PM @Microsoft CoreAI Foundry / @BabylonJS 3D engine co-auth / Passionate about #quantumcomputing & #Metaverse/ Papa différent: facecacheeduhandicap.com

France
Un des nombreux trucs cool du #projetJ: on est devenus un groupe de potes après le Japon. Discussion intense aujourd'hui autour de l'IA avec @Koach74 à qui j'ai retourné la tête il y a 1 an et qui est devenu une brute en argentique ! Merci @JulienChieze pour ce magnifique projet.
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David Rousset retweeted
You have no idea what you are talking about. What you said about Facebook and Insta and other social networks are not targeted because they are free, means you don’t understand the basics of economy. You don’t understand the difference between Revenue and Profit. Nor what is a non-profit. You don’t understand anything about digital economy and digital business models. You don’t understand anything about security and updates. You should be ashamed of yourself.
Replying to @videolan
You’re talking nonsense; the tax is capped, and in your case, it wouldn’t apply at all. Read the text of the amendment instead of just jumping into the fray along with the rest of the pack.
Community note
L'amendement crée une taxe de 0,055 € par Go émise par les fournisseurs de contenu, plafonnée au max à 15 % du CA France ou 2 % du CA total de l'émetteur, sans exemption pour VideoLAN ou les associations (flux mesurés par FAI si identifiés). politique.pappers.fr/amendement/n00… scan.contexte.com/bill-1319/step
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Comment 11 personnes déconnectées de la réalité et conduites par @LaurentLhardit ont décidé d'un truc totalement absurde, qui va se retourner contre le peuple, dans un moment déjà particulièrement tendu...
J'ai lu l'amendement I-1358 au PLF 2027, adopté ce vendredi à l'Assemblée : une taxe de 0,055 € par Go envoyé vers les abonnés des FAI français. Le chiffre est abstrait, alors comparons-le. Corrigez-moi si vous voyez des erreurs. Deux comparaisons et un cas concret : 1. Le transit et le peering. Un port 100 Gbps coûte environ 6 300 € par mois chez un fournisseur de transit mondial. En interconnexion directe avec un FAI européen, compter 3 à 5 fois plus, soit 20 à 30 k€ par mois. Sur ce port (a), la taxe atteint 1,02 M€ par mois, soit environ 3400 % à 16300 % du prix d'une interconnexion vers les FAI français. On change donc profondément le modèle économique de la bande passante en France. 2. Les hyperscalers sont critiqués pour le prix de leur trafic sortant, qui va d'environ 0,08€ à 0,045€ par Go selon le volume. La taxe, 0,055 € par Go, représente 68 % à 123 % de ce prix. On parle donc de doubler, pour le trafic vers la France, un prix déjà jugé trop élevé ! 3. Le cas d'OVHcloud. Nous envoyons de l'ordre de 500 Gbps au 95e percentile vers les FAI français, soit environ 324 Gbps en moyenne. Sur un an, la taxe brute atteindrait 70 M€. Le texte la plafonne à 15 % du CA réalisé en France ou à 2 % du CA mondial, soit entre environ 23 et 70 M€ par an que nous devrions collecter pour l'État, et donc répercuter sur nos clients. Conclusions : 1. Une taxe porte en général sur une petite fraction de son assiette. Celle-ci vaut plus de 3000 % du coût du transit, et environ 100 % du prix public des hyperscalers. Rappelez-vous la loi SREN, votée pour supprimer les frais de transfert qui empêchaient les clients de quitter un fournisseur cloud. Ici, on parle de doubler le prix du trafic sortant vers les internautes français, un prix déjà très problématique. 2. Le garde-fou, un plafond calculé sur le chiffre d'affaires, est incohérent. Ce chiffre d'affaires couvre des serveurs, du stockage, des datacenters et des équipes sans rapport avec la bande passante. C'est comme créer une taxe calculée sur la consommation électrique des usines automobiles en France, plafonnée à 15 % du chiffre d'affaires des constructeurs. Quel rapport entre les deux ? 3. Une taxe nationale de ce type frappe à coup sûr les entreprises établies en France, alors que leurs concurrents mondiaux sans présence en France livrent le même trafic aux mêmes FAI français sans payer cette taxe en pratique. Cela crée une distorsion de concurrence au détriment des acteurs nationaux et déclasse les entreprises qui embauchent en France. Une taxe qui produit l'effet inverse serait une meilleure approche. (a) Facturé au 95e percentile, ce port n'est pas plein en permanence : avec un profil journalier type (22 % vers 4 h, 90 % vers 21 h), il transporte en moyenne 57 % de sa capacité, soit 18,6 millions de Go par mois.
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David Rousset retweeted
So, the French socialists, and Parliament members just voted a tax, that they don’t understand, which would cost VideoLAN more than 1 million euro per year. They are probably the most clueless politician on Earth? And they claim they want technological sovereignty… @LaurentLhardit
#PJL2027 Adopté par l'Assemblée nationale : la "taxe assise sur les flux de données numériques émises par les fournisseurs de contenu et acquittée par ces derniers" Selon les députés PS, "au taux de 0,055 € par giga, un rendement de 10Md€ est attendu". assemblee-nationale.fr/dyn/1…
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David Rousset retweeted
Building powerful long running agents requires a powerful agent harness. Now it's easier than ever inside of @Microsoft Foundry with the new Microsoft Copilot harness in Foundry Agent Service! 🧑‍💻 Build and govern a powerful agent powered by the same harness optimized across GitHub, Microsoft 365, and Copilot scenarios for agents that can accomplish complex and long running enterprise tasks -- no code required. All secured and governed in Foundry 🔐 Check it out: devblogs.microsoft.com/found…
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La Switch 2 Zelda Edition est trop belle ! Je suis prêt à accueillir le jeu la semaine prochaine 😍
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David Rousset retweeted
🔥 Pour nos 10 ans, on clôture le #DevFestToulouse avec AI4FUN ! 🎶 Alto, Blender, jeux IA et impro live avec vous : on a hâte de brûler du token avec le sourire 😄 📍 19 novembre · Diagora 🎟️ billetweb.fr/shop.php?event=…
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David Rousset retweeted
Full Mario 64 in Mixed Reality! Running in real 3D (no stereoscopic crap) natively at 90FPS and also running on my desk! 😋 Again, Opus 5.5 + PICO CLI combo made it quite straightforward. Such a bliss to play an oldie at 90 FPS in 3D. Disclaimer: I own an original physical copy of Mario 64. This project is not associated with Nintendo or PICO.
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Plein de petites vidéos sympa à regarder sur le PAVS 2026 pour HCFR. Au programme : XGIMI Aura 3 Max et Titan Noir Max Ultra, un lecteur CD d'exception, du StormAudio, une salle dédiée incroyable à base de Trinnov et Sony Bravia 9 et du AWOL Lux Vision dans un meuble superbe ! youtube.com/playlist?list=PL…
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Gears e-day, j'adore l'ambiance ! Graphismes à tomber et piste sonore ultra immersive ! Et le jeu est parfaitement conçu pour les ultra wide. 😍
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« Va falloir que l’on parvienne à trouver cet équilibre qui permet à la fois à l’IA de nous faire avancer, mais dans un contexte où l’humain peut encore comprendre ce qu’il se passe » Vidéo captivante de @SciencEtonnante qui interview Hugo Duminil-Copin, Medal Fields 2022 au sujet de l’IA. Je vous invite fortement à bien écouter : youtu.be/HJFk7D5Vufc?is=9kFg… Hugo décrit une intelligence qui dépasse les capacités d’un humain et des problèmes que cela pose.
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Mon tout premier ordinateur ! Mon père avait acheté ça sans savoir quoi en faire. A mes 8 ans, j'ai demandé si je pouvais jouer avec le truc qui prenait la poussière. Mes parents ont dit oui. J'ai ensuite appris à coder en BASIC grâce à un bouquin fourni avec et une K7 audio! Un de mes premiers programmes ? J'ai voulu coder une IA ! 😂 J'étais obligé de faire un "instabuy" sur cette merveille. atari.com/pages/800xl
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J’ai fini par demander le remboursement d’Ace Combat 8 sur PC. Sur RTX 5090 + Ryzen 9950X3D + 64 Go, le jeu peut être parfaitement fluide puis subir soudainement des freezes énormes de 300 à 500 ms. Clairement pas normal sur une telle config.
Ace Combat 8, le giga pied en mode Top Gun.
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J’ai capturé le problème avec CapFrameX : pendant les freezes, la RTX 5090 tombe presque à 0 % d’utilisation. RAM, VRAM et SSD ne sont pas saturés. Le GPU attend simplement que le pipeline du jeu reparte. Donc ce n’est pas un problème de puissance GPU.
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J’ai aussi testé la désactivation de l’Async Compute et surveillé les accès SSD : même problème. À un moment, on peut arrêter de débugger soi-même un jeu qu’on vient d’acheter. 😅 Je reviendrai peut-être dessus quand Project Aces aura corrigé la version PC.
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Ace Combat 8, le giga pied en mode Top Gun.
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Bon par contre, le jeu n'a pas été correctement testé sur PC manifestement. Le fps peut passer de 120 fps à 30 d'un seul coup puis revenir à 120 sans raison apparente sur ma 5090. Beaucoup de crash reportés aussi. Bref attendez avant de l'acheter sur PC...
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David Rousset retweeted
🧱 I’m starting to build a new team at XBOX focused on products and tools for how games get built and distributed as agentic tools become more capable. This isn’t a design team or an engineering team. It’s a team of people who build products. I’m looking for people who want to push what’s possible across 3D, rich interfaces, platforms, CLIs and creator tools. People who care about simplicity, reducing complexity and making powerful tools feel easy to use. People who can shape a vision, prototype, make decisions and turn ideas into something real. If that sounds like you, I’d love to talk.
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J’ai enfin un workflow IA 3D → vidéo qui me donne vraiment du contrôle. Je pars d’une scène Blender générée et animée par GPT-6-Astra, je la rends en clay, puis SeeDance 2.5 transforme ça en rendu cinématique. Et tout ça peut partir… de Microsoft Teams 👇
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SeeDance peut alors se concentrer sur ce qu’il fait très bien : transformer cette base en rendu beaucoup plus riche et cinématique. En gros : Blender = structure + contrôle SeeDance = rendu visuel Et le résultat reste beaucoup plus proche de ce que j’avais réellement conçu. Je me suis inspiré de ce concept beaucoup plus abouti pour faire mon agent: x.com/wavespeed_ai/status/20…
> Prompt the scene. > Block it out in Blender. Animate the camera. > Bring it to life with Seedance 2.5. And now, your agent can run the whole workflow with WaveSpeed MCP. From 3D blockout to final video, without leaving your agent workflow.
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Et le plus intéressant : tout ce workflow est piloté par mon Foundry Blender Hosted Agent, accessible depuis Microsoft Teams via l’Activity Protocol. C’est ce type de workflow agentique qui m’intéresse : plusieurs IA spécialisées qui collaborent, sans retirer le contrôle créatif à l’humain. Repo 👇 github.com/davrous/blenderag…
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