとりで開発中。

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センセー的には、今年の業界就職率がどうなるかで学校自体の身の振り方も変わって来るとは思ってる・・・ いよいよワイも失業の危機かも 一人なら失業しても何とか生きていけるけど、医食獣に金のかかるケモノがいるのでどーしたもんか・・・
ぶっちゃけ今から専門学校入ってゲーム会社目指す若者、卒業することには新卒採用なんてほとんど無いかもしれない。ゲームに限らずAI全盛で「人並み」では仕事なんて無い時代になってるかも。 オレ自身の仕事もその頃にはAIにできない残りカスを浚う状態になってそうな予感がする。
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もうPHPとか止めて、皆静的HTMLに戻ろう。 阿部寛のホームページが正しかったんだ。
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皆様に、今夜に対応して頂きたい大至急のお願いです。   多くのウェブサイトで使用されているPHPに関し、PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。   公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、今夜、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いします。   修正パッチを速やかに適用することが困難な場合は、例えばウェブサイト等を一時的に停止させることも、リスクを低減させるための有効策の一つと考えられます。   国家サイバー統括室のXアカウントでも関係する情報を発信していますので、そちらも参考にして下さい。 国家サイバー統括室(注意・警戒情報)(@cyber_forecast) / X
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あんまりネガティブな話ばかりしたくないんだけど、「じゃあどうすんの?」「どこに仕事探せばいいの?」っていうことへの回答が、業界の存在自体が危ぶまれるような状況なので、「人それぞれ」になってしまうという・・・。セカンドオピニオンじゃないけど、それぞれがまだ仕事にできそうなセカンドワーク的なところに逃れるしかない気がする。 社会人になってからエンジニア一本、みたいな人は、絶望的な状況に思えるが(自分も半分そうだ)、なんとか次善策を考えるしかない。 IT業界自体はなくならないけど、非常にコンパクトな業界になると思う。
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AIによって「知識」の価値がほぼなくなって、知識を売りにしていた職業がエンジニアを皮切りに価値を無くしつつある。 コーディングが誰でもできるようになれば、ソフトウェアは価値を失う。ゲームも含めてやろうと思えばすぐにコピーされてしまう。 adobeのシリーズを操作感やメニュー配置を含めてまるまる作った人がいて、しかも無料で出している。 フォトショもアフターエフェクトもadobeの操作感で使うことができる。 こうなると、ほかのすべてのソフトウェアもただで使えるようになることが予期されて、会社が作ることに意味がなくなってしまう用に思える。メンテナンスとかの「責任の価値」は残っていくだろうけど。 ゲームは「面白さ」を作ることにハードルがあるから、まだ残っていきそうな気はするが、流行ったものの劣化コピーを作る現象は加速するだろう。 この「知識が価値を失う」ことは、「AI代替ショック」みたいな名前がつけられるだろう。
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IT界隈がゲーム業界も含めて混乱を極めてる感じ・・・AI最適化の縮小で失職を多く出しはじめている。 エンジニア10人が3人に最適化されたとして、その3人になれるほどイスは用意されていない。 なので7人はAIコンサル含む別業界か、ブルーカラーか・・・自分もうかうかしてられない状況。
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phpはサーバー言語としては70%位のシェアで、次は.NET(のC#)、次にNode.js(JavaScript)、あとは基幹システムに多く使われてるJavaのはず。pythonはその次くらいかな?
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コミック関係システムのフリーランス求人、月700万円ってのがあったような・・・ 年収?って思ったけど、フリーランス求人なんで基本人月だから・・・ 完全に火事場消し作業だろうなー。
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Xの誹謗中傷なんとか減らせないかなぁと思って、その1つとして「発信者情報開示請求」が簡単に誰でもコスト低くやれるようなサービス考えてます。 確かにちゃんと調べたら今でも誰でもできるんですが、ちょっと流石に難しくて、、。 理想としては、スクショ+URLいれたら自動で申立書までつくられるやつ。 (ちなこのサービスは、元弁護士というのが初めて活きるかもしれない!)
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エックスサーバーは管理画面封鎖して対応入った。提供している全部のphpバージョンに対するパッチ適応だと思うが、WordPress以外にもLaravel使ってるところは緊急対応だろうなあ。 x.com/i/trending/21126760742…
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55歳以上のベテランエンジニアの採用を真剣に考えているんだけど、よく考えたら週5日勤務も必要なくね? AIで生産性は上がっているわけだし、週4日、いや週3日勤務でも十分な気がする。 そのくらいの年齢になれば家庭の方も一段落するだろうし、体力面も考えると必死に働く必要はないだろう。 年収は通常の60〜80%。例えば400〜500万円程度になるけど、それでも十分じゃない? 管理職としての役割も求めない。 豊富な経験を活かして、要件定義や設計などの上流工程、AIへの指示や成果物の検証を担当してもらう。 これこそが時代にあった働き方ではないだろうか
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freee会計への課金をやめて、 自分で会計システムを作るにあたり,入金管理もしたくて、銀行からAPIを発行してもらったんだけど、発行までの審査が鬼厳しくて。 大企業ばりのセキュリティを確保したひとり会社が爆誕した。
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刚跟一个大厂做开发的朋友喝咖啡。 聊到 AI,他突然开始焦虑,说公司现在全员推 Copilot,感觉程序员饭碗快保不住了, 妈的,我还以为能跟他聊聊 Opus 5.5、Fable 5.5,或者 GPT-6 Astra、Bel 的新消息, 结果发现他压根没关注过这些。。。 中途我还掏出手机看了一眼正在跑任务的 Codex Agent。。 我们已经在嫌新模型更新太慢了,人家却在担心 Copilot 会不会抢走工作,感觉是我走进了信息茧房???
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ゲーム業界が国内外共に厳しい状況にはある点については同意ですが、海外のゲームではFH6とか、最近ではE-Dayとか、クオリティはしっかり上がってると感じてます。 昨年からのレイオフ旋風の影響はこれから出てきそうですね。 そして、昨年のTGSでは勢いがあった中国産モバイルゲームですが、実は日本のモバイルゲーム市場を独占できていません。 sensortower.com/ja/blog/stat… ※2026年上半期の日本のTop10中8タイトルは国産 とはいえ、「過去のプロダクトが強すぎる」と理由は異なりますが新規が入れないことに変わりはなく、昨年よりも市場全体が縮小傾向にあります。 個人的に感じ取っている市場の空気感としては、ショート動画のブームやドパガキという呼称に象徴される体験の高密度化にビデオゲームが対応できていないのではないかと見ています。 昔から面白さが読めて、そこに至るまでの道も明るいシリーズモノが強いという傾向は変わりませんが、近年はモバイルやカジュアルで洗練された面白さの立ち上がりが標準的な体験になったことで、面白く感じる前に投げ出される閾値がかなり下がっている傾向は開発中のタイトルのテストや、市場に出ているタイトルの遊ばれ方からも見えてきています。 特に近年はハズレを引いた時の損失を恐れる傾向が強まり、大作をインディやカジュアルにしてもこれは解決しません。 結果、Steamのデータにも出ているここ5年で発売タイトルは倍になっているけど、上位10作品の売上シェアが40%から60%になるという格差の拡大に繋がっているのではないかと見ています。 steamdb.info/stats/releases/ app.sensortower.com/vgi/asse… というわけで、上位に入れなかったパブリッシャーと関連デベロッパーには厳しい数字になっていますね。 多くの案件を抱えているトーセが減益ですし… そんな中でも爆発的なヒットは出ていて、世界市場は拡大しているので、戦い方次第ではありますね。 昔からヒットには再現性がなく参考にするだけ無駄な業界ではありますが、最近の傾向やAI駆動開発を肌で感じていると、今回は過去一これまでの経験や常識を捨てる必要があると思います。
なぜゲーム業界は厳しい状況なのか?個人的な分析です。おそらく長くなりますので、興味ある人以外はここでストップ。 『原因その1. 欧米ゲーム業界の高いコストとレイオフによる大幅な失速』 一番市場の大きい欧米が最も厳しく、大量のレイオフでゲームが作れない状況。そしてゲームを発売してもクオリティが上がらず、過去と同じようには売れない。日本においても欧米の影響を受けるので、欧米クライアントの案件そのものがなくなった。 『原因その2. 国内大手パブリッシャーの外注の大幅縮小』 2、3年ほど前から国内大手のパブリッシャーが外注を使わずに内製へシフト。結果、開発が思うように回らず、下請け開発会社の仕事もなくなり、ゲーム開発速度も低下中。下請けも発注単価が下がり、物価高なのに以前より少ない単価で仕事を請けている。 『原因その3. 中国ゲームの影響によるモバイルゲーム市場の独占』 日本に大量にあったモバイルゲームは中国のハイクオリティゲームに市場を奪われ、新規がほぼ出なくなった。更にその影響により、国内ゲーム市場は新規案件が減り、下請け開発会社は少ない案件を取り合う状況になっている。 『原因その4. 生成AIによりただの作業者が不要になりつつある』 以前は細かい作業が大量にあったゲーム開発もそういった作業は生成AIで完了できてしまうこともあり、縁の下で支えていた作業者が少しずつ不要になりつつ。今後はこの流れが更に加速していくので、マネージメントが出来る存在ばかりが開発者として生き残る。 これ以外にも原因はまだまだあると思いますが、ゲーム業界が厳しい状態になっているのはこれらが複合的な理由によるものが多いです。日本だけでなく、全世界で厳しい。中国も極一部のゲームしか生き残れない状況。 今後2、3年で多くのゲーム会社がどうなるのか想像がつきません。とにかく各社生き残りをかけてサバイバルをするような状況になっているのかな…と。
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